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楼主: KTD

[多平台] 上手后才发现卧龙和只狼老头环根本是两回事啊

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发表于 2023-3-5 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2023-3-5 15:40 编辑
欧米娜 发表于 2023-3-5 14:54
回合制游戏都能上异常打易伤,这是能判定动作与否的标准?

ARPG有RPG的部分没问题,我也没说奇术作为RPG ...

影响敌人为什么没有相关性?有些段子没有辅助手段根本打不出来,敌人马上要放杀招,我用平A打就只能化解和回避应对,我要是用削精攻击、战技打特定连招就能在他出手之前把他打进虚弱状态,词条、buff、debuff到位的话就能用另一套连招实现这个过程
紫电除了化解之外一个很重要的功能性就是取消后摇+换武器+追击,为什么把化解键抠掉就要把紫电也抠掉?
但凡你用过一些战技也知道有很多战技带无敌/霸体/格挡/位移判定,这些都可以用来应对敌人攻击,为了不限制你的攻击,还特地设置成负气势也能用战技而且不怎么影响性能,你要是去看别人打的偏压制的视频会看到人家进攻的时候大部分气势都是负的。另外平A也加很多气势,不是只有化解才能提供气势,普通攻击本身就是提供气势的一大来源,配合紫电和战技连携攻击才有人打压制的段子,不然敌人不攻击的时候只在旁边二人转吗?
如果按你的标准,各种FTG都不能叫有动作性,毕竟满地的设置型技能和飞行道具,还有一些技能能给自己上BUFF加伤害,有的有眩晕条打满了能中断动作,GGXX这种不是一板一眼打拳挥刀的更是离经叛道
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发表于 2023-3-5 15:48 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2023-3-5 13:24
只狼忍义手都和普攻有连段,可以流畅地来回切换打法,以普攻衔接
最敷衍的也给个回砍追刀
这叫和动作系统 ...

不喜欢远程奇术你也可以用土系拍地板跟火系喷火的啊, 对了水系的冰箭跟火系的火球不管是弹道跟飞行速度都不太一样的,差别没有是不是尬黑了一点
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发表于 2023-3-5 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 欧米娜 于 2023-3-5 15:54 编辑
三谷歩梦 发表于 2023-3-5 15:33
影响敌人为什么没有相关性?有些段子没有辅助手段根本打不出来,敌人马上要放杀招,我用平A打就只能化解和 ...

道具辅助进攻是ARPG的玩点,但因此把道具归为动作要素,那这标准就太宽泛了
就比如说,仁王2给人类boss上封气算不算动作要素?大部分人类敌人直接就给一套按死
我认为这类还是该归到rpg要素里

关于气势资源。平A是气势来源,但没有化解你怎么上去追着A,对面不出手还是没霸体?
用化解转击化解,这就不算化解了?


又不是搞什么一滴血原则,动作类游戏不许出现道具,buff
哪个FTG是道具buff招之外只剩下不到一页出招表的?

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发表于 2023-3-5 16:01 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2023-3-5 15:50
道具辅助进攻是ARPG的玩点,但因此把道具归为动作要素,那这标准就太宽泛了
就比如说,仁王2给人类boss上 ...

不用化勁,還有防禦、跳躍、閃避,或者解除鎖定跑開。
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发表于 2023-3-5 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2023-3-5 16:14 编辑
欧米娜 发表于 2023-3-5 15:50
道具辅助进攻是ARPG的玩点,但因此把道具归为动作要素,那这标准就太宽泛了
就比如说,仁王2给人类boss上 ...

霸体敌人每次大动作进攻之后都有明显的窗口给你攒气势,怎么就成“没法上去A”了?哪怕你初始武器A中3刀都已经和化解一次普通攻击获得的气势一样了,如果你能一直保持正气势的话两三刀就能打满气势,连续化解在实战里面获得的气势都是溢出的
我已经说了紫电的重要效果是取消后摇和追击,换武器也可以保证自己可以在连段中使用另一把武器进行合适节奏的进攻,你因为紫电有化解判定就硬要把这个重要动作排除,那只狼打铁也会用到平A和格挡,你为什么不把这两个动作排除掉呢?
另外跟你说一下棍子的几个撑杆跳战技都是有高跳判定可以躲掉大部分攻击,甚至有的还能直接绕背,boss要是没有360度攻击根本打不到你,根本不存在你说的不化解没法进攻
这游戏有在霸体敌人出手前把敌人打进硬直状态的打法,打气势条、破坏部位都可以,别的游戏像猛汉的各种重武器打部位、打异常积蓄值都是很常见的操作,不懂为什么放到这里就成没法打了


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发表于 2023-3-5 16:21 | 显示全部楼层
之前不是有个meme图吗,仁王是密密麻麻无数种招式,血源只有圆圈,只狼只有rb,我感觉同样的标准卧龙完全可以加入魂血狼阵营
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发表于 2023-3-5 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2023-3-5 15:16
义手斧子和锈丸和伞功能不同,操作方法不同。

奇术扔火球和扔水球,拍加攻拍加防有动作上的区别吗?

奇术也有有位移的也有反馈的,不只是丢球,至于所谓功能也就是欺骗你的视觉效果而已,本质是一样的。至于动作系统的丰富程度,如果你认为视觉上的物理接触属于动作系统,那我甚至可以认为锈丸和伞只能算是仁王和卧龙里的一种主武器打刀之外的副武器,那你算算不说仁王就说卧龙有多少种副武器的花样
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发表于 2023-3-5 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2023-3-5 10:28
战斗中气势增减还挺有趣的,打得有来有回
(虽然除了我都默认完美操作,只有我增敌人减的份。完全没有交 ...

原来不屈还影响掉落吗

—— 来自 OnePlus KB2005, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-5 16:47 | 显示全部楼层
为啥一定要和只狼老头环比,只狼老头环有那么丰富的装备凑词条吗!
我觉得能在动作游戏玩装备系统这是光荣独一家体验了,没必要在其他地方再分高下了
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发表于 2023-3-5 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Elrist 于 2023-3-5 17:05 编辑
病态极端 发表于 2023-3-5 09:41
自动人形700万份呢,比仁王1+2还多

仁王1+2也700万了呀






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发表于 2023-3-5 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
Elrist 发表于 2023-3-5 17:01
仁王1+2也700万了呀

仁王一400万,仁王二300万,你猜他为啥不敢出三了?
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发表于 2023-3-5 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2023-3-5 14:54
回合制游戏都能上异常打易伤,这是能判定动作与否的标准?

ARPG有RPG的部分没问题,我也没说奇术作为RPG ...

至少一周目可以整一套减伤气防装备以后靠拍两个加防土buff一个攻击回血木buff然后顶着boss砍的,不需要化解也能行

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-3-5 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
化劲本来就是整个动作系统最核心的部分,拿这个出来黑有点尬了。卧龙简化了防御端,但是进攻端还是有非常多的变化的。
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发表于 2023-3-5 17:36 | 显示全部楼层
把化劲和闪避做成一个键是真的傻逼,不知道多少次死于化劲失误变成闪避或者紧张摁多了键化劲失败
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发表于 2023-3-5 17:49 | 显示全部楼层
霸王向小受 发表于 2023-3-5 17:10
仁王一400万,仁王二300万,你猜他为啥不敢出三了?

3是必然有的,安田前段时间辟谣了忍龙新作的制作传闻,但没辟谣仁王3的传闻
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发表于 2023-3-5 17:52 | 显示全部楼层
都在喷 我倒是感觉挺爽的
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发表于 2023-3-5 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
拔丝光头 发表于 2023-3-5 17:36
把化劲和闪避做成一个键是真的傻逼,不知道多少次死于化劲失误变成闪避或者紧张摁多了键化劲失败 ...

养成按住防御的时候化解大部分时候可以保证不会立刻去世
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发表于 2023-3-6 00:09 | 显示全部楼层
Motoko-9 发表于 2023-3-5 08:06
默认捏脸的那个金发双马尾萝莉就很有品味,不知道是不是连根塞加的

预设脸型全是KT自家演员,玛丽罗斯、雷芳、威廉、弥助、默认男女阿秀、阿国
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发表于 2023-3-6 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Elrist 于 2023-3-6 11:23 编辑

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发表于 2023-3-6 02:27 | 显示全部楼层
鱼塘玩家 发表于 2023-3-5 09:07
黑魂老头环可以算探索,只狼探个鸡毛啊,探索然后捡个陶片阿攻糖吗

你试过在打屑一郎之前去水生村吗
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发表于 2023-3-6 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
不用化解也能打啊,我第一章用毒弄死了那只气势15的老虎

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-6 08:20 | 显示全部楼层
回避和化解同一个按键你要按错还需要按两下,那别的游戏加速跑和回避也是同一个而且一个是长按一个短按这种更容易错乱的是不是要翻倍锐评了
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发表于 2023-3-6 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 09:17 | 显示全部楼层
翻滚和奔跑绑在一个键上确实比化解闪避一个键更蠢一些
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发表于 2023-3-6 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 09:45 | 显示全部楼层
Sayuki1025 发表于 2023-3-5 15:08
忍组地图为啥老是乌漆嘛黑的
我觉得狂野之心地图更好一点

只能说EA给的多,经费在燃烧。
我个人也觉得狂野做的漂亮,只打了第一章就有好几个场景很美
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发表于 2023-3-6 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2023-3-6 02:27
不用化解也能打啊,我第一章用毒弄死了那只气势15的老虎

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13 ...

我甚至举着防御它就自己烧死了。

—— 来自 vivo V2157A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-6 09:46 | 显示全部楼层
harmonytree 发表于 2023-3-6 09:17
翻滚和奔跑绑在一个键上确实比化解闪避一个键更蠢一些

卧龙这个似乎不会有延迟判定,因为他的翻滚似乎是从化劲动作切的,所以只要按了就能立刻响应。不过问题是紧张了瞎按会出错。
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发表于 2023-3-6 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
别蹭,人只狼好歹能当年最佳游戏,卧龙先争取个act提名吧
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发表于 2023-3-6 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 10:02 | 显示全部楼层
lanselet 发表于 2023-3-6 09:46
我甚至举着防御它就自己烧死了。

—— 来自 vivo V2157A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

我躲在屋子里,它进不来
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发表于 2023-3-6 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
超赛锡纸烫 发表于 2023-3-6 08:20
回避和化解同一个按键你要按错还需要按两下,那别的游戏加速跑和回避也是同一个而且一个是长按一个短按这种 ...

绑一起就是为了防止玩家抖刀,不过化劲本身已经掉气势了,有必要用这个方法限制吗,搞得闪避好像是个惩罚机制
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发表于 2023-3-6 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
没有动作取消的动作游戏
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发表于 2023-3-6 10:13 | 显示全部楼层
其实卧龙系统简化做的还挺好的 可惜啊 pc优化不给力
如果pc优化给力 玩家口碑我估计会相当好 这作还能多卖点
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发表于 2023-3-6 10:18 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2023-3-5 18:16
养成按住防御的时候化解大部分时候可以保证不会立刻去世

按住防御、往左推摇杆+化劲,按完立刻往右推摇杆化境,以此往复可以达到只狼抖刀的效果,成功率极高而且无伤,就是比较耗黄条,而且会失去游戏乐趣。
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发表于 2023-3-6 10:19 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2023-3-6 09:46
卧龙这个似乎不会有延迟判定,因为他的翻滚似乎是从化劲动作切的,所以只要按了就能立刻响应。不过问题是 ...

卧龙的空翻最**的是只有4向,试出来的时候我都想骂人。
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发表于 2023-3-6 10:31 | 显示全部楼层
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