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本帖最后由 Fuero 于 2024-1-17 17:19 编辑
建个专楼慢慢追着,可能会随机更新一些新闻信息;
官网新闻稿:https://www.apple.com.cn/newsroo ... g-apple-vision-pro/
Apple 6月6日发布了Apple Vision Pro,一款革命性的空间计算机,可将数字内容与物理世界无缝融合,同时让用户在佩戴头显的同时与他人互动。Apple Vision Pro定价为3,499美元,约合人民币2.5万人民币,将于明年初在美国发售,明年晚些时候将在更多国家/地区发售。
开发者后台里的介绍:
Apple Vision Pro 是一款革命性的空间计算设备,可实现数字化内容与真实世界的无缝融合,让用户在沉浸于当下的同时还能与他人沟通交流。在 Apple Vision Pro 中,各种 App 将突破传统显示器的束缚限制,拥有一幅无边的画布。此外,Apple Vision Pro 还推出了一个全三维用户界面,而控制这个界面,仅需要用户的眼睛、双手和语音 — 最自然、最直观的输入工具。Apple Vision Pro 搭载了全球首个空间操作系统 visionOS,让用户能够以一种绝妙的方式与数字化内容互动,如同它们真的存在于现实世界之中。Apple Vision Pro 采用了突破性设计:在显示方面,采用超高分辨率显示屏系统,两块显示屏的总像素为 2,300 万;在性能方面,采用独特的双芯片设计并搭载定制的 Apple 芯片,确保每一刻的体验都真实无比,让人沉浸当下。
下面是vision os开发文档里的介绍
默认情况下,App在启动后会显示在共享空间(Shared Space)中。在这里,应用会围绕用户排列,就像在macos桌面上处理多任务时一样。App可以通过窗口和体展示内容,用户可以随意排布应用的位置。如果需要一个更加沉浸式的体验,App可以开启其自己的“全空间”(Full Space),在全空间中,只会出现这个App的内容。在全空间内,应用可以使用窗口和体,创建无边界的3D内容,或者将用户带入沉浸的体验中。
在Vision Pro中,ARKit可以自动感知用户所处的环境,以便开发者为App提供与现实世界交互的新途径。默认情况下,ARKit驱动核心系统的能力,以使得您的App能够自动适应共享空间——当您的App切换到全空间中并获得权限后,开发者可以利用ARKit强大的API,实现平面估计、场景重建、图像锚定、现实跟踪和手部骨架跟踪,可以实现往墙上泼水、向地面丢球这样的效果。开发者可以通过将内容与现实世界融合来震撼您的用户。
visionOS的设计考虑到了无障碍,适用于希望完全用眼睛、声音或两者的组合与设备进行交互的人。对于喜欢以不同方式浏览内容的人来说,指针操控(Pointer Control)允许用户选择食指、手腕或头部作为替代指针。已经在其他Apple平台上使用的技术和工具,也可以为visionOS创建无障碍的应用程序,使Vision Pro为每位用户创造绝佳体验。
现在,您可以使用Unity强大、熟悉的创作工具来创建新的应用程序和游戏,或者将您现有的Unity项目重新构建为visionOS的项目。除了熟悉的Unity功能(如AR Foundation)之外,您的应用程序还可以获得visionOS的所有优势,如透传(Passthrough)和动态凹陷渲染(Dynamically Foveated Rendering)。通过将Unity的创作和仿真功能与RealityKit管理的应用程序渲染相结合,使用Unity创建的内容在visionOS上能够如鱼得水。
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24/1/8 更新:
官网显示,Vision Pro将于2月2日在美国所有苹果线下和线上商店发售。人们可于太平洋时间凌晨5:00开始预购。 据悉Vision Pro的起售价为3499美元,存储空间为256GB。
23/6/22 更新:
SDK已发布:https://developer.apple.com/visionos/
23/6/11 更新:整合了楼里补充的内容
【双语字幕】visionOS官方设计教程系列 Design for spatial input
->跳到专门讲键盘的部分:https://www.bilibili.com/video/BV11k4y1p7tp?t=1035.4
23/6/10 更新:- 手势操作,意大利!
23/6/9 更新:
- 在 WWDC 23 的开发者演示中,苹果确认 Vision Pro 具有默认的 90Hz 刷新率以及适用于 24fps (4x24 = 96) 视频(例如电影和连续剧)的特殊的 96Hz 刷新率模式。
- 导演陆川谈Vision Pro体验:新的物种,是「屋子里的大象」
23/6/8 更新:
- ifanr体验文字版:我戴上苹果头显 Vision Pro,找到了它的杀手级应用
-苹果公司近日推出了其首款混合现实(MR)设备 Vision Pro,集 VR 和 AR 于一体,拥有高清屏幕、精准的眼动追踪和手势识别等功能,可以为用户提供沉浸式体验。
据第一财经报道,Vision Pro 开发套件已经向开发者开放申请,并且其采访了几位中国开发者,了解到他们对 Vision Pro 的看法和期待。
影眸科技是一家专注于 3D 生成与数字人技术的公司,其首席技术官张启煊表示,他们已经向苹果申请了开发套件,希望能够尽早拿到模拟程序和以及申请实机试验。他认为,苹果在发布会上并没有展现太多 3D 原生的内容,更多的是“2D+Screen”的模式,可能是想把 3D 原生内容留给开发者去创造。
Arrowiz 是一家 VR 游戏开发商,其创始人兼 CEO 熊振表示,Vision Pro 在 3D 应用方面可以借鉴之前的 VR 游戏和微软 Hololens 的经验,对当前的 VR 内容生态有很大的激励作用。他认为,Vision Pro 在性能和交互等方面应该比之前市面上的产品要好很多,尤其是在生活娱乐和工作应用场景上,比 Meta 的生态更开放,3D 体验更好,可以使用户的使用场景更宽。
不过,熊振也指出,Vision Pro 明年上市后,首批用户将主要面向开发者和 B 端生态用户,因为第一代产品的价格较高。要真正等到面向 C 端用户的消费级版本推出,可能还需要一段时间,并且定价方面也需要更加亲民。
第一财经记者还联系了一位已经在苹果发布会现场体验了 Vision Pro 的摄影师 Derrick。他对 Vision Pro 的评价是“佩戴起来依然不轻”,虽然已经是他用过的 VR 设备中最轻的一个,但仍然可以感受到鼻子和额头有压迫感,以及有一点“漏光”。不过,他也表示,Vision Pro 的眼动追踪和手势识别都非常精准,并且可以通过一个旋钮来调节沉浸感和真实感。
在体验 3D 画质的时候,Derrick 的感受是“3D 效果非常细腻”。他甚至认为,Vision Pro 未来可能会颠覆 IMAX 影院,“整个屏幕显示的尺寸可以自由调节,苹果在观影模式中制作了一个影院模式,这个模式就是尽可能模拟你在电影中的感受。我认为从观感上来说,比我在影院中的更加细腻,清晰度甚至超过了 IMAX 影院。据介绍屏幕尺寸可以达到 100 英尺左右,这让人非常震撼。”他说道。
23/6/7更新:
现场体验过的UP主(影视飓风和极客湾看起来比较客观)
- 影视飓风:戴过Vision Pro后,这些问题有了答案
- 迪仔Dizzz:Vision Pro 真实体验!究竟哪里不简单!?
- 钟文泽:Apple Vision Pro 真机佩戴体验:今天下午,我看见了未来。
- 小白测评:我认真用了1小时苹果Vision Pro 好好跟你聊聊!
- 极客湾Geekerwan:苹果Vision Pro有那么神吗?我当场试玩了一下!【WWDC现场】
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