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楼主: 医生狼多

[新闻] 灵游坊开发,影之刃0公布,确认登录ps5和pc/1.22新实机等情报

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发表于 2025-1-24 09:25 | 显示全部楼层
格林达姆 发表于 2025-1-23 23:23
预告预告发售时间,项目进度这么没底气吗,这要等到哪年去了
希望最好是因为黑神话大热拿了更多投资所以扩 ...

投资已经多到要拒绝的地步了,项目投入和内容量确实变大了
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发表于 2025-1-24 10:23 | 显示全部楼层
是我梦想中的武侠ACT了
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发表于 2025-1-24 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2025-1-24 10:38 编辑
御姐控之耻 发表于 2025-1-24 01:39
个人感受:

我认为单从这个实机演示来说不如当年任何一部《黑神话:悟空》的相关视频在观感上来得惊艳。

我倒是觉得演示比黑猴踏实多了,黑猴除了前两个片有完整gameplay,后面的宣发都遮遮掩掩,一直到最后都无法确定战斗系统到底是什么思路,直到发售前我还以为妖怪技是主打,且所有妖怪技都做了派生。

影之刃0从第一个片开始,战斗就好的不像是真的,后来几次放出完整gameplay都在证明,这些战斗是可以真实打出来的

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发表于 2025-1-24 11:16 | 显示全部楼层
我会预购,太酷了武侠朋克
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发表于 2025-1-24 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
从第一次大规模宣传demo那次我就觉得打击感太飘了,这次还是一样,还有滑步之类的问题,虽然看来很丝滑但就是飘而且软绵绵的
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发表于 2025-1-24 12:01 | 显示全部楼层
和剑阵BOSS战一同放给媒体看的另一个视频过几天也会解禁。
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发表于 2025-1-24 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
我忽然在想剑阵左殇会怎么做
魂自己的归零好说,爆气上特效就完了
剑阵左殇会怎么处理呢
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发表于 2025-1-24 13:18 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2025-1-24 01:39
个人感受:

我认为单从这个实机演示来说不如当年任何一部《黑神话:悟空》的相关视频在观感上来得惊艳。

我到觉得这游戏强的地方就是黑猴最弱的地方 战斗的互交性
这互交可太丰富了 招架格挡根据不同武器做了不同的动画 这次预告片里武器接触的动画还做的非常精确 很少有格挡空气  
然后这游戏把中国武侠片杀阵表现的太好了 武打动作片的动作设计武术套路做进游戏可比你一刀我一刀回合制帅太多了 关键他做了频繁的拆招接招 一点不违和  我觉得这个动作系统和动画模组国内外都算吸引人的 老外哪里见过这种
场景美术 关卡设计这类现在还看不出
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发表于 2025-1-24 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
雨血,影之刃系列主线剧情其实很老套,狗血的。如果剧情主线不改,我觉得会有不少人喷 。有人说这系列古龙,但我个人觉得不太像。古龙笔下人物性格鲜明行为夸张异常,人物一个比一个会装逼,奇诡的剧情,情节不停的反转。古龙个人还相信正义必胜。很多人说这系列像古龙我都不知道哪里像。
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发表于 2025-1-24 13:53 | 显示全部楼层
thez 发表于 2025-1-24 12:01
和剑阵BOSS战一同放给媒体看的另一个视频过几天也会解禁。

还有片可以看?!我还以为那个是不会公开出来的了,请问下哪里的消息
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发表于 2025-1-24 14:26 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2025-1-24 13:50
雨血,影之刃系列主线剧情其实很老套,狗血的。如果剧情主线不改,我觉得会有不少人喷 。有人说这系列古龙 ...

我也觉得不像古龙,古龙骨子里是绝对向上张扬的,雨血这套更像温瑞安——黑科技、人体改造、兄弟背叛、ntr这几个要素全齐了
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发表于 2025-1-24 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的格挡应该是按下按键后360度全自动格挡,不然没办法做出格挡背后的敌人这种动作吧。
目前观察来看这游戏应该是围绕着敌我韧性条来做文章,在完美闪避关键招式时发动反击应该可以大幅破韧获得一段输出时间。格挡本身也消耗韧性,要做的就是不停进攻让敌人格挡来消耗敌人韧性,格挡敌人杂招,完美闪避反击关键招式。
实际上需要操作的点不多,但是在一对多时需要观察的点很多,比如来自背后的敌人。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-24 14:37 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-1-24 13:53
还有片可以看?!我还以为那个是不会公开出来的了,请问下哪里的消息

最后一张图https://www.zhihu.com/question/10260751601/answer/85513783500

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发表于 2025-1-24 14:55 | 显示全部楼层
虽然闪避时爆的那团黑气闪现效果好像比早期演示要淡些,但个人审美上还是不太喜欢这种处理方式。为什么要做成这样,是为了视觉可读性吗
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发表于 2025-1-24 14:59 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2025-1-24 14:55
虽然闪避时爆的那团黑气闪现效果好像比早期演示要淡些,但个人审美上还是不太喜欢这种处理方式。为什么要做 ...

魂有一招闪避能力叫做鬼步,影之刃零里这招闪避也应该是叫这个名字,而魂手上的兵器叫黑伤,为一柄黑红色兵刃,于是黑红的色调便成为魂的代表色,鬼步的美术设定上在蜃楼时就设定成一股红黑色的闪避特效,应该说影之刃零里是继承自雨血的设定和蜃楼的美术风格。
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发表于 2025-1-24 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 pu 于 2025-1-24 15:28 编辑
zzybot 发表于 2025-1-24 14:30
这游戏的格挡应该是按下按键后360度全自动格挡,不然没办法做出格挡背后的敌人这种动作吧。
目前观察来看这 ...

早期一个实机里有同时前后招架 和武打电影里动作差不多 233

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发表于 2025-1-24 16:32 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2025-1-23 19:46
这个剑阵的多人boss战很有创意啊。
说下我注意到的点。一阶段玩家一开始主要还是攻击阵法的小兵减少敌人数 ...

因为二阶段需要三个小兵来维持绳阵
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发表于 2025-1-24 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴直到线下试玩之前我都觉得只是画饼,这个明显是真实的游玩视频。
我对这游戏的期待大概是国产版浪人崛起,目前来看至少美术上逼格是更强的,这么多种武器,主动进攻的手段肯定也是十分丰富。剧情什么的只要砍起来够爽我无所谓。
就是别做成70%的时间都在按着防御等弹反啊。
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发表于 2025-1-24 23:28 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2025-1-24 22:54
黑猴直到线下试玩之前我都觉得只是画饼,这个明显是真实的游玩视频。
我对这游戏的期待大概是国产版浪人崛 ...

这个系列压根就不鼓励防御吧,之前他们的蜃楼,都是鼓励进攻的,毕竟资源叫做“杀气”
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发表于 2025-1-24 23:28 | 显示全部楼层
pu 发表于 2025-1-24 15:22
早期一个实机里有同时前后招架 和武打电影里动作差不多 233

仙人指路这个动作早就实装了,试玩会都有不少人用出来了。
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发表于 2025-1-25 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
好牛逼的拜年PV
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发表于 2025-1-25 16:31 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2025-1-24 22:54
黑猴直到线下试玩之前我都觉得只是画饼,这个明显是真实的游玩视频。
我对这游戏的期待大概是国产版浪人崛 ...

我觉得更像MGR,鼓励插招、允许适当压制,但是压制的收益不会太大,大收益主要还是靠完美闪避转换攻防后来出。等我觉得还是要等的。
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发表于 2025-1-25 16:39 | 显示全部楼层
对这个游戏感兴趣的可以去玩一下他们之前做的单机动作游戏蜃楼,剧情一脉相承,武侠朋克元素也拉满。
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发表于 2025-1-25 22:21 | 显示全部楼层
下午跟朋友又打了遍雨血2的生死桥决战,刚刚意识到一个问题
因为鬼步是不讲道理的百分百绕后,绝对是不少动作苦手的轮椅
但是!回到雨血2的生死桥,魂和左殇都开二阶段,左殇仨技能魂就剩俩技能
——魂这俩技能里是没有鬼步的!
也就是说如果影零里保留设定的话,归零魂是ban精闪的,剑阵左殇你只能硬打?
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发表于 2025-1-25 22:42 | 显示全部楼层
还有雨血1的隐藏BOSS,能在玩家鬼步状态下造成更大伤害(原因涉及剧透,整个系列包括手游只有他能破鬼步)
如果做进零(必然的,虽然是支线但涉及跨雨血12的暗线)那估计就是
预判你鬼步的轨迹,然后直接就是一套输出
甚至如果要吓到玩家的话
打这个BOSS的时候,出白光!鬼步!
忽然就跟魔女时间一样慢动作了
然后你看着他跟着你的动作转身……起手……挥刀……
哗啦一套就是半管到四分之三的血

玩家就明白了,对付他不能鬼步,否则是反向魔女时间
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发表于 2025-1-26 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2025-1-26 00:55 编辑

以下为下午和朋友的讨论结果,关于基于雨血2和左殇生死桥决战时左殇【可能的】技能设计,反白

二阶段剑阵左殇三个技能:
1:放出很多把剑锁你一回合行动
2:自己化身一条龙撞你造成持续伤害,可鬼步全部避掉
3:放出很多把剑砍你,最后自身化成一把大剑砸下来,无视鬼步必中

经过讨论后认为可能会这样处理:
1:飞在天上放出很多剑插地上,碰到就锁住你
2:还是自身化成龙(演出绝对帅)过来撞你,但能躲,走位好能全空,参考大师兄二阶段能走位掉的弯曲红线
3:飞在天上放剑,你在地上跑运动会,最后捏出一把巨剑砍下来(参考二郎神的斧子)——无法招架,无法一般闪避,只能精闪
——没错,几乎都是在天上,粪怪(雾)

剑阵左殇的三个技能怎么表现确定之后就是主角魂了
受益于原作体量小,所以即使是生死桥决战前的技能也不多,总结一下就是
鬼步(百分百闪避敌方普攻及部分技能)——已经表现了:敌方白光攻击精闪绕后
瞬杀(前期最强技能,攻击必中)——可以做成处刑
幻杀(敌方普攻百分百防反)——精防后追加连击,收益爆表:因为成功精防本身就能不掉耐力
冥杀(后期最强技能,造成大量伤害)——这个确实想不出来能怎么做
剩下几个叠buff的就没必要了,回血用的夜色看起来是直接删了,大招灭杀就更没啥好说了,就,大招嘛
这样就可以不用做蓝条了,毕竟几个演示下来也确实没有蓝条

顺带一提一阶段左殇最强技能是放分身一起上——可以用鬼步全部躲掉,但能敲掉鬼步的buff,可以理解,一起长大的兄弟肯定会研究针对性技能的
看过蛇年片子之后我就确认了这个就是在给玩家在左殇一阶段做心理建设
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发表于 2025-1-26 01:31 | 显示全部楼层
挑刺一点的话,就是动作还是缺了点“扎实感”
说个不太恰当的比方,作者应该想做出wow里跑和跳的那种完美扎实感,但实际上还是像老滚一样走路有些飘
但还是比其他武侠动作游戏强太多了
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发表于 2025-1-26 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
居然没有人讨论薄彩生从荒行子到大师兄这两场boss战的音乐创作 太他妈猛了 这两场boss的音乐一个比一个爆啊 太无敌了

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-26 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2025-1-26 12:43 编辑
伐伐伐伐伐木工 发表于 2025-1-26 11:17
居然没有人讨论薄彩生从荒行子到大师兄这两场boss战的音乐创作 太他妈猛了 这两场boss的音乐一个比一个爆啊 ...


梁某人这辈子最大的幸运就是遇见了薄彩生
这点他们自己也清楚,当年雨血设定集里就写的
「灵游坊的人有福了,因为他们必须承受薄先生的音乐」
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发表于 2025-1-26 13:32 | 显示全部楼层
【PlayStation中国十周年纪念短片《这是我们的十年》 第一篇】 https://www.bilibili.com/video/B ... bf5edd3c9e50057ad9e
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发表于 2025-1-26 13:51 | 显示全部楼层
当年在贴吧经历了2代发布现场,只能说1代剧情没有争议(我玩的那版是最早用了青蛇bgm的,决战水漫金山一起大义还是压过了情情爱爱),但2代结局在那个时代已经有人抱怨窝囊了基本上和电锯1一样用续作荒城很快发布救回来,然后因为荒城难产和传出沐小葵当主角评价变得更加谔谔但古早贴吧老哥都比较看淡也没有魔怔角色粉,顶多抱怨两句然后猜魂翘辫子变鬼差当小葵的召唤兽,还有人出损点子把魂和左伤的尸体缝一起的
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发表于 2025-1-26 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-1-26 13:32
【PlayStation中国十周年纪念短片《这是我们的十年》 第一篇】 https://www.bilibili.com/video/BV12Jf8YmE ...

排名第一的评论怎么回事
影之刃的萌娘百科是他写的?
那我是谁?
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发表于 2025-1-26 14:05 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2025-1-26 13:55
排名第一的评论怎么回事
影之刃的萌娘百科是他写的?
那我是谁?

影之刃吧的小吧主,去年就在贴吧看到他发帖想重新编纂萌娘百科的词条,应该是在原来的基础上扩展修改吧。
这贴
https://tieba.baidu.com/p/927379 ... amp;share_from=post
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发表于 2025-1-26 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-1-26 14:05
影之刃吧的小吧主,去年就在贴吧看到他发帖想重新编纂萌娘百科的词条,应该是在原来的基础上扩展修改吧。 ...

是我有点应激,已经沟通好了
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发表于 2025-1-26 16:17 | 显示全部楼层
pu 发表于 2025-1-24 15:22
早期一个实机里有同时前后招架 和武打电影里动作差不多 233

这不是招架,这是一个处决啊
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发表于 2025-1-26 16:31 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-1-26 13:32
【PlayStation中国十周年纪念短片《这是我们的十年》 第一篇】 https://www.bilibili.com/video/BV12Jf8YmE ...

主创原来是学建筑的啊,那关卡设计应该不会有问题了。
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发表于 2025-1-26 17:06 | 显示全部楼层
出了和新华社合作的短片,讲武术传承的,应该就是之前给媒体看的另一段视频
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发表于 2025-1-26 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
新华社在b站出视频了
【从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WwAzFHu


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-26 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
【从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅-哔哩哔哩】 https://b23.tv/baeKaUc

来了来了!!
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发表于 2025-1-26 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 thez 于 2025-1-26 17:28 编辑

和黑猴一个国家级宣发待遇了,首周销量保底500万吧。
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