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楼主: muderx

[多平台] 装甲核心6的最大贡献是架势条?!

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发表于 2023-9-22 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
黄条设计虽然简单粗暴
pvp搞部位破坏你想怎么设计,高爆武器伤害怎么算
以前有个带部位破坏的机甲游戏,还是国产,叫大秦悍将,部位破坏这个设定pve里面都傻逼的要死
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发表于 2023-9-22 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-9-22 00:34
你逻辑混乱狗屁不通的样子确实有水平

就骂人这点我的确没你有水平
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发表于 2023-9-22 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
FS有个部位破坏做的非常好的游戏,合金猎犬,细致到一片追加装甲或者连接件都是单独的防御数值和ap,能这么做因为是可以手动精细瞄准的慢节奏游戏,玩起来像科幻版wot
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发表于 2023-9-22 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
部位破坏感觉在WOT或者WT这类游戏中战斗节奏才合适

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-9-22 01:25 | 显示全部楼层
这代的软锁性能真的很强了,加个雷达就能把硬锁替代掉了
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发表于 2023-9-22 01:33 | 显示全部楼层
acs槽这玩意就是牺牲中远距离的作战效率加强了近中距离作战的节奏和爽快度,这也是FS最近战斗设计的舒适区

至于为什么不沿用旧系AC相对成熟自洽的机甲射击方案,可能是因为他们对套框框绕圈圈相对单调的玩法能不能在更大范围内受欢迎没信心吧
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发表于 2023-9-22 04:06 来自手机 | 显示全部楼层
你觉得它能做出来战雷,实际上它只能给你塔科夫/dayz,腿坏了?OK,esc an retry罢……
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发表于 2023-9-22 06:11 | 显示全部楼层
架势条解释成力场护盾科技更合理一点,但他们不是没解释嘛
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发表于 2023-9-22 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2023-9-22 07:19 编辑

旧系有热量条
4系有PA盾
你就说你到底懂不懂メカガーム的一丝一毫吧


而且AC6节奏快个屁,在天上基本回不了EN的玩意,这节奏快那4系新人类战斗V系蹬墙跳算什么
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发表于 2023-9-22 07:44 | 显示全部楼层
kkndcdr 发表于 2023-9-22 06:11
架势条解释成力场护盾科技更合理一点,但他们不是没解释嘛

解释了,调整装甲角度来挡住攻击来减轻伤害。越想越蠢
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发表于 2023-9-22 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第3楼makece于2023-09-21 17:51发表的  :
如果哪个机器人游戏真能把部件破坏做好肯定是完爆这个驾驶条系统的……

@makece
据我玩彩京游戏的经验:当你把boss一块一块拆掉,以为boss会变弱时,boss会告诉你:我剩下的最后一块才是火力最强的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2023-9-22 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
架势条这东西稍微走偏就是高破3了

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-22 08:32 | 显示全部楼层
楼主,有病吃药
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发表于 2023-9-22 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
主要是目前单机模式下pve打满对方过载条后的奖励不够,如果能再延长哪怕一秒爽快感就会高更多(我方还是保持目前的水准,如果要更降低门槛的话,毕竟很多人的手脑协调不及数据)
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发表于 2023-9-22 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
星铁破盾是不是也算

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-22 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 welcom 于 2023-9-22 09:32 编辑
寇马可 发表于 2023-9-22 08:09
@makece
据我玩彩京游戏的经验:当你把boss一块一块拆掉,以为boss会变弱时,boss会告诉你:我剩下的最后 ...

那还不是因为能拆的外壳多半都是伪装,最后一下总要变身逆天机动和火力的机器人或者莫名其妙的生物
RAIZING其实有几作也这样,比如空战之路最终BOSS
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发表于 2023-9-22 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 dazzle 于 2023-9-22 09:56 编辑

现在AC6爽快感完全来自红条以后爆发那两下,如果把ACS删了变成中距离水枪对滋那更完蛋了
我觉得现在更大的问题是轻装给的机动性过于保守,根本做不到重装抓不住,才显得平衡性如此糟糕
按这作的销量下一作大概率还是ACS系统,from也说不上擅长打磨玩法,说不定越改越烂呢,有玩的就不错了
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发表于 2023-9-22 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 10:08 | 显示全部楼层
ACS条的目的可能是加强玩家中近距离接触战,使得整场战斗节奏更快更刺激,但也因此牺牲了中远距离战的体验,导致武器之间的极端不平衡,不过就像前面说的,这个系统也是有可取之处,FS社如果还要继续用这个系统去做AC7的话,可以更加深度的打磨这个系统,围绕这个系统去平衡各类武器的效用
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发表于 2023-9-22 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 10:27 | 显示全部楼层
非蠢即坏
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发表于 2023-9-22 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
ac6还是比dxm好玩的
游戏都没玩的就不要锐评了吧
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发表于 2023-9-22 11:06 | 显示全部楼层
支持ACS在后续作品中发光发热
同样支持FS的东西只能FS用,这样我就只要避开FS一家的作品就行了
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发表于 2023-9-22 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
架勢條是好東西,以前飛彈亂射,子彈盲飛也不見得多有趣,鼓勵合理地組織進改,連續擊中漲架勢怒刷一波叫一個爽,老屁股不看ACS盲打,靠著龜縮打不也可以嗎?小兵沒分別,boss 就當HP多了點

----发送自 HUAWEI ABR-LX9,Android 12
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发表于 2023-9-22 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
那我要讲了,回旋也是DXM先砍的,祖宗先动了祖宗之法好吧
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发表于 2023-9-22 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
ac6的攻防节奏跟4系V系比起来真的慢....机体性能砍成什么样了....各种足止,qb削弱,qb中不能攻击,en机制导致的不连贯
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发表于 2023-9-22 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2023-9-22 11:27
那我要讲了,回旋也是DXM先砍的,祖宗先动了祖宗之法好吧

DXM能算的上祖宗?制作人佃在以前ac说白了也是小弟角色的位置
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发表于 2023-9-22 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2023-9-22 11:37
DXM能算的上祖宗?制作人佃在以前ac说白了也是小弟角色的位置

以前小弟搁现在也算前辈了嘛,至于leftalive那是真不能算啊(
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发表于 2023-9-22 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 13:33 | 显示全部楼层
我觉得最大贡献是,总算知道机器人只有拳头也是能打人的
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发表于 2023-9-22 13:44 | 显示全部楼层
acs别和直击挂钩(伤害加成)就行
伤害加成可以和热量挂钩(类似bsd,热量越高受伤害越大)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-22 13:47 | 显示全部楼层
把部件破坏作为战斗核心之一的MW系列节奏要慢得多,开瞄准镜照腿打什么的,突出一个桌游味儿,而且是跟后勤挂钩的。捂着肚子侧面对敌绕圈圈的情况太多了,AC玩家应该受不了吧……
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发表于 2023-9-22 14:02 | 显示全部楼层
换个思路 如果ACS系统去掉 硬直,但是保留ACS条 打红后 增伤/直击上海 ,能不能算 ACFA的 小岛盾变种
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发表于 2023-9-22 14:06 | 显示全部楼层
我就奇怪了,我一个游戏摸出最优解了凭啥不能用,我寻思游戏是让自己爽的吧。想不轮椅自我约束受苦不就好了。
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发表于 2023-9-22 14:14 | 显示全部楼层
AC6一周目打完就暂时放置了,后两周目再开就纯粹是为了剧情了。
DXM通关后又刷了N久的武装。

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