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楼主: 医生狼多

[新闻] 2077销量2500万,往日之影300万

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发表于 2023-10-7 12:28 | 显示全部楼层
机械战警算赛博朋克吗
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发表于 2023-10-7 12:34 | 显示全部楼层
你说设定多少沾点,但是以机械战警的拍摄手法来说,感觉又不算
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发表于 2023-10-7 12:38 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2023-10-7 12:28
机械战警算赛博朋克吗

当然 而且同样是波兰FPS
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发表于 2023-10-7 12:52 | 显示全部楼层
2077表现出的夜之城就是只有最顶层的政商和最底层的帮派两个生态圈,这俩圈子还一个比一个有激情有活力,上面的就是各种经典阴谋论实践,下面的就是想干票大的成为传奇的奋斗逼,完全没有中间的麻木大众。按理说这两种都是少数才对,真像游戏里体现的那样这夜之城早该炸了不知道多少次了,结果你里告诉我银手炸了一次就硬是安稳了五十年。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-10-7 13:05 | 显示全部楼层
2077主线确实搞笑的,要不是强行塞了个嬉皮士进来,我都看不出v有什么反抗荒坂的理由,甚至连联系都基本没有。哪怕塞了之后也是天天帮派跑腿鬼混,可能是因为确实没啥好写的。

真要类gta,历代gta各种势力在剧情上给主角的压力比2077大多了吧
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发表于 2023-10-7 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-7 13:25 | 显示全部楼层
成神123 发表于 2023-10-7 13:07
不是怎么还有人说地铁是宣传欺诈啊,2077宣传欺诈多了,但是地铁还真不是,尬黑不可取。地铁这个是在所有宣 ...

你這相當於說「星空從來沒宣傳過飛船可以從大氣層外降落地表,所以沒有很正常」
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发表于 2023-10-7 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-7 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-10-7 02:02
问题是你说的个人面对大公司的无力感 这不是明显2077一点都不沾吗

如果不是动画,这游戏本体就是“荒坂 ...

我觉得排除v震天这个被relic整成赛博僵尸的人不算,其他角色特别是赛博精神病们的故事还是很能体现对巨企的无力感的。

比如自觉可能患上赛博精神病的上尉,向公司的心理医生求救,却被引到了“不会被人知晓”的杀戮陷阱中。
比如老船长的夙愿,拯救一整个街区被荒坂公司排污地下水而患上各类疾病的一代人。
比如dlc里老维的结局....

谈及机器与灵魂,则集中体现于德拉曼相关的任务。
谈及宗教,则集中于皆是恩旨,罪与罚这系列任务,《约书亚的热忱》究竟是救赎还是毁灭的幻影,到最后强尼都不愿意下结论了。
我想在2077游戏里,企业的强大,企业的暴虐,企业的冷酷,夜之城的无情都提现在游戏故事中不似v那般强大的普通人身上,这些任务和委托的含金量应该是受到很多玩家认可的,我在阿b经常能看到有人单独把这些任务切片做出来。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2023-10-7 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
说实在的虽然巫师系列是基石, 但赛博朋克明显卖相更好, 相比巫师4我更期待赛博2, 感觉用新开发组不靠谱呀
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发表于 2023-10-7 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-7 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2023-10-7 15:13 编辑

就不一个一个回了。
聊聊为什么说面对大公司的无力感是赛博朋克的主旋律。

赛博朋克题材的背景,通常涉及到巨大的贫富差距,顶层和底层的二元结构,也就是机核所谓的high tech low life。
这种背景下通常有一群革命者,他们不一定是正派,但想要做出改变,最后成果却有限。
比如银翼杀手的变种人只能寿命耗尽消失在雨中,攻壳里药岛最终受调查但关键证人被灭口。

某种程度上说,赛博朋克题材吸收了很多黑**和硬汉推理的特点,像是科幻版的《唐人街》。
世界太操蛋,个人微不足道,原有秩序无法改变,没有人可以善终,没有happy ending。

到了2077里,这种无力感体现在是住你隔壁精神分裂的警察,是推翻老鸨之后被团灭的妓院。
主线算是典型的爆米花不假,超梦和义体,乱糟糟的底层生态,银手作为革命失败的典型,赛博朋克的含量绝对是够的
结局除了城市之王(为啥炸了荒坂塔,就一夜暴富了?只能理解为类似gta5完美结局的折中),都很符合无力感的基调。
至于其它势力没怎么表现的问题,只能说帮派和阵营任务都被砍太多了,只留了军用科技女高管一夜情。

赛博朋克的框很大,大家都是盲人摸象,每个人都有不同理解,欢迎拍砖。
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发表于 2023-10-7 15:16 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-10-7 14:47
这就是游戏与故事脱节的地方
一方面CDPJ在早期是想加入“人性”这种桌游设定来限制玩家义体,但是在发售 ...

在一个没有明天的世界里,醉生梦死及时行乐才是常态。
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发表于 2023-10-7 15:17 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-10-7 14:47
这就是游戏与故事脱节的地方
一方面CDPJ在早期是想加入“人性”这种桌游设定来限制玩家义体,但是在发售 ...

这就是讲好故事的能力和让故事融入背景的能力。cdpr前者和后者的一半都没问题。所以那些优秀支线水平好,毕竟那种时候v更像是一个旁观者听故事的人。
但是让主角的故事讲好融入这个世界出了问题。原因反正挺多的,这个城市本身也是一个很空的架子你想融也难。我个人比较烦闷的是主线太短了…几年前玩的时候就吐槽过把和杰克相遇后发生的事情快速掠过,就像是暂时治不好整个人把一条腿砍掉。现在有能力慢慢靠dlc调理但是腿还是没了。
结果就是扮演的v开始看起来在夜之城已经打拼一会了开始租房了小有名气。里面的玩家等级还是0估计玩的时间还没过2小时。搞的v的台本上一秒看起来pro吹设定下一秒又在拉跨。

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-10-7 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-7 15:33 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-10-7 15:24
这才是矛盾的地方
很多剧情那些人都是没得选,一股子资本主义版的“劳动带来自由”
但是看看游戏里面满大 ...

巴西贫民窟还一堆踢球的呢。
你说的喝酒打架举铁应该是帮派分子和毒贩的日常。
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发表于 2023-10-7 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2023-10-7 15:42 编辑
FUZE 发表于 2023-10-7 14:47
这就是游戏与故事脱节的地方
一方面CDPJ在早期是想加入“人性”这种桌游设定来限制玩家义体,但是在发售 ...

满大街的街溜子,豪车烈酒大家醉生梦死,枪支和义肢到处都是。
满大街的黑帮和枪支倒没啥问题,这也是治安恶化的一个表现。
但是满地豪车烈酒?我感觉不是这样。
实际上只有一部分地区,比如市政中心和市中心是这样,其他地方是有不同风貌的。
比如去沃森区的漩涡帮地盘,看到的没啥人的,锈蚀的工厂群。
去谷地区,六街帮的地盘,是老派美式一户建区,但是这个地方很破,维护很差,垃圾袋都堆在路边。
去沃森区的其他地方,往小巷里转,里面都是流浪汉和垃圾堆往超级摩天楼里面走,入口处总是有不少躺地上的流浪汉和赖账要账的人。歌舞伎区更不用说,海边的有一大片贫民窟,路上全是药物注射上瘾躺地上的瘾君子和贫民。
去狗镇,那地方居民普遍衣着更加破落,还有很多药物上瘾打自己的人,吹嘘自己过往荣光的人,当然更多是自由叫卖的小摊小贩。
我感觉整个夜之城按地区分,你是可以明显感觉到贫富差距之巨大的。你走在大街上飙车看到的是豪车美酒,但是下车往小巷和大楼里钻——只要能进去——就能看到夜之城漂亮外表下居民生活有多么痛苦了。

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发表于 2023-10-7 15:56 | 显示全部楼层
国内大概贡献了多少销量?
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发表于 2023-10-7 16:13 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2023-10-7 10:37
有没有可能,边缘行者的剧本就不是日本人写的?

照搬一下imdb的编剧栏:

那我不管,反正CDPR就是要给我们二次元磕一个
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发表于 2023-10-7 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-7 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
面对资本的无力,我就记得恶魔结局和老兵自杀刻画比较好,其他的时候比较浮于纸面(指各种文本),当初打完2077后接着FF7re,感觉潜进杰西她家发现她爸植物人那段比2077好
但要说不赛博肯定瞎说,反正和瑞弗当赛博警探、市长支线、赛博空间啥的我觉得味挺对的
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发表于 2023-10-7 20:21 | 显示全部楼层
下载本体要60多g,gog 没有国内节点,下完我机场一个月的流量就去了一半……
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发表于 2023-10-7 20:37 | 显示全部楼层
可以用UsbEAm改GOG cdn的Host 香港或者日本的都还行 几M/s是有的
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发表于 2023-10-7 20:43 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2023-10-7 15:10
就不一个一个回了。
聊聊为什么说面对大公司的无力感是赛博朋克的主旋律。

现在有深度的支线任务还是太少了,撑不起来,帮派阵营没有几条过硬的支线真的是一大遗憾,这代就这样落下帷幕了

其实我还是蛮中意V这个角色的,私心希望下代还能用V做主角(为什么等级清零?甩锅给被relic烧坏神经不就好啦)
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发表于 2023-10-7 21:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓渔 于 2023-10-7 21:47 编辑
病態極端 发表于 2023-10-7 13:25
你這相當於說「星空從來沒宣傳過飛船可以從大氣層外降落地表,所以沒有很正常」 ...

2077从一个地方到另一个地方可以走过去,开车过去,或者快速传送过去,地铁对沉浸感有帮助,但在游戏机制上的作用可有可无,无非就是多一个有限制的快速传送系统

星空从一个星球到另一个星球只能传送过去,没有其他途径,所以飞船是否有直飞降落这个环节在游玩体验上这就是从0到1质的差别
但公平来讲,星空确实没有宣传飞船可以直接降落,所以我不会以宣传欺诈这点来批评他们,正如我不觉得2077地铁的缺失算欺诈。我对星空的批评在于作为太空游戏缺失了飞船体验这个极为重要的一环,但地铁在赛博朋克里不算什么核心体验所以没什么好抱怨的。

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