婆罗门
精华
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本帖最后由 妹控使徒 于 2023-7-28 02:18 编辑
推进途中来集中抱怨下几个不满
1. 药物和治疗机制问题很大, 得重做的级别.
药物主要获取途径满图搜刮 基本一点2个 偶尔给3 4个, 然后每个人一个伤口要5个药物, 高医疗技术似乎只会增加恢复速度不会减少消耗,所以一场大残下来消耗基本上百, 得是搜10个以上图才能搜刮回来的级别
医疗箱无法恢复受伤的减上限部分,被多次攻击后再去治疗的回血部分略少, 而且使用医疗箱也需要药物补充消耗. 虽然拆医疗箱也是补给药物途径之一但前中期医疗兵太少, 无法指望.
总之消耗太大补给太少, 同时医疗技能/医疗箱相比下太弱. 单纯待着能恢复伤势但浪费时间,而时间就是金钱 又不是BIA那样永续的佣兵. 目前恢复面管理有些类似早期XCOM2体验, 要么一路崩要么一路顺
医疗箱可以直接恢复伤势/减上限减益, 增加搜刮的药物数量或减少每伤势的药物消耗, 医疗技能可以增加药物获取或减少药物消耗. 这些里至少得做一个
2.UI的信息和功能太少
比如常用的零件/药物值得像金钱一样单独罗列出来 而不是丢进那个小队补给栏里.
角色看不到经验值, 何时会升级也不清楚,
3.还是需要自由3D镜头
或者说至少可以像BIA那样定向拉俯仰角都行, 不然一些地形的高低差或敌人是否暴露难以直观判断
而且这个应该是本来就行但不给玩家操控, 某些图进去时默认是个远角斜视镜头, 但玩家自己调整了镜头就只能是远角俯视或近身斜视
4.属性提升略难
多做相关的事来提升看起来没问题但实际操作起来略难, 得放弃定位
比如狙击手低敏捷要练高只能多走位跑跑, 但狙击手是蹲位居多, 要跑动就只能放弃打狙 升级本来应该是提升点但这代是火纹式随机加点, 如果类似BIA那样 给点数自己加就好了.
或者让训练佣兵的加成给高些, 等个一天才提升1点很难受
5. 556系枪太少
至少中期为止玩家的7651弹药获取远比556容易, 玩家被迫主打狙击和机枪, 或者一些用全威力弹的AR
以及用7639的SVD不是没有, 但伤害来看它显然是全威力弹那系的 感觉还不如像断点那样SVD打7651
6. 敌人头像花哨到离谱
舞台化妆师都自叹不如的水准, 有的甚至到了非人地步, 比如顶着个动物头像或全红头
优秀的美术应该是在大致符合风格的前提下在细节上有更多修饰, 而不是整体弄的五颜六色
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