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楼主: lllyaaa

[NS] dlc更新完了,火焰纹章engage也该盖棺定论了

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发表于 2023-4-6 02:00 | 显示全部楼层
除了好玩全是缺点,不过确实蛮好玩的,少数让我不推剧情刷野怪来练级也很有乐子的游戏
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发表于 2023-4-6 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
养成和战斗都不错,但是dlc太糟糕了。几个手镯技能强太多了,简直就是pay to win,而最后更新的dlc关卡竟然是固定等级固定职业有点难以理解,明明前面拿手镯还是动态等级的。火纹养成是重要乐趣之一,直接把这要素给废了dlc乐趣少了一半,像安娜这种天生职业本来就有毒的,固定职业后就变成了狂战士,真的怀疑dlc有没有好好设计过
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发表于 2023-4-6 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
属于是好游戏,但是不够好。单这作不考虑强化剧情方面的弱项,能再吐出个新难度就好了。
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发表于 2023-4-6 08:14 | 显示全部楼层
难度尚可 但合体主动技能前作遗翔 导致整个玩法也很shit
职业技能形同虚设 职业沦为单纯的数值比较
奇怪的经济系统 真就没地方可以打钱?
打一仗钓10次鱼 吊吐了 离谱的健身游戏

扣个4分问题不大
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发表于 2023-4-6 08:21 | 显示全部楼层
战斗好玩
第一次玩火纹
通了次普通 马上开个超难开玩
妹妹可爱
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发表于 2023-4-6 08:31 | 显示全部楼层
历代唯一一作没关过战斗动画的,剧情反正就那样(来打时王味太重)

打分8分吧,SP跟职业技用太多手游材料了,堆增援也是手游传承神阶思路

音乐一般过头导致后面二周目超难时候除了沙漠跟OP变奏其余关我都关音乐了(
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发表于 2023-4-6 08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2023-4-6 08:41 编辑

7.5分
剧情也太拉了,关卡设计不错但是关卡中也没啥剧情,数值很恶心,可能因为我玩的极难,被数值影响了体验,游玩部分还ok其他部分是真的不行

手镯配技能的养成看似很有玩点,但是sp给得那么少,让人在养成的时候也束手束脚,不如直接把手镯作成角色,非要隔着一道不懂是为什么
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发表于 2023-4-6 08:46 | 显示全部楼层
后面的dlc完全不想玩,下次只会买本体了
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发表于 2023-4-6 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
9分,好玩对我来说才是正道
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发表于 2023-4-6 08:57 | 显示全部楼层
一开始预期很低,但实际玩起来感觉还行

但通关后感觉,无所得

评价类似机战X吧
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发表于 2023-4-6 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
1.无聊的堆垃圾增援,如果正篇能像dlc第四关出点有意思的增援还行;2.无dlc下糟糕的养成,sp获取过于弱智;3.流程里面有柯南安娜两个不看成长率过于抽象的角色,还有家猪斧男这种被后期角色暴打的玩意,存在投资陷阱;4,如果喜欢用神威龙脉并且倾向用一招鲜吃遍天的火或者雾,大部分中后期关卡都属于浪费时间浪费人生;5.对一周目不看攻略玩家不友好,真正的牧场四狗和11章没收戒指;5,dlc道具强制塞到背包里
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发表于 2023-4-6 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-6 09:10 | 显示全部楼层
8分给幼态安娜,扣2分给缺钱。二次元我不怕,再尬我都能对上电波
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发表于 2023-4-6 09:18 | 显示全部楼层
演出拉,剧情尬,没了
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发表于 2023-4-6 09:25 | 显示全部楼层
如果说本体剧情是zio,那dlc剧情就是rt龙骑
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发表于 2023-4-6 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
剧情不拉将绝杀,可惜拉
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发表于 2023-4-6 09:34 | 显示全部楼层
下次等等再买,en买了还没玩
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发表于 2023-4-6 09:37 | 显示全部楼层
没有多周目继承是减分项。
最起码你勋章成就继承一下吧。
三种试炼各打200遍这种成就你打算让人每周目都做?
奖励无非是那点破羁绊碎片,你倒真觉得很imba哦。
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发表于 2023-4-6 09:48 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2023-4-6 08:38
7.5分
剧情也太拉了,关卡设计不错但是关卡中也没啥剧情,数值很恶心,可能因为我玩的极难,被数值影响了体 ...

L难度的数值安排这次基本都是夸的居多,尤其是不买DLC的前提下公认的难度卡的刚刚好,如果这都觉得困难建议还是下调难度或者买DLC变相降一下难度。
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发表于 2023-4-6 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
有dlc无dlc各玩了一遍,现在这个周目是无dlc的八王+红绿队,下周目计划全家臣队。我的感受是戒指真tm好玩,尤其是现在这个周目的体验。戒指自成体系,取代了原来职业的大部分作用,甚至更强大,反正不管有没有dlc正常通关都有超标的戒指。但如果放到弱势角色补强的思路上就会发现可挖掘的乐趣了,最经典的钻石和小山猪,流程中我就预备了三套体系,这种低成本build丰富了打法,这是火纹之前单周目做不到的(哦,三房的无限横转好像做得到)关卡上分几个阶段,1-6应该是数值把控最精妙的时候,毕竟初期这是当然的,7-10一般,8应该最有排兵布阵的感觉,11不说没有悔棋,单是随机纹章士就很有意外性了,排兵布局也还可以。12-14作为缺少戒指的过渡关没什么难度,15章的乐趣在于反杀四个小绿人,16章飞兵表演,17章讲究分散兵力和排兵布阵(勾老辛),也是对机制和系统的小考试了。目前为止就都差不多了,然后后面关卡设计除了24的经典限回合关卡就不怎么样了,堆增援就是黔驴技穷的摆烂行为。剧情….不谈演出谈大纲,也同样是放弃细节刻画的粗糙脚本,突出一个想当然,在演出摆烂前就有个台词rz的问题,我一周目到第三关就有这个感觉了。支援对话,布罗帝亚(含尤娜卡)和索尔姆相对会好些,其两个国的王族勉强及格,但也仅限几个支援A,总之也有普信姐和路易这种乐子在,有趣还是有趣的。反正作为预定周年作,致敬的部分给个80-100分没问题,纹章士的游戏性给个90分,喧宾夺主就喧宾夺主吧反正就玩这么一次,bgm稳定水准,人设不排斥,战斗演出毫无疑问满分希望保留,玩肯定玩得很开心(但说实话这种主观就这样,我玩三房自禁一样开心)
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发表于 2023-4-6 09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2023-4-6 10:50 编辑
minysun 发表于 2023-4-6 09:48
L难度的数值安排这次基本都是夸的居多,尤其是不买DLC的前提下公认的难度卡的刚刚好,如果这都觉得困难建 ...

难倒不难,我没买dlc正常打也能通,有悔棋穷举法很难说得上有什么难度,只是很多东西基本用不上,一部分角色也是,包括飞兵系角色也是,完全不吃地形加成关卡里弓箭手又多,枪系武器的数值也很奇怪,给人感觉像隔壁生化4重制的专家难度

哦对感觉极难后期像在玩卡牌游戏,每回合对方上怪,我方解怪,差不多了直接走脸,有趣倒是有趣,不过确实和我预期的玩点不一样
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发表于 2023-4-6 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
从正篇到dlc,主角都是这种傻了吧唧的人设没崩过,或许is就这么设计的

—— 来自 vivo V1981A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-6 10:21 | 显示全部楼层
6分,问就是下次不会预购
不如觉醒

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-6 10:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-4-6 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-6 10:57 | 显示全部楼层
缺点:剧情弱智,演出尴尬,关卡难度太依赖堆怪,无战场换装,配角刻画太少

优点:游戏性强,关卡设计比三房好,纹章士玩法搭配多整活多,有泳装,结婚无性别年龄限制
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发表于 2023-4-6 11:00 | 显示全部楼层
我觉得比三房好玩,剧情当没有吧,整体打9分。扣分主要是SP这套系统,没DLC的话太傻逼了,大部分技能都只能看着,即便有水井了也被钱束缚着,玩得不爽。
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发表于 2023-4-6 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 PNK 于 2023-4-6 11:06 编辑

主要的负面体验:
剧情是真的有点弱智,部分死人环节看得笑出声
纹章士的牵绊对话突出一个莫名其妙,没头没脑地甩两句毫无营养的对话出来就没了
大部分职业特技都没啥存在感,挺可惜
存在安娜这样的养成陷阱,你这个游戏又不把成长率标出来的

小游戏和捡垃圾基本上都是鸡肋,繁琐,没啥乐趣,但是不去碰它影响也不大
战斗部分不错,前期中期打得相当愉快,后期不知道是不是因为队伍已经定型了,体验稍微有点下降
总体打个8.5~9分吧
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发表于 2023-4-6 11:20 | 显示全部楼层
背包设计真是烂。物品分类还是少了,东西多了,向下选择简直是噩梦。
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发表于 2023-4-6 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2023-4-5 19:31
流石泥潭,评价一款游戏怎么样,起手就是问销量

销量最客观公正。
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发表于 2023-4-6 11:40 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2023-4-5 19:25
全球销量有了吗?

要等5月9日下午的财报
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发表于 2023-4-6 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
剧情和支援太子供,受不了,满分100剧情扣50,最终5分
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发表于 2023-4-6 14:19 | 显示全部楼层
5分,非常讨厌这作人设
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发表于 2023-4-6 14:41 | 显示全部楼层
PNK 发表于 2023-4-6 11:02
主要的负面体验:
剧情是真的有点弱智,部分死人环节看得笑出声
纹章士的牵绊对话突出一个莫名其妙 ...

讲个笑话,dlc4邪龙篇安娜的最终职业是狂战士
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发表于 2023-4-6 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
我玩火纹从不看剧情,日式幼儿园剧情有啥看头,系统关卡做好就行了。
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发表于 2023-4-6 15:28 | 显示全部楼层
系列剧情我都是直接跳过 除了游戏性全是缺点,架不住是真的好玩啊
现在IF都玩不进去了

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发表于 2023-4-6 15:36 | 显示全部楼层
困难几乎一路平推到最后,结果发现最终BOSS破盾后我一回合秒不了它
借楼问问是我养成的角色太集中了还是戒指要全开20级啊(没怎么打外传)
它4条血...主角融合+然后俩人轮流放大招再加上几次再动,还是砍不死...除了主练的几个角色全都打不出伤害...
秒不了它又回四层盾真的无语
话说我真的有点讨厌这种一直以“援兵”的方式去增加难度的感觉,突然出援兵、越出越多,或者还偷宝箱东西...这有意思么
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发表于 2023-4-6 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
此贴居然没有泥潭最爱的痛投环节

—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-4-6 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
cloudymc007 发表于 2023-4-6 15:36
困难几乎一路平推到最后,结果发现最终BOSS破盾后我一回合秒不了它
借楼问问是我养成的角色太集中了 ...

就是高伤的build少了,超难下只杀四个纹章士,百爆帕捏和魔骑安娜就足够一人打半管血了。
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发表于 2023-4-6 15:53 | 显示全部楼层
火纹起码是srpg ,这作rpg要素过于拉胯,人设和剧情完全对不起战斗要素。。。
通关后没有重开的动力了。
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