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战斗力 鹅
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注册时间 2016-12-27
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我玩过从上古卷轴2到辐射76的所有贝塞斯达游戏,这次真破防了,先简单提一点,不要指望在这一代里寻求辐射3.4.76的跑图探索体验,你会很失望。
首先提开头,这一代开头可以说是从上古卷轴4开始最不吸引人的一代了,滚4的走出时刻是怎么样的?从下水道出来到帝都这个又大又漂亮的城市,辐射3的第一次看见废土的天空,滚5的在巨龙威胁下逃出升天,辐射4的老婆被杀两百年沧海桑田,哪一代不是经典中的经典?这一代算什么?从矿坑走出来然后继续看到一片灰不溜秋的岩块?还有上太空,贝塞斯达甚至连像育碧星战那样用穿过大气层的动画掩盖加载的小把戏都不屑于欺骗玩家了!
还有这一代的跑图探索真的不要指望,总所周知,即使是首发暴毙的辐射76,地图也是完全手工打造的,跑图探索体验绝不比辐射3,4差。但这一代飞船登陆星球后,遇到的随机POI在我个人看来,都是千篇一律的玩意,并且在地牢大小上也比不了辐射4和辐射76。但如果这游戏真要是滚2那样,从城市出来就直接快速旅行到各个地牢门口那我也能接受,反正不花跑图时间进地牢打怪就行,但这一代算什么?为什么飞船登陆离每一个POI都至少要距离几百米或者一千米?我在从飞船下来到随机POI的这一段路中没有任何载具,只能靠喷气背包和腿,总之这一代的跑图体验真的糟透了。
对perk本身我的评价是贝塞斯达游戏的简单无脑平均水平,因此暂且跳过,但这一代把许多基本功能都放在perk里让玩家点了才能解锁算什么?飞船VATS,飞船BOOST,喷气背包,偷窃,贿赂,潜行量表,为什么会犯这种低级错误?
还有这一代的主线开头流程到底是谁设计的?滚5的巨龙手下逃出升天-到河木镇稍作休息-进白漫接到任务打第一个大地牢-白漫城外杀龙觉醒龙裔身份被灰胡子龙吼召见-多么精彩!这一代的来到群星组织后搜集4个小伙伴的任务为什么设计的这么无趣?
还有万恶的太空战,我是真没想到2023年了连一个星系内直飞都做不出来,精英危险的超巡,画饼公民的量子,还有无人深空的我忘了叫什么名字的亚光速飞行,这些太空游戏几年前就做出来的东西,好像X4都有个星系内直飞啊!相比之下抱怨太空战手感机制深度比精英危险差了10个无人深空反而根本不重要了-因为飞船本身就不重要!在精英危险里飞船是什么?跨星球跨星系的唯一移动手段,坐在驾驶舱里看着远处的行星从一个像素点大小放大到占据整个屏幕,或者是在驾驶舱的摇摇晃晃后眼前跳出一个巨大的火球,星系内直飞的体验能是一个连开到星球背面都做不到的游戏能带来的吗?直接从地图里一选,黑屏一下就跳到别的星系了连上飞船都不用,那你这游戏做飞船干嘛?在一个泡泡里开着玩吗?天外世界飞船不能开,无主之地飞船不能开,那没什么,但为什么陶德你要让飞船能开但却做不到星系内直飞?这就是It just works的魔法吗?
还有一个衣服随机掉落,我不知道陶德为什么要改这个,就像我不知道为什么辐射4会用那种弱智一样的对话轮然后在辐射76里改回去,以前我向别人吹杯赛游戏,经常说的一点就是“这游戏你能把绝大多数人的衣服给扒下来",当然有诺克图娜尔或魔人或尸鬼这些特例,但至少在滚5,辐射4里面,见到的绝大部分人类敌人,打死他们以后把他们身上的衣服扒下来穿在自己身上是理所当然的事情 。说到底从滚2开始打死人类敌人能百分百爆出对方身上全部装备不是一项悠久传统吗?那为什么这一代打死人以后不管是穿宇航服的还是穿便装的,衣服都是随机掉落而且扒下来后模型不变化了?你真要说是外太空的人类裸体暴露在极端环境下会变成R18G游戏那不让扒6宇航服也就算了,为什么平民的衣服打死了也是随机掉落的?
还有一些QOL的问题,例如UI不好用,新亚这么巨大的城市居然没有小地图,在城市里通马桶能加载许多次(这里提一下本作是可以室内快速旅行的因此理论上不用加载那么多次)等等小问题,让我真的担心陶德这帮人还真的在玩现代电子游戏吗?
总而言之,本前陶孝子已经决定彻底投降改当克里斯罗伯茨孝子。唯一无缝开放世界太空游戏星际公民!等42中队出来就把现在这些太空游戏全杀了!2023年10月线下公民控!
另外提一点天外世界2,我当年对天外世界1的评价是越玩越觉得平庸,如果天外世界2能改善天外1的许多缺点,那我以后在互联网上见到一次黑曜石孝子就给他们赛博磕头一次。 |
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