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[PC] 砖楼 肉鸽打牌/炉石《雪居之地》4月13 pc/ns

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发表于 2023-4-6 23:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackll7 于 2023-4-7 19:54 编辑

有观望的吗?



官方介绍
Chucklefish今日宣布,牌库构筑类Roguelike冒险游戏《雪居之地》(Wildfrost)将于4月12日在Steam平台和Switch平台发售。《雪居之地》将支持英语、中文(简体中文/繁体中文)、日语和韩语。免费试玩版和预购活动现已上线!



向着被狂霜笼罩的冻土进发!在被冰雪覆盖的崇山峻岭中,有一段危机四伏的旅程在等待着所有玩家。为了从神秘的永恒寒冬手中夺回温暖的世界,你要在卡组中的可爱伙伴与强力物品的帮助下,走向未知的前路。只有最坚毅、最智慧的旅人,才能带着最强卡组抵达太阳神庙,将狂霜彻底消灭!



在这段怪物横行的旅途上,玩家将要解救被冰冻的伙伴,发掘失落的宝藏,收获精巧的挂饰,或者用千辛万苦赢得的闪币去神秘的旅行商人那里购买货品。每次征程中所做出的不同选择,都会为你带来一套独一无二的强大卡组。玩家还可以回到雪居城中解锁建筑与卡牌,这里会不断涌现新的挑战与事件,让你的每次旅程都永远保持新鲜。



《雪居之地》游戏特色:

●       牌组构筑与冒险玩法的完美结合。在拯救雪居城的过程中检验一下你的卡牌对战技术吧。

●       在每次旅程开始时选择一个领袖。领袖们来自不同的部落,拥有随机生成的数值与技能。

●       在路上招募可爱的伙伴卡牌,收集效果各异的元素物品,装备强大的卡牌挂饰,去应对旅途上的每场战斗。你的战略全由你掌控!

●       百玩不厌,无尽雪居。每日征程和日常挑战始终伴你左右。

《雪居之地》现已可加入愿望单!冰原荣耀正在雪居之地等待着所有玩家!游戏将于2023年4月12日在PC平台和Nintendo Switch平台发售。

谜之声录播
【【谜之声实况】雪居之地 Wildfrost 萌系肉鸽卡牌 试玩版内容 全球首发!】 https://www.bilibili.com/video/BV1Zg411f7bu/

谜之声锐评
一款可可爱爱的卡牌游戏!此前上了Switch的独立游戏展会,这次好像本来也要参加高能电玩节试玩的(可能之后会开放?毕竟是demo版),所以拿到了key,结果发现好像还没人有机会录过视频,所以就当是个全球首发了!
游戏的美术非常强,是《浮岛物语》最初的主美Gaziter负责的——其实这还有一段挺drama的事情,去年《浮岛物语》宣布取消多人模式的预定更新,然后主创一开始甩锅团队,被团队里好多人跑出来指责。Gaziter也表示自己是在游戏发布之前担任主美,然后后来被开出条件问想不想以勉强高于最低工资的收入接着做美术,就甩手走人了。和主创搞得相当不愉快,以至于后来宣布自己不再把游戏写进履历里,洗脱和《浮岛物语》的所有联系
虽说应该尊重这层意图,但考虑到这件事本身在国内游戏圈里也没传播过,所以……就姑且还是这么写一写吧……不过至少这一部《雪居之地》的美工,真的很能打的样子!玩法上虽然试玩的内容不多,但节奏较快,感觉也挺值得期待的!

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发表于 2023-4-6 23:49 | 显示全部楼层
demo玩了,还不错。但是深度存疑
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发表于 2023-4-7 00:22 | 显示全部楼层
一次试玩时特意离线steam多玩了几把。二次开试玩的时候,英雄数值好像轻微调高了。一次时专找拉胯英雄过关的乐趣没有了。(不过毕竟试玩个开头,也不好说什么。)
英文原版那几个词条命名有点蛋疼, Wild, frenzy, fury。这三狂我是醉了,幸亏demo内容少能记住。

(因为被其它小制作官中坑过,一堆正确的词条里夹杂一两个错的导致寄了,反而比机翻还遭心,所以优先玩原版。)
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发表于 2023-4-7 04:45 | 显示全部楼层
从12月观望到现在
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 楼主| 发表于 2023-4-7 19:42 | 显示全部楼层
顺便一提NS版提供试玩
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发表于 2023-4-7 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
被独立游戏搞怕了,之前期待的渡鸦眷属搞了半小时的内容就卖了
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 楼主| 发表于 2023-4-7 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2023-4-7 21:46
被独立游戏搞怕了,之前期待的渡鸦眷属搞了半小时的内容就卖了

这家是呵呵鱼发行的,虽然不一定是完美,但是呵呵鱼代理的还是基本上可以维持稳定更新的。
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 楼主| 发表于 2023-4-12 19:11 | 显示全部楼层
已经发售了
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发表于 2023-4-12 19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 ellipsis00 于 2023-4-13 14:09 编辑

刚才看有玩家碰上12层冰块螃蟹了,无提前找卡针对就是无解。
这种纯需要某种针对打法(针对卡牌)才能打过的boss,这是个缺乏在大关开端提前boss预览的问题,还是占比问题(指数量比例,或需针对的程度高低)?再或者R-lite算问题,纯R-like就是如此,不算问题?(先别抬肉鸽定义的杠)

(而且估计需要多次游玩解锁卡牌才能针对。这个不确定,先不说)
(云的这几分钟感觉和demo的味儿差不多,暂时正面评价。直说就是期望太高了,心虚)
edit 刚想起来,是有告知的,“即将进入XX洞窟”。云的时候没看清。不过不知道来不来得及路上找针对。





嘴瓢了,已反白。所以说记忆模糊就少说话。
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发表于 2023-4-12 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ellipsis00 于 2023-4-13 14:10 编辑


比如火焰审判,每一大关提前看到boss,最终boss数量一般,如果随机到planar(简单说需要准备3种伤害,或精通2种),你也来得及找卡。而且火审路上能做的事情(做准备)较多,外加开局3英雄你总得有个提前搭配。
(虚空琼瑶也是一堆能预览的,不过没玩几分钟,已经忘了)(爬塔和火车没玩过)
这种感觉是“程度”上给出了空间。
可能硬核rogue给的空间小吧。

嘴瓢了,已编辑
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发表于 2023-4-12 21:32 | 显示全部楼层
两个小时第一次通关,玩的反击流,非常爽。遇到护甲螃蟹其实也还好,清掉小怪以后就是每四个回合一次6,其实很好针对。这游戏要记得频繁换位置和让随从下场回血。

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发表于 2023-4-12 21:34 | 显示全部楼层
还有就是多拿点召唤或者木桩子,有的攻击不可能让随从去吃的
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发表于 2023-4-12 21:49 | 显示全部楼层
也是啊,回想试玩猩猩其实就是变相冰块螃蟹(当然还是不太一样)。我小题大做了
(当时花式吊打猩猩,强的弱的一起上
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发表于 2023-4-12 23:32 | 显示全部楼层
感觉自己好菜啊,还没通关过……一直在做成就解锁
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发表于 2023-4-12 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 杰西坦尼斯 于 2023-4-13 10:16 编辑

感觉要么是太简单了,要么是随机性太高了。。我除开新手局,第一把就差点把最终boss二形态打死了。。看到还有人第一把直接通关的草,今天一看全是喷这游戏难度太高,那感觉是随机性比较强吧
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发表于 2023-4-13 05:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 玩玩而已 于 2023-4-14 03:29 编辑

先入为主偏见了,玩下来确实不错,瑕不掩瑜
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发表于 2023-4-13 08:40 | 显示全部楼层
正反馈很差 dbg的b部分机会实在太少  玩家每回合除了阵型以外只有一次行动机会 敌人却有6次联通
再加伙伴限制什么的 完全是设计不合理 很多需要站场的指示物完全可以设计成场外的遗物 结果现有的设计导致卡组非常累赘
选卡的时候甚至没有放弃选项 局外成长除了新种族外也得比较鸡肋且耗时太长
只能说有一个不错的胚子 但制作组的思路有点奇怪 玩起来十分膈应
看主播玩了4 5个小时 自己实操了一个小时退款了
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发表于 2023-4-13 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
阿b看到很多商单
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发表于 2023-4-13 09:41 | 显示全部楼层
数值设计太逆天了,先退款了,后面有改再说吧
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发表于 2023-4-13 10:15 | 显示全部楼层
相熟的、对卡牌游戏或卡牌肉鸽了解比较多的小伙伴基本都给出了差评。
先观望……
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发表于 2023-4-13 11:13 | 显示全部楼层
肉鸽➕打牌  只要那一款游戏足以

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-13 12:13 | 显示全部楼层
玩了一晚上感觉别的地方还可以,就是强制塞牌有点蛋疼,感觉要是和quantum protocol一样做个备牌库机制会好很多
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发表于 2023-4-13 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
我看楼里都说太简单,但是谜叔视频下面好像普遍说太难,这游戏到底简单还是难啊

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-13 12:54 | 显示全部楼层
ellipsis00 发表于 2023-4-12 19:45
刚才看有玩家碰上12层冰块螃蟹了,无提前找卡针对就是无解。
这种纯需要某种针对打法(针对卡牌)才能打过的b ...

怎么无解了?9血3攻5CD扫射,一遍过。
螃蟹空降:https://www.bilibili.com/video/BV1yM4y1C7c5?t=3757.5
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发表于 2023-4-13 12:57 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2023-4-13 10:15
相熟的、对卡牌游戏或卡牌肉鸽了解比较多的小伙伴基本都给出了差评。
先观望…… ...

雪居之地中ATB的RPG战斗元素更重,每回合都要调整站位规划策略,不是激爽打牌。
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发表于 2023-4-13 13:46 | 显示全部楼层
wangyi041228 发表于 2023-4-13 12:54
怎么无解了?9血3攻5CD扫射,一遍过。
螃蟹空降:https://www.bilibili.com/video/BV1yM4y1C7c5?t=3757.5 ...

我嘴瓢了,后面打补丁了。
3个月没玩,记忆模糊了。其实就是变相猩猩而已。
(所以说还是得少云)
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发表于 2023-4-13 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏咋样啊

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-4-13 14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ellipsis00 于 2023-4-13 14:13 编辑

路上有大嘴吞牌,所以是变相的放弃选项。(当然跟每次都能放弃不同,深的不敢说。但有还是有的)

怎么设计不合理都出来了,从昨天弹幕里就有人嫌数值不好。数值真不好,会让弱英雄在认真合理操作/构筑的情况下坚持到boss?只能玩强英雄那才叫数值不好。

发售之前还有人担心难度太低呢,游玩出发点是太不同了。呆萌画风吸了不少轻度玩家吧。

随机性强暂时看是利大于弊。有些弱P英雄就是要花式博上限,最后能过关自己都吃惊。这不是rogue的乐趣?
何况rogue死几次不是日常么。
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发表于 2023-4-13 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ellipsis00 于 2023-4-13 14:49 编辑

如果喷解锁的话,倒是没问题。试玩解锁的时候就可见一斑。(还有当初火焰审判,需要游玩升级才解锁职业卡,幸亏有直接解锁的选项,我是第一时间就打开了,不打开可以预见反复升级有多他喵无聊。估计这个劝退不少人。)

喷难度的话,硬核游戏不会叫座那是肯定的(呆萌画风在这里起了反作用?)。其它持保留意见。

不过去年有人怒吹比肩爬塔,昨天某些直播间标题直接写年度最佳卡牌什么的博眼球,不知道是不是成心的。基本就能想到现在这个结果了。

编辑:不过加个简单难度肯定是应该,基本操作。
当然开发者非得有这个硬核风格(死拧),那就是他们自己的事了,反正我是没问题。
(不由得想起那个cryptark,好吧扯远了)
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发表于 2023-4-13 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ellipsis00 于 2023-4-13 14:51 编辑

“那8血每回合涨1攻击的猴你们真没遇到吗?”
steam里这种差评明显没有参考意义,这涨攻猴就是个小兵,试玩里都打腻了。花式吊打。
(做硬核游戏,开发者就要有轻度玩家怒喷的心理准备)
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发表于 2023-4-13 15:05 | 显示全部楼层
新闻里开始写入门tip了……
这就是典型的费力不讨好,现在有无公关都是差评。
不如直接贴几张吊打涨攻猴的gif。不过介于评论区开始给开发者戴阿暴的帽子了,这么做帽子只会更大。
小公司做硬核游戏,就别想着挣钱了,而且最好兄贵画风吧
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发表于 2023-4-13 15:27 | 显示全部楼层
那个猴子只要冻一下数值不是低的很我觉得真正压力大的是那个15血7攻的牛,还老是打死我后排
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发表于 2023-4-13 15:36 | 显示全部楼层
demo美术挺牛逼的,玩法也没啥大问题,本来还想买来着,是做崩了吗?
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发表于 2023-4-13 15:37 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2023-4-13 15:27
那个猴子只要冻一下数值不是低的很我觉得真正压力大的是那个15血7攻的牛,还老是打死我后排 ...

希望“加强”成7血15攻
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发表于 2023-4-13 15:39 | 显示全部楼层
那投石牛我觉得核心问题还是无法瞄准词条,要是换成远射感觉威胁少一半
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发表于 2023-4-13 15:52 | 显示全部楼层
还有就是这游戏的真爹感觉是那几个木头人保住他们不死一般都赢了
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发表于 2023-4-13 16:28 | 显示全部楼层
打到最终BOSS 结果我这边的木头猴必须同一排才能跟着打 对面的不需要 结果把英雄打死了好气啊
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发表于 2023-4-13 16:57 | 显示全部楼层
看了下没有爬塔的难度区分,导致一开始就很考验理解
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发表于 2023-4-13 17:32 | 显示全部楼层
要不是看过谜之声录的实况我在不懂机制的情况下也会觉得它难度太高
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发表于 2023-4-13 17:45 | 显示全部楼层
战场看着有点乱,然后这游戏我确定一个事情,是卡牌决定场面角色行动,还是你卡牌就是角色,你角色能根据你另外下达指示执行行动?杀戮系的玩太多不大想玩那种了。。。。
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