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楼主: 亚瑟摩根

[新闻] 女神异闻录3RELOAD,Episode Aegis正式发售,XGPU免费

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发表于 2024-9-12 21:54 | 显示全部楼层
发现CT更新了于是下回来改了一下难度,还真是直接把切换给屏蔽掉
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发表于 2024-9-13 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-9-13 10:08 编辑

17小时通关了,只能说p3f后日谈原版的游戏内容整体架构就是有问题。绝大部分剧情都塞在了最后的矛盾冲突里面,而最终boss连战对玩家育成有很高要求。玩家在熬过前面十多个小时后好不容易能看剧情了却被要求回去读档重练,挺不合理的设计。除非整个重做,不然这个dlc评价就是这样了。个人普通难度全程只打蒙纳多的门,没有就直接下一层。爬完塔80级难度还是不高的,但2V2 BOSS连战数值难度激增被打得满地找牙,实在懒得回去练级合P搞9999选择最低难度打过去了。
剧情方面改动并不算多,除了每个人追加了3段关于神通法被动的小剧情,整体流程来说还是和原版一样。由于追加了道中语音和3段互动剧情,绝大部分人相比原版都显得更柔软一些。尤加利强忍悲痛勉强自己在故事里面表现得更加明显。
尤加莉踢爆团队那段,砍掉了原作除了尤加莉喷顺平爬打不过才不想去以外所有人身攻击,并且美迪斯没有当场把抢了钥匙埃基斯可能会死说出来。原作现在看是比较OOC了,一个个都相当暴躁直接攻击本人,埃基斯可能会死也都不管不顾。尤加利刚说想回去就被真田直接人身攻击承认自己失败,天田一小学生直接怼尤加利是在无理取闹这两段都删了。后面因为知道埃基斯死亡风险后这层队伍能快速和解也显得合理一些,原版是真的突出一个完全不熟管你去死。
尤加利发癫抢钥匙没有了,这段改编就比较失败,没有原版那么让人印象深刻。但因为对决尤加利前埃基斯的对话有了部分顺序变动,埃基斯已经传达了自己的态度和信念,相应的也就删掉了打完还要死缠烂打的尤加利戏份。虽然逻辑合理但台词编排和演出效果确实不如原版。美鹤劝说崩溃尤加利丰富了不少细节和队友共情的反应,这段就比原版渲染力好一些。总的来说算是有好有坏的改编。
结局尤加利的对话也加了一些细节,和前面勉强自己急急急对比角色塑造更圆满了一些。个人觉得挺好,不愧是p3r重制第一女主。

Brand New Day唱的确实感觉有点糊,虽然加长版的吉他编曲和尾声动画挺好,可能还是原版好听一些。
总的来说,DLC个人建议不是真的非常喜欢爬塔愿意花20小时打完的话,老老实实叮一下反而可以大幅提升游戏体验和剧情观感。后日谈追加的很多剧情对队友的塑造补充尤其是尤加利、顺平、美鹤几个人还是很不错的,值得一玩。
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发表于 2024-9-13 10:06 | 显示全部楼层
p4重置感觉比较适合改成p5那样的迷宫,真要原汁原味呈现那确实和p3爬塔差不多
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发表于 2024-9-13 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
想什么呢,新p组肯定给你整原汁原味迷宫,创新是不可能的,这辈子都不可能创新
不过就隔壁暗喻那一脸暴死相来看,保守一点未尝不是好事
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发表于 2024-9-13 10:28 | 显示全部楼层
太原汁原味了,真不知道怎么想的,就不能完全继承本篇让人爽过去吗。我不是PC版又没法叮,再打一遍是不可能了。
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发表于 2024-9-13 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
前几个还好,后面几个神通法剧情突出一个悟道悟一半,又不能在这里把一些人的核心爆点解决了,于是就这么不上不下卡住了,看完我也不知道你想透了啥
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发表于 2024-9-13 11:40 | 显示全部楼层
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个魔反盾,对面两人轮流复读万能属性特大,最后还是600SP靠着一条满技能黄龙把对面熬死的
本来打算开坑P4G的,这下一段时间内都不想再碰P系列了
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发表于 2024-9-13 14:49 | 显示全部楼层
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...

只能说上来就p3,路子走窄了。P4G很简单,没啥特别的,天军之剑or神之手or纯洁之刺能打大部分boss,千枝本来就是会心角色,带上会心被动技能之后神之手,基本1/2能把对面打瘫。碰上有物反的boss的话,加上雪子三阶段解放的天照特大火属性伤害基本能吊打所有boss和小怪,包括猎杀。后期我就天军+99千枝神之手+99雪子,4回合吊打猎杀,阳介的物理技能补正也很强,后期四人完全是菜刀队,一回合运气好点能瘫痪猎杀两次。小怪实在不行砸明星就是了。至于迷宫,其实只要不刻意武器素材全收集的话完全不需要重复打,要不要爬两遍打隐藏boss都是可选。这就是为啥我说p4g迷宫其实挺简单。不去刻意刷财宝手的石头和怪的素材的话完全能随便打
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发表于 2024-9-13 14:49 | 显示全部楼层
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...

只能说上来就p3,路子走窄了。P4G很简单,没啥特别的,天军之剑or神之手or纯洁之刺能打大部分boss,千枝本来就是会心角色,带上会心被动技能之后神之手,基本1/2几率能把对面打瘫。碰上有物反的boss的话,加上雪子三阶段解放的天照特大火属性伤害基本能吊打所有boss和小怪,包括猎杀。后期我就天军+99千枝神之手+99雪子,4回合吊打猎杀,阳介的物理技能补正也很强,后期四人完全是菜刀队,一回合运气好点能瘫痪猎杀两次。小怪实在不行砸明星就是了。至于迷宫,其实只要不刻意武器素材全收集的话完全不需要重复打,要不要爬两遍打隐藏boss都是可选。这就是为啥我说p4g迷宫其实挺简单。不去刻意刷财宝手的石头和怪的素材的话完全能随便打
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发表于 2024-9-13 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...

P4G简单的,系列第一部入坑因为喜欢伊邪那岐的造型,一直用初始P打到白金,合体系统几乎完全没碰过只搞技能卡
P3F这里难主要还是只有两人,美迪斯技能组也不算强势。P4G队友后期一个个强得离谱。
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发表于 2024-9-13 15:47 | 显示全部楼层
p4g迷宫是不是每次都随机生成的?印象深的几个网格状和螺旋形的地图好像是固定的。
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发表于 2024-9-13 15:48 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2024-9-13 15:14
P4G简单的,系列第一部入坑因为喜欢伊邪那岐的造型,一直用初始P打到白金,合体系统几乎完全没碰过只搞技 ...

倒不是因为难度的原因,主要是重复的爬塔和面具系统太让人疲惫了
本篇起码有社群系统玩,只需要时不时的爬一下塔就可以了。DLC里除了爬塔还是爬塔,重复的地图,随机门里重复的BOSS,每关毫无任何特点的关底BOSS(相比P5)
很难想象这点内容还要时隔半年才发,DLC不就是个只有爬塔部分的P3R嘛
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发表于 2024-9-13 15:48 | 显示全部楼层
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...

单论游戏体验从p3到p5肯定是递进的,而且p4g应该算三作最简单(不讨论p5感谢鸣上哥的情况)
但是实话说你p确实不适合连着吃几顿,会腻
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发表于 2024-9-13 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-9-13 16:20 编辑
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 15:48
倒不是因为难度的原因,主要是重复的爬塔和面具系统太让人疲惫了
本篇起码有社群系统玩,只需要时不时的 ...

没办法,原版内容就是这样了,a社又不舍得彻底重做。半年估计都在搞那些动画过场重制和剧情编写重配音。
p4g现在去玩系统节奏也有点慢了,演出效果也显得有点落后,缓一缓等等看重制版消息也好,下个月还能围观下暗喻幻想。P4G的迷宫和系统相比P3简化了很多,玩起来压力没有p3爬塔大就是。
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发表于 2024-9-13 21:05 | 显示全部楼层
终于爬通了,打的有点昏迷,感觉dlc目标用户就是想一路爬塔升p战斗爽的,我玩p系列主要爽点还是在于coop养成日常剧情,p4g和本体虽然爬起来也挺折磨但至少主菜够多,dlc这个分量安排对我这种简直就是折磨。

主要很多剧情也太短了,觉醒也挺莫名的,很多桥段像是事先定好了情节但没安排怎么发展;爬塔和剧情占比差距太大,打的有点太累了
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发表于 2024-9-13 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
无尽的爬塔打一个小时快睡着了
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发表于 2024-9-13 23:55 | 显示全部楼层
结束了虽然没玩过原作,但已经感觉圆满,遗憾又充满希望的文青醍醐味,玩完感觉心态都变年轻了


就是这惊世一跪太多了,妹妹跪完由理佳跪 牢理,你不在的每一天,我都在想你(x





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发表于 2024-9-14 03:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-14 08:24 | 显示全部楼层
user04b7f29e 发表于 2024-9-13 15:47
p4g迷宫是不是每次都随机生成的?印象深的几个网格状和螺旋形的地图好像是固定的。 ...

P3和P4都是做了几个地形然后随机用,阴影怪也是做一套然后贴图颜色改改扔到下一个区域当新怪,当年这么制作是因为开发资源太紧张没办法
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发表于 2024-9-15 10:31 | 显示全部楼层
爬塔真的爬的要睡着了。
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发表于 2024-9-15 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
heartless难度六门了,爬塔真爽啊,dlc的三择门随机词条装备好东西不少
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发表于 2024-9-15 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 moeful 于 2024-9-15 11:39 编辑
user04b7f29e 发表于 2024-9-13 15:47
p4g迷宫是不是每次都随机生成的?印象深的几个网格状和螺旋形的地图好像是固定的。 ...

只有道中boss和迷宫boss所在楼层以及少数需要解谜/拿道具开门的楼层是固定的。但是迷宫生成算法超简单,岔路尽头小地图上看一眼,没有宝箱的话基本就是下一层的入口了。死路也会有但不会很长,基本走几步就能看到尽头。
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发表于 2024-9-15 14:51 | 显示全部楼层
打到最后了,还真不解锁舞厅卖素材啊
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发表于 2024-9-16 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2024-9-16 08:59 编辑

heartless难度昨天打到凌晨两点半还剩最后BOSS了,最后BOSS在讲究速杀的最高难度血量有点过于难绷。主要是暴击不能击倒导致我第三爱的美鹤又废物了。尤加利由于长期缺乏锻炼只有73级吃最终BOSS一个AOE雷+万能攻击多半是个尸体,毕竟这女人50级才有中量AOE奶回复,估计80才有全AOE回复,打最后BOSS前不刷一遍塔又是个大贫乳。
整个DLC,利剑乱舞BOSS刷了一轮塔,22斗技和妹妹刷了半轮倒数第二个门,最后BOSS估计还要刷一遍塔是,作为一个剧情向JRPG的刷子向DLC还是很到位的,为了方便玩家刷,甚至给你抠掉了面具COOP等级加成,想要技能基本只能靠塔里找相同塔罗牌的面具拿经验,打到83级80%全书达成率,唯一一个自动玛哈塔尔卡加还是出在唯一一个物理C明王身上,只有舍痛丢掉。要是有高级贯通强化谁用明王当C啊,然而高级贯通强化不看WIKI,没有面具DLC,确实没有看到()

22双人对战没有想象中难,第一轮和第三轮BOSS都是单体到一定血量就会读迪亚拉瀚,但是如果在奶妈读迪亚拉瀚之前奶妈血量被压到三分之一血(大概)以下,TA念了台词之后就不会迪亚拉瀚了(至少读台词的两轮内),所以准备一个女巫诅咒和奶妈大肉黄龙和一个物理C,先压奶妈1000血,再用库丘林+斯卡哈神通法+妹妹神通法压到低血线直接就卡掉奶满(如果有双贯通强化还需要什么妹妹可惜找不到),然后收拾掉奶妈就2打1了。

妹妹的技能组纯屎,还不如顺平一个物理一个法术可以同时吃两种蓄力,但是最后BOSS战目测可以靠急速回复和无弱点带甘露汽水充当异常恢复角。
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发表于 2024-9-16 11:52 | 显示全部楼层
才发现数据库更新了神通法的伤害数值,最开始应该是没有的,不过大多都只有200多,应该是伤害公式不一样?毕竟一样开根的话会比通用技能吊打
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发表于 2024-9-16 16:50 | 显示全部楼层
太无聊了,Atlus上一次给我这种感觉的游戏还是Sh2
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发表于 2024-9-16 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2024-9-13 10:24
想什么呢,新p组肯定给你整原汁原味迷宫,创新是不可能的,这辈子都不可能创新
不过就隔壁暗喻那一脸暴死相 ...

暗喻幻想更保守,就差把异世界丑八怪版p5写在脸上了
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发表于 2024-9-16 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,感觉相较于原版最大的加分项应该是更多的语音了。剧情方面也加了不少新语音,比原版直接开打稍微多了一些铺垫。
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发表于 2024-9-16 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
最高难度最后boss给油咖喱装个古董店换的瞬间回复铠甲乱杀,封盘了
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发表于 2024-9-16 23:14 | 显示全部楼层
通完一看,不是,你这DLC竟然只能继承本体通关档,不能继承自己的通关档吗
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发表于 2024-9-17 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
爬完全部塔和解了作为刷刷刷的dlc还是过得去的

不过坛友们有xbox版随机闪退的问题吗,因为这个前前后后加起来吞了5个小时左右的进度
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发表于 2024-9-17 00:44 | 显示全部楼层
本篇最后这一个半月我是真的有点顶不住了  可以说是每天都在纯耗时间  玩一会就要休息一下
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发表于 2024-9-17 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
SuNR1sE364 发表于 2024-9-17 00:40
爬完全部塔和解了作为刷刷刷的dlc还是过得去的

不过坛友们有xbox版随机闪退的问题吗,因为这个前前后后加 ...

XSX. 没碰过闪退。不过这p3r似乎对休眠是支持得不大好。休眠回来了总是重开,于是我都是关机然后quick resume。
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发表于 2024-9-17 11:57 | 显示全部楼层
问一下这dlc里的合体是没有社群奖励的么?这样最高难度重新合成好坐牢阿!
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发表于 2024-9-17 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-17 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-17 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
SuNR1sE364 发表于 2024-9-17 00:40
爬完全部塔和解了作为刷刷刷的dlc还是过得去的

不过坛友们有xbox版随机闪退的问题吗,因为这个前前后后加 ...

没有,但是闪退这个问题甚至从p5r的xbox版发售就一直存在的,可能是网络导致。

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-9-17 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-17 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
爬完了。20小时normal难度通关。等级够了拿到齐格飞后面就简单多了。打完猎杀者直接升到99级。我觉得一口气打完的人都很牛。我一扇门打完就得休息一天。不过看完ed动画,我觉得阿特拉屎除了坑钱,做的还是可以的。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-9-19 04:57 来自手机 | 显示全部楼层
dlc打到第四扇门绷不住了,怎么能这么无聊
去看了看才爬了三分一,我艹

dlc能继承牢理的面具但都没钱买还要重新刷全图鉴,爬塔2小时剧情5分钟,还不如我每次回到地面合牌的时间长
合牌不能靠coop等级升面具等级解锁技能只能打怪练真是屎中屎
怪数值完全是用脚填的,不合大飞和刷死神慢慢打比吃屎还难受

除了妹蒂斯很可爱,真是xgp白嫖都嫌差的庸作
这DLC里的爬塔新机制和剧情要是直接做进本体里,然后从本体结局继续,减去一堆要重新刷的元素,体验可以直接好9999倍
只能说这新P组上限摸不到P5R就算了,怎么下限这么吓人
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