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楼主: afer

[PC] 铁血联盟3没人聊聊么?IGN9分黑钱,STEAM特别好评

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发表于 2023-8-2 15:43 | 显示全部楼层
这游戏怎么找隐蔽敌人啊,烦死了
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发表于 2023-8-2 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 isadora 于 2023-8-2 16:03 编辑
安瓦尔阿明 发表于 2023-8-2 12:20
我大概也是八九十的MD触发的。要不现在先试试和老头对话看能不能出第三选项,我回去也找找存档。 ...

柴油任务和僵尸病毒任务的医疗检定应该是80就够达成GE,最近一个周目用训到80医疗的狐狸跑完两个任务全程,如果没出现对话应该是漏了线索
补充一下,没有和黑甲卫队对话增加任务简报里线索的内容,但是不影响消灭老头+邦斯,也可以跳成就
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发表于 2023-8-2 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-2 23:41 | 显示全部楼层
各位大佬,重开了好几次,有个疑问?哪些队友对话剧情很多,我知道火线对话很多,菲德尔在初始小岛话也很多乌鸦夫妇也是!传奇佣兵好像对话剧情很少,除了救毕夫以外。。。我想组个吐槽小队,全程互动的,最好是哪几个,一路下来都有对话
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发表于 2023-8-2 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 00:18 | 显示全部楼层
贴吧拿的图,带拉里去接布布的监狱任务,会触发搞笑的马里奥对话。


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发表于 2023-8-3 04:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 04:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 06:12 | 显示全部楼层
有人扒出来任务编辑器代码显示的毕夫求救和难民营屠杀触发条件
原贴https://tieba.baidu.com/p/8532080512

毕夫求救(满足以下任意条件触发)
1,从占领第一个金矿开始触发倒计时(38天)
2,玩家占领第4个金矿
3,玩家小队到达B8或A9

难民营屠杀
(满足以下任意条件触发倒计时24-48小时后背叛剧情)
1,玩家占领12城(可训练民兵的地块)
2,玩家占领4金矿
3,玩家占领70以上地块
4,玩家占领D14、D15、D16、C14、C15、C16任一个地块

最后完成毕夫求救任务后触发屠杀事件。
也就是说只要占了三个金矿,占领格在70地12城以下,触发毕夫求救后卡在D10挡住军团但不完成毕夫任务,就可以随便玩耍了对吧




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 楼主| 发表于 2023-8-3 06:59 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2023-8-3 06:12
有人扒出来任务编辑器代码显示的毕夫求救和难民营屠杀触发条件
原贴https://tieba.baidu.com/p/8532080512
...

其实难民营启动了也无所谓,绕着走就行了,我第一个档直接是打下全图最后打少校激活的还乡团

了解先决条件就是知道如何防止难民营任务没做完就触发,不过说难民营分支实际上对主线影响不大,而且难民营任务飞快。

主要问题还是矿会枯竭,除非打mod,但实际上我第一个档雇了格斯、莱恩、Q、条子夫妻最后还有250多万,还没开宽容模式……

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发表于 2023-8-3 07:13 | 显示全部楼层
药屋大助 发表于 2023-8-2 23:49
你是要平时队友之间小互动 还是和NPC之间小交流?队友之间小互动按下图组肯定有,无论关系好坏。还有按国 ...

佣兵间关系我知道,我想的是自建工具人和游戏npc没啥互动,但是有的佣兵早期跟剧情任务npc就有互动,像火线,菲德尔,条子夫妇,狐狸三人组等,我想组一对队一路不停可以跟剧情npc互动的佣兵小队
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发表于 2023-8-3 07:15 | 显示全部楼层
难民营好像只有巫医佩佩是必死的
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发表于 2023-8-3 07:41 | 显示全部楼层
shhwqw 发表于 2023-8-3 07:13
佣兵间关系我知道,我想的是自建工具人和游戏npc没啥互动,但是有的佣兵早期跟剧情任务npc就有互动,像火 ...

在做游击队相关任务时
灰熊和伊凡黄医生都有大量对应自身阵营的吐槽
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发表于 2023-8-3 09:30 | 显示全部楼层
狐狸玩潜行击杀流有点强啊,天生100灵巧,割喉飞刀都可以,失败了还能保留行动点继续攻击或跑路容错率高
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发表于 2023-8-3 09:45 | 显示全部楼层
问下,这游戏3代和2代会像幽浮2那样机制多到人烦躁吗,上次玩幽浮2玩到后面直接放弃了,机制多到吐,根本处理不完。
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发表于 2023-8-3 10:05 | 显示全部楼层
狐狸的力量不行,老鼠也是,其实都是更适合用枪械暗杀而不是抹脖子
狐狸保留行动点的特性在前期好枪少的情况下很有用,等于第一轮多一次高伤害打击,也很适合安静的搞定二人组敌人,老鼠用的少,感觉偏手枪暗杀
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发表于 2023-8-3 11:16 | 显示全部楼层
战斗机制难度3代<2代<2代mod,1代没接触过了
3代简化了一些2代的动作,像是侧身移动,后退移动,举枪,转身
好处是不用计算额外ap去做这些细节,在掩体后也能探出去射击
在处理拐角问题的时候3代比2代就显得更加容易上手



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发表于 2023-8-3 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanghuangu 于 2023-8-3 12:14 编辑
isadora 发表于 2023-8-3 10:05
狐狸的力量不行,老鼠也是,其实都是更适合用枪械暗杀而不是抹脖子
狐狸保留行动点的特性在前期好枪少的情 ...

刀子是高穿透、暗杀几率比子弹高,暗杀都是秒杀的不需要力量硬灌伤害

转个贴吧的公式


潜行击杀的概率以线性方式增加:
1格:1%-25%的即死几率
2格:26%-50%的即死几率
3格:51%-75%的即死几率
4格:76%-100%的即死几率


影响秒杀几率的因素:
最低几率为1%
攻击者的灵巧(Dexterity):每点灵巧增加1%的几率
目标的智慧(Wisdom):每点智慧减少1%的几率。是的,每个单位都有智慧,例如暴徒的智慧是30,而精英突击队长的智慧是85。
如果此时的几率因为攻击者的灵巧低于目标的智慧而变为负数,那么几率将变为0
鳄鱼和一些特定故事角色减少40%的几率
如果目标的被攻击部位是头部或脖子,增加10%的几率
如果攻击者具有3个或更多瞄准级别,并且拥有暗杀技能(灵巧第3级),增加15%的几率
如果攻击者拥有伏击专家技能(灵巧第2级),增加10%的几率
如果攻击者具有隐秘特质,增加10%的几率。此外,如果攻击者具有此特质,最终秒杀几率不能低于30%。
如果武器配备了战术装置,每个瞄准级别增加2%的几率
所有这些因素加起来后,游戏可能会根据以下目标状态来乘以计算出的几率:
目标状态:
1、警觉:*0.75
2、怀疑或惊讶:*0.5
如果攻击者的武器穿透等级(轻/中/重)比目标的护甲等级(轻/中/重)差:0.5

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发表于 2023-8-3 13:19 | 显示全部楼层
前面就是在近战和远程暗杀里比较啊,近战暗杀的优势主要是不用考虑护甲,但反过来也需要和潜行系统斗智斗勇斗运,失败的话风险更大,同时也更难处理二人组
同样因为敌人自带智慧的降低暗杀率,暗杀期望即使是4格也有失手的,这时候低力角色陷入近战就很危险——近战和远程基本是两套不同perk,而暗杀perk都在灵巧系,难以兼顾近战能力
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发表于 2023-8-3 13:35 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2023-8-3 06:12
有人扒出来任务编辑器代码显示的毕夫求救和难民营屠杀触发条件
原贴https://tieba.baidu.com/p/8532080512
...

难民营只是需要触发之前先去一趟把地图内的人物支线做了,后面触发以后只要不踩到难民营格子就没事,可以随意玩耍
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发表于 2023-8-3 14:31 | 显示全部楼层
刚开始玩,上的最高难度,感觉不是太难,选的系统推荐的肌肉男,还有美女+相好的,之后招了那个前红军战士。这肌肉男太废了,没行动力,啥也干不了。
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 楼主| 发表于 2023-8-3 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
eveking2000 发表于 2023-8-3 09:45
问下,这游戏3代和2代会像幽浮2那样机制多到人烦躁吗,上次玩幽浮2玩到后面直接放弃了,机制多到吐,根本处 ...

不会,大部分战斗蹲坑都行,难度不高,只有室内的比较烦(偶尔卡怪需要搜图),游戏很多乐趣其实来源于任务系统和经营系统,想想辐射和骑马砍杀。

幽浮就是侧重战斗了。
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发表于 2023-8-3 16:34 | 显示全部楼层
afer 发表于 2023-8-3 15:49
不会,大部分战斗蹲坑都行,难度不高,只有室内的比较烦(偶尔卡怪需要搜图),游戏很多乐趣其实来源于任 ...

运营系统和任务系统有幽浮那么强的时效性嘛?
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发表于 2023-8-3 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-8-3 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2023-8-3 17:59 编辑
eveking2000 发表于 2023-8-3 16:34
运营系统和任务系统有幽浮那么强的时效性嘛?

矿会枯竭,也有任务和发工资逼你,但不会让你在这方面那么动脑,你就想这游戏本质是一个需要你给手下发工资的rpg,你更多想的是怎么达成完美剧情,你不用考虑啥阵营跑路,你可以把不顺眼的突突了,经营方面不是一个路数

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eveking2000 + 1

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发表于 2023-8-3 18:53 | 显示全部楼层
肌肉男的敏捷低导致喷子/近战需要的敏捷perk一开始点不出来,本身低敏AP就少如果组队再有不喜欢的队友减士气还要再扣AP,就真的很折磨,你要说拿机枪又被灰熊摁在地上......和卡琳娜欧姆林都算是新人佣兵里的陷阱了
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发表于 2023-8-3 21:25 | 显示全部楼层
yanghuangu 发表于 2023-8-3 11:56
刀子是高穿透、暗杀几率比子弹高,暗杀都是秒杀的不需要力量硬灌伤害

转个贴吧的公式

Melee instant kill
Also while studying the code I noticed that Machete (melee weapon) has a chance to kill enemy instantly too, even if it is not stealthy attack. It does not stack with stealth chance, game uses whichever chance is greater. Machete needs to target neck for that and the instakill chance is calculated as 5 + max(0, (attacker's Strength stat - target's Health stat)/2).

Example:
Igor with Strength 98 uses Machete to attack Goon's neck with Health 28, chance to kill instantly is 5 + max( 0, (98-28) / 2) = 5 + max(0, 70/2)=5 + max(0,35) = 5 + 35 = 40, that means 40%

看到了steam社区指南原帖,后面指出了近战暗杀率是另外一套算法,而且比枪械的明显要吃亏...
主要是比较我方力量和敌方生命,这样狐狸老鼠这种低力量的就基本告别了
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发表于 2023-8-4 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
更新,机枪大砍,在自己回合杀一堆人后在敌人回合又杀一堆人的时代结束了。同时爆炸物的准确性也有一定削弱。
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发表于 2023-8-4 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
什么 刚开新档准备用机枪从头到尾大杀特杀就被砍了
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发表于 2023-8-4 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
机枪这个感觉更多算是bug修复吧,这之前机枪警戒不耗ap,警戒附带瞄准加成,杀人还能刷新警戒次数实属离大谱了来自: iPhone客户端
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发表于 2023-8-4 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-5 23:12 | 显示全部楼层
1.03更完打了没多久就通关了,后期队伍和武器起来后还是太无聊了,主队平推,副队无限防守和平小屋。推图找个地方蹲下放冷枪根本毫无难度,三个主线任务打完就草草结束了。不过后期无聊也是策略类游戏的通病。
更新后机枪还是很强的,hk21打头稳定秒人,但也就是狙的点缀
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 楼主| 发表于 2023-8-6 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
PlasmaSnake 发表于 2023-8-5 23:12
1.03更完打了没多久就通关了,后期队伍和武器起来后还是太无聊了,主队平推,副队无限防守和平小屋。推图找 ...

这种游戏和骑砍之类差不多,开个档前期好玩,后期都一样,大家都是玩开荒,而且目前武器太少,武器组合太少,很容易腻了
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发表于 2023-8-7 12:51 | 显示全部楼层
afer 发表于 2023-8-6 07:20
这种游戏和骑砍之类差不多,开个档前期好玩,后期都一样,大家都是玩开荒,而且目前武器太少,武器组合太 ...

骑砍后期基本就靠MOD提升了,   靠强化敌人的MOD. 它的问题和铁血3类似 敌人强度上限偏低. 不会拉起足够高强度的队伍来找玩家.  后期无聊主要还是制作组的锅, 没有增加足够的后续内容,  不过目前大多数游戏都是如此 也算是能接受的.  

如果要提升挑战性, 包括不限于新的精英敌人,  增加单队敌人数量/敌人小队数量,  战斗中会刷出新援军等.
以及角色数据和战斗设计可能也得调整, 目前一个问题是角色前中期就能达到一个满状态,  后续没什么提升, 只是反复的刷.

以及武器的特色感觉给的还是不够足,  MG有架设自动警戒和低AP的长点射,   SMG有移动射击,  SG有扇射  SNP有很高的单发伤害和压制射击.   而AR相比下就是什么特点都没有, 或许不弱但玩起来没乐子.  能怎么调整下最好
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 楼主| 发表于 2023-8-7 16:37 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2023-8-7 12:51
骑砍后期基本就靠MOD提升了,   靠强化敌人的MOD. 它的问题和铁血3类似 敌人强度上限偏低. 不会拉起足够高 ...

突击步,我觉得最大的问题是全自动很Fw,对面电脑跑一条街给你个全自动,你动一下就萎了。
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发表于 2023-8-7 17:49 | 显示全部楼层
突击步枪?无敌的榴弹发射器的挂件罢了。
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发表于 2023-8-8 00:21 | 显示全部楼层
铁血3单场战斗似乎结束太快了?  对比混沌之门来说感觉到差异   单场强度差不少.      
主要因素是混沌之门有随机且随着某些因素变多变强的援军,  运气不好能给你刷屏, 但铁血3基本一场就是10个上下  而且很容易被地形等隔阂开无法同时面对.

不过传统来索铁血是没援军机制的,   需要增加单队敌人的数量?
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发表于 2023-8-8 02:04 | 显示全部楼层
3代没援军机制
2代敌方小队在相邻区域的话是会互相支援的
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发表于 2023-8-8 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2023-8-8 10:46 编辑

3代只有部分地图有拉警报出援军的情况,有新手岛地堡那张图和带巡逻队的鳄鱼营地。援军人数是有限的,比如把地下的援军引到地上之后地下的驻军就少两个人。
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