大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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空间尺度是太空题材有别于传统题材的最醒目差异.巨大的空间尺度决定太空题材不可能做出传统题材所谓的麻雀精致的五脏庙.但对空间尺寸的刻画同样也是太空题材最佳的戏眼.
星空这款游戏如果是一款无缝开放世界游戏,那么随便搞点桥段,表现力都远超如今这种繁琐的菜单旅行.比如就算你看不起的量子航行跨星域航行,在真实空间尺度设计模式下,也可以有无数的新鲜桥段,比如太空战斗中,你可以吸引敌人远离目标,然后再择机开量子航行甩开敌人,去突袭目标,打一个完美的时间差和空间差.比如行星间的空地立体战斗.别以为这些都不现实,我记得没错的话,星际公民中就能这么玩.当然,前提是你的技术过关.这种玩法的乐趣是gta式玩法根本不可能获得的
甚至还可以搞点诸如复刻旅行者1.2号航行轨迹,维护升级旅行者号的情怀支线.
庞大,本身就是恢宏气势的符号,为什么现代大多知名太空游戏都孜孜以求的实现无缝天地往返,实现恒星系星域内自由航行?因为这种空旷而巨大的宇宙空间尺寸所带来冲击感和探索欲,就是太空探索类游戏最核心的体验要素.
确实,看多了什么都会腻味,但你不要忘记,只要有一次恰到好处的超出预期的强烈刺激,一段精心编排的演出就足以让玩家忘却长久重复的疲劳与厌倦.一部电影都不可能90分钟全是高潮,一款90小时的游戏,哪怕只有9个小时的新鲜和刺激,就足以让人久久不能忘怀了,毕竟除非受虐狂,否则占据一款游戏中最大篇幅的无聊的通马桶和刷装备素材的机械劳动与坐牢体验并不是玩家游玩的目的.而星空目前为止,除了传统的剧情内容之外,在宇宙探索体验上,没有任何乐趣,只有坐牢.
更别提你那个播片快速旅行也一样不快不说,点点之间传送还需要反复播片好几次,摆明了比无缝世界的量子航行更慢更枯燥更繁琐更无聊.
真正的奇迹不是广阔无垠的星空,而是丈量他的人,你丈量了陶德豪言1000颗星球的那片星空吗? |
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