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楼主: CswStar

[其他] 现在有些人厚古薄今的方式我都看不懂了

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发表于 2023-2-9 18:46 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-2-9 18:45
巴尔也是毅力够就能穿的啊,我第一打巴尔就是毒宝石工硬磨死,打法就是进房间就开回城,死了就家里 ...

卧草,那股难受劲又回来了……
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发表于 2023-2-9 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-9 21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2023-2-9 21:24 编辑
boxloli 发表于 2023-2-9 19:26
拿个棒棒点三个石头上去没什么是磨不死的,问题是真要这么玩么,初见不都和楼上说的一样过路一下一点。
a ...

简单说来都是PS游戏“让猴子们也能愉快通关”才宠出来的无脑习惯……

真正从FC时代走过来的玩家表示D2地狱难度比起魔界村、蒙面人(上海教父)、忍者龙剑传2之类的游戏算个鸟……
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发表于 2023-2-9 21:27 | 显示全部楼层
齐柏林轰炸机 发表于 2023-2-9 17:16
说到底,那时候的老游戏是正经街机时代养出来的,街机是什么玩意?你在背后看人玩两分钟,没兴趣掉头就走了 ...

以前的确两边设计思路差不多啊 SFC前后两个世代很多很多游戏都是和街机差不多形式的 还有无数移植作品 可以说除了主机特有的游戏类型外 其他都是类街机的
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发表于 2023-2-9 21:43 | 显示全部楼层
大师级逗喵师 发表于 2023-2-9 16:42
我看了你说的答案,甚至觉得他说的有道理。。。笑。

我对早年经典游戏也有兴趣,所以也在玩,

我算是街机时代玩出来的了 当时街机是挑玩家的 233  你手残那就5毛玩3分钟-5分钟 你如果投入钻研 并且学习能力强 那就是一币通关可以玩N久  所以被挑选出来的玩家也会越来越硬核  包括同时代的主机也是 这种世代能投入玩的基本都变硬核玩家了 讲究挑战通关的乐趣  厂商为了赚钱肯定是想要扩大玩家群体的 那势必设计思路越来越LU向  老玩家觉得以前的好玩也正常
其实以前垃圾也多 大家都是在屎山里挑自己喜欢的而已 无论新游戏老游戏
新游戏这屎山里也有硬核的 只是老玩家现在没精力去挑了 233 那就变成"厚古薄今"了
我现在也陪儿子一起玩卡普空街机合集 每次给儿子按3个币 能玩多久看你水平 死完就继续去做题!

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发表于 2023-2-9 22:08 | 显示全部楼层
街机游戏的引导是游戏杂志和其他玩家,本体不至于说完全没提示,但光靠游戏内的指引除非财力雄厚不然很难通关
当然个人很喜欢街机的模式,有时候玩游戏只是想玩游戏,没什么目的的时候这种上来就打的最适合不过
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发表于 2023-2-9 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-9 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-2-9 21:38
说起街机最近突然记起capcom的龙与地下城第一关的bgm很好听,心血来潮搞了个街机模拟器玩。

我以为小时候 ...

既然你说到了龙与地下城

1代毁灭之塔确实难度比较高,但一币穿关是可以做到的,而且不同难度对一币打法的战术要求不一样

当时美国机厅上市时,受到了比日本更热情的欢迎。因为这个游戏是真正以致敬D&D文化为前提做出来的,不是简单的套个名字就搬上来。路线选择,角色特长,魔物特性,魔法与道具的技巧,这些都是在桌游D&D中就存在,又在游戏中还原的特色

相由心生,彻底垃圾的游戏反而不多,多的是玩家有时狂妄自大的心态
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发表于 2023-2-9 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
龙与地下城那俩游戏最大的特点,也是D&D桌游的一个特点,在于每次攻击造成的伤害不是固定值。桌游里是掷骰子,游戏没有做成那样,但内置一套算法,并且没有把判定大失败加进来,上限则是会心一击的暴击,这就造成了每次攻击的效率和结果不是一样的

这套乱数因为太频繁,只要怪物挨揍就存在,所以没有圆桌武士用乱数吃魔杖那么套路化。玩家最多知道就行
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发表于 2023-2-9 22:43 | 显示全部楼层
zzp05402 发表于 2023-2-9 14:41
反正游戏做坏倒闭了不关我事,做好了也卖不出去几份但是能给我吹逼,游戏公司要真听玩家的不知道死 ...

活的游戏厂商不代表他做的就是好游戏呗

疫情之后 很多实惠又好吃的餐馆倒闭了,商场里充斥着连锁快餐烧烤火锅……料理包是可以吃,3A餐馆也没倒,朴实做菜的厂商却顶不住经济上的压力
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发表于 2023-2-10 00:14 | 显示全部楼层
pu 发表于 2023-2-9 21:43
我算是街机时代玩出来的了 当时街机是挑玩家的 233  你手残那就5毛玩3分钟-5分钟 你如果投入钻研 并且学 ...

哈哈,街机厅没钱只能捧人场的就是我了,但我有个同学好几个游戏玩的好,走到哪都是被老板驱逐出去的。

觉得你说的在理。

闲聊着说点散乱的东西,
现在吹早期游戏的,觉得基本是在拿当年最优质那一批跟现在普通流水线产品比,游戏性上肯定有差距。同样级别的其实都好玩。
除开情怀加成,早先游戏在画面侧重较少,只能在游戏性上下功夫。我经常跟朋友和他俩孩子玩NS,从马派到马车,到大乱斗,到just dance,最后居然玩起了1945和俄罗斯方块,简单的快乐到现在仍然有效。

街机上那些游戏,难度高关卡短剧情单薄,其实挺像现在占用碎片时间的小东西。偶尔等个人、点完餐等上桌的时候,经常开的都是这一类。旧的有1945、俄罗斯方块,新的有死亡细胞、哈迪斯这种。甚至有时候拿个魔方拧一会儿,都是短平快。

新游戏出名的大多数体量大,前两年的3A也是真的拉,都挺流水线。所以骂就骂吧,负面声音多了开发商或许改变的动力足一点。又不能随时玩,专心体验的时候又会发现各种不合自己品味的东西,自然负面声音就多了,越出名越这样。

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发表于 2023-2-10 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 01:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 绝对防御将军 于 2023-2-10 01:32 编辑
Byooon 发表于 2023-2-9 16:27
别。
我不但很清楚你想说什么,而且你说的话我一句也懒得听。

我也没耐心看播片,并不主打剧情的作品能skip播片是理所当然的事情。
在我看来比起内嵌“自然而然的教程”,无疑是说明书模式更方便多周目游玩的,垃圾时间能稍少一点,可以直接入正题,带来更爽快的体验。

泥潭真爱lunamos签名就是“播片永远不是游戏”,现在天天打STG。
还是说你甚至觉得他在回答里批判的那种垃圾设计是你所谓的“新作品相对老游戏最为明显的进步”?
看二十分钟动画,按照教程走这走哪跑一圈,迷迷糊糊打了一场仗,NPC让你去这干点啥,去那干点啥,把游戏玩法给你好好演示了一遍,折腾了一个小时,你终于看到了片头logo。

这种设计至少得能跳过吧?至少得有个老兵选项?(仔细想想,我甚至觉得大航海时代4本身都存在这个问题)

你看这楼里有任何人和你观点一样,觉得垃圾罐头浪费人时间是好事吗?
他说的是什么东西你不知道吗?你拿暴雨和超凡双生来比?
你才没看他回答吧。
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发表于 2023-2-10 07:27 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2023-2-8 03:27
说过很多次了,你去补老游戏就会发现,一个系列的游戏,一般都是后面的相对较好

  但是如果你去看这个 ...

我看到的不推荐风花雪月的人,大多是推荐if,最多也是推荐烈火之剑,上来就推荐776是有仇吧
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发表于 2023-2-10 09:03 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-2-9 17:54
老滚那个应该是VR辨识声音驱动的龙吼,chatGPT是骑砍的mod。

老滚是

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16514

自己用嘴念台词,代替选择,不过只支持英文,以前有个中文版现在找不到了。
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发表于 2023-2-10 10:46 | 显示全部楼层
童年滤镜罢了···主楼说的魂斗罗1放过去也就中流水平的游戏,真让他回去玩你认为他还玩得下去吗?
对这种问题津津有味的,只能说“这群人”里认真玩怀旧游戏的人没多少,有能力鉴赏新游戏的也没多少。
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