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[PC] 三国志8remake,2024年,PC/PS/NS

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发表于 2024-10-14 15:18 | 显示全部楼层
太阁5也许是时代比较近,日常生活士农工商的内容比较丰富

三国时代的日常就比较枯燥了,普通武将不太好玩
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发表于 2024-10-14 15:34 | 显示全部楼层
三国10也是类似
我记得当时用自建武将跟着二爷从黄巾之乱开始可以一路触发事件到赤壁结束好像
然后这些事情选二爷还有另外一个版本表现

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2024-10-16 15:51 | 显示全部楼层
评分 8/8/9/8 合计33分,进入黄金殿堂。
点评要点:
-视觉表现出色焕然一新的画面让人感动。
-即便用手柄操作也毫无不便之处。
-非常容易上手对新手也很友好。
-可以在任意时机执行的演义传机制让游戏可以更顺利地推进。
-指南和诊断功能降低了历史SLG的门槛。
-达成目标时的成就感,以及不间断提供的游戏性,节奏也很良好,让人欲罢不能。
-情报量很大偶尔显得复杂,但引导非常周到。
-用一个武将通关大约需要15~30小时,深入钻研的话则会更长。
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发表于 2024-10-16 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
七代比八代好玩记得主要是七代的战斗更偏向低难度的SLG风格
原因有三个:一、武力对部队攻防加成极大,而且部分猛将帅臣还有更进一步隐藏属性加成,导致用关张和吕布等名将打常规角色砍菜切瓜一般,爽快感满点,而普通角色则可依靠在树林等地形成功率极高的伏兵导致中计敌军本回合强制不反击待命的特性来慢慢磨血(衍生出名场面三蝇战吕布),但是这种战术比较依赖地形,还得算敌军行动力并隔绝对方名将和其他部队:二是四神兽以及落雷等技略杀伤力极大,更像是战棋里的终极召唤兽和大魔法,一旦成功命中同样爽快感满点;三是野战主要围绕双方大本营和中央的三个补给点开展攻防战,如何把强力守军从补给点里骗出来也很有SLG的味道。
结果到了八代上述三个特点丢了个一干二净
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发表于 2024-10-16 18:10 | 显示全部楼层
不知道ns版能不能流畅的玩。。。
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发表于 2024-10-16 18:21 | 显示全部楼层
雷比尔 发表于 2024-10-16 16:19
七代比八代好玩记得主要是七代的战斗更偏向低难度的SLG风格
原因有三个:一、武力对部队攻防加成极大,而且 ...

7代的野战我觉得是角色扮演类三国志里最好的(那个排队枪毙的攻城战就算了)。
当初听到复刻8而不是7时还挺遗憾的。
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