本帖最后由 火的意志 于 2023-8-29 16:47 编辑
特别是s1里这个说法还真不少,我不知道大家都是认真的?还是单纯的找个借口?
在博得3出来之前,所有年度游戏预测里,全是ff16,星空,王泪,没一个有博得3的,提到博得3的全是开玩笑的戏谑。各个地方的“今年真是游戏大年”,博得3从来不在这大年里,装甲核心提的都比博得3多。
在博得3之前,拉瑞安唯一知名作品就一部,神界原罪2,还就卖了300万,还被广大老crpg玩家狂喷,太戏谑没crpg那味,烂尾数值崩坏数不胜数,甚至是靠众筹筹集资金做的游戏,你告诉我这叫大厂,开发经验和资金充足?
300万啥概念?等于Atlus做完p5就做出了ff16,等于Gust做完莱莎就做出了xb2,等于忍组做完仁王就做出了老头环,等于法老控做完轨迹就做出了破晓,然后你把原因归结为因为他们是大厂,所以做出这些年度游戏理所当然,这不搞笑吗?
资金充足就更搞笑了,博得3之所以ea3年,不就是因为没钱了,撑不下去了,不得不先ea回收资金,到底有哪个大厂,会“资金充足“到靠众筹ea为生?真有钱,谁愿意ea?
博得3分明是一个完全没名气,发售前b站播放量甚至最高都没20万的小制作组,在完全没人看好的前提下,靠ea乞讨来的资金,靠对游戏的打磨和对自由玩法以及地图设计持之以恒的追求,最终实现的一个经典逆袭故事,是小厂靠游戏品质与大厂同台竞争的佳话,是所有独立游戏开发者最励志梦幻的成功之路
结果在s1,居然成了大厂拉瑞安靠丰富的开发经验充足的资金大力的营销理所当然的搞出来的作品?我真的怀疑是不是走错了世界线 |