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楼主: 医生狼多

[新闻] xbox发布会将于6.12凌晨1点举办,随后举办星空直面会,不在局限于一年的内发布游戏

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发表于 2023-4-11 09:06 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-4-11 02:51
太平洋时间6.11早上10点至12点,换算过来是不是北京时间6.12凌晨3点开始……

微软的E3档播片时间对东亚玩家来说一直是最阴间的凌晨,每年看他家的Showcase都要做一番心理斗争。
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 楼主| 发表于 2023-4-11 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2023-4-11 09:06
微软的E3档播片时间对东亚玩家来说一直是最阴间的凌晨,每年看他家的Showcase都要做一番心理斗争。 ...

有东西还好啦,记得某年阴间时间看ubi和se比烂才蛋疼……
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发表于 2023-5-3 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-5-3 22:53 编辑

·6月12日凌晨1点 Xbox Games Showcase 播完随后开始星空直面会
·6月14日凌晨1点 Showcase扩展

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 楼主| 发表于 2023-5-3 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-5-3 22:52
·6月12日凌晨1点 Xbox Games Showcase 播完随后开始星空直面会
·6月14日凌晨1点 Showcase扩展

还是没确定时长
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 楼主| 发表于 2023-5-9 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
微软市场vp的头像换成了和地剑2相关,这次发布会预计有地剑2信息?
A user over at r/hellblade posted about Aaron Greenberg (VP of Marketing at Xbox Games) having a seemingly [Hellblade related Twitter profile picture
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 楼主| 发表于 2023-5-14 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
据外媒消息,业内人士Jez Corden在播客节目中表示,Xbox今年的展示会将展示在一年内发布以及一年之后发售的游戏。简单来说,微软不会再专注于12个月内发布的游戏,而是着眼于整个Xbox生态的未来。 ​​​
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发表于 2023-5-14 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-5-14 16:20
据外媒消息,业内人士Jez Corden在播客节目中表示,Xbox今年的展示会将展示在一年内发布以及一年之后发售的 ...

事实证明,不承诺远比承诺收益高,比如前几年索尼的大饼会,地平线售价,微软12个月发售期等等
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发表于 2023-5-14 18:10 | 显示全部楼层
吹牛一时爽
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-5-14 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2023-5-16 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
stray的xbox版通过评级,不知道是不是这边亮相
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 楼主| 发表于 2023-5-18 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
之前爆料p3re的人说记得看xbox发布会
Oh interesting.

Reyes Tace and anyone interested in Persona, make sure you watch it. It'll be Evoke-itive.
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发表于 2023-5-18 10:06 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-5-18 09:29
之前爆料p3re的人说记得看xbox发布会

阿特拉斯最好是真的有货,真女5移植来一个

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-18 10:07 | 显示全部楼层
合理的,世嘉和微软关系比较好。
P6和如龙8也来一个吧!
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发表于 2023-5-18 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
说实话因为Arkane我对微软恨屋及乌了,星空赶紧暴死宣告欧美RPG的末路吧,现在是日式游戏的天下了(虽然就三家任天堂卡普空FS能稳定出产良作)

评分

参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
difa -2 思路广

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发表于 2023-5-18 10:31 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2023-5-18 10:10
说实话因为Arkane我对微软恨屋及乌了,星空赶紧暴死宣告欧美RPG的末路吧,现在是日式游戏的天下了(虽然就 ...

冷知识,红霞岛是巨硬收购前就在开发的
巨硬的错误是没把这玩意儿及时毙了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-18 10:39 | 显示全部楼层
4ckc 发表于 2023-5-18 10:31
冷知识,红霞岛是巨硬收购前就在开发的
巨硬的错误是没把这玩意儿及时毙了

及时毙了的后果:

《新官上任三把火!微软砍掉Arkane开发三年的野心巨作》
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发表于 2023-5-18 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2023-5-18 10:46 编辑

不要想红霞岛这种东西怎么样,微软都要挨骂,楼上发售被骂,砍掉被骂,按回去重启就是工作室管理不到位,你看mp4多久了有人说过老任吗?问题核心没有稳定高质量游戏产出,微软游戏质量和产出纯抽奖,毫无规律可循
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发表于 2023-5-18 10:46 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-5-14 17:25
事实证明,不承诺远比承诺收益高,比如前几年索尼的大饼会,地平线售价,微软12个月发售期等等 ...

没啥收益不收益的
这次被反噬纯粹是红霞岛拉胯,然后各路人马翻旧账的时候拉出来的
说到底还是拿不出干货来,那个什么hi-fi的体量太小,影响不了整个大舆论
就像前几年的dreams,一小撮人再怎么吹,别说软软了,连索索阵营也不见得有很多人真当回事
现在dreams的主创据说都基本走光了
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发表于 2023-5-18 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
宣誓是不是该出来了
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 楼主| 发表于 2023-5-18 10:54 来自手机 | 显示全部楼层

宣誓,地剑2是比较稳会展示的
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发表于 2023-5-18 10:58 | 显示全部楼层
一年内发售的跳票了不还是一个样,  replaced 到现在还没影....
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发表于 2023-5-18 11:01 | 显示全部楼层
动物派对能确定发售日吗?很多人其实就缺这么一个在线欢乐副游
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发表于 2023-5-18 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
不知道DoubleFine手里有没有新货,脑航员2玩的挺开心的
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发表于 2023-5-18 11:14 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2023-5-18 10:58
一年内发售的跳票了不还是一个样,  replaced 到现在还没影....

独立游戏时间定不下来不是正常操作么
总比the last night差不多彻底凉了的强
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发表于 2023-5-18 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
真砍掉红霞岛的话,顶多骂一骂,现在红霞岛事件已经变成动摇了这个世代xbox业务的标志

今年下半年不出点口碑好的游戏打鸡血的话,明年财报有多美我不敢想象
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发表于 2023-5-18 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-5-18 15:22 编辑

《星空》在我这里的判断是顶多《杀出重围人类分裂》水准,其实WRPG最大的问题是整体进入发展迷茫期了,把90年代CRPG的遗产吃光之后找不到和现代接轨的方向,10年代后成功的WRPG都是完全靠堆料,一旦料稍显不足就会招致玩家的狠批。沙盒虽然是一个方向但也没有制作组找到一个很好的物理玩法与多线任务链的平衡点(神界原罪算是走出了半步,然后也躺在功劳簿上开始靠堆料吃自己的尸体)
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发表于 2023-5-18 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-5-18 15:01 编辑

沉浸式模拟也是一样,系统上感觉自己做不出文章后就开始摆烂,大家一起去卷关卡设计,等发现纯靠关卡卖不出去后才开始试着改良系统和现代游戏接轨,可惜为时已晚还撞上了网络传播时代——本来可能是一个接近十年的阵痛期,现在直接就要死掉了。
人家塞尔达把你的系统学过去还做到了至臻完美你又能说什么?反正我之前没什么感觉,觉得这样的游戏越多越好;但红霞岛被挂上耻辱柱后就有种被牛头人的心痛感。

我现在觉得,不会自称自己是沉浸式模拟游戏的沉浸式模拟游戏才是好的沉浸式模拟游戏。游戏血统论太害人了
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发表于 2023-5-18 15:01 | 显示全部楼层
CRPG有啥遗产可以吃的?

无限引擎的画风?

万年不变的轴侧显示?

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发表于 2023-5-18 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-5-18 15:07 编辑
zris 发表于 2023-5-18 15:01
CRPG有啥遗产可以吃的?

无限引擎的画风?

我觉得最重要的两个就是
1.由派系阵营产生的多线任务链
2.利用大量现实化概念数值表述人物能力。

基本上WRPG堆料都是往这两个方向堆的
(上面的言论纯属发泄,肯定有思考不周全的地方,如有错误恳请及时指正)
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发表于 2023-5-18 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
这十年3a级rpg有搞这个的吗,我印象里这么做的也只有辐射4,还是阉割的
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发表于 2023-5-18 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2023-5-18 16:14 编辑
plok201 发表于 2023-5-18 11:28
真砍掉红霞岛的话,顶多骂一骂,现在红霞岛事件已经变成动摇了这个世代xbox业务的标志

今年下半年不出点口 ...

醒醒現在不是1997了,你真以為一個遊戲能對鍵戰以外有多大影響,能明顯影響他們的收入?
而且砍掉紅霞島"頂多罵一罵"?你看龍鱗化身罵了多久,而且要不是Cy跟白金也決裂了令人開始反思,估計到今天也是微軟被罵
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发表于 2023-5-18 15:22 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-5-18 15:08
这十年3a级rpg有搞这个的吗,我印象里这么做的也只有辐射4,还是阉割的

限定范围为WRPG,不过确实连WRPG的覆盖面也是完全靠玩家自由心证,我改一下吧
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发表于 2023-5-18 16:02 | 显示全部楼层
halo无限都没说啥呢,阿卡奈何德何能啊……
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发表于 2023-5-18 16:12 | 显示全部楼层
Halo无限实打实的拿了87高分,343至少首发稳定。
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发表于 2023-5-18 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2023-5-18 15:22
限定范围为WRPG,不过确实连WRPG的覆盖面也是完全靠玩家自由心证,我改一下吧 ...

看怎么定义wrpg了,中等规模的rpg算不上榨干题材吧,3a级的rpg也很少有按这套走的,有也是大幅度简化。我之前一直以为2077能搞这套来着,结果没有。
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发表于 2023-5-18 16:50 | 显示全部楼层
美欧rpg的流派里只有生软的电影叙事被卷死了,黑岛crpg和b社开放世界探险都还在
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发表于 2023-5-18 16:54 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-5-18 16:19
看怎么定义wrpg了,中等规模的rpg算不上榨干题材吧,3a级的rpg也很少有按这套走的,有也是大幅度简化。我 ...

我的角度看10年代后3A级欧美RPG同质化非常严重,潜行战斗对话三个子领域被装备驱动和脚本事件完全框死了,JRPG好歹会在战斗系统上仔细挖一挖做出点新意。
中等规模的RPG发展前景也不算好,《地狱之刃》丐版3A和《天外世界》丐版WRPG就不说了,《控制》全靠概念设计(被吹得神乎其神的烟灰缸迷宫也就那样),《掠食》是一个很好的IP基盘但是暴死了——估计是Arkane转型的直接原因,《杀出重围》销量滑铁卢IP雪藏,《神界原罪》把拉瑞安的思路固定在了那套元素反应地块上,《永恒之柱》不上不下也没了下文,《开拓者》系列全靠堆料且鹰头猫本身对流程的把控能力一塌糊涂,《潜行者》奇观+探宝的思路不再新鲜新作还遥遥无期,总不能把《黄金魁犬》和《space wreck》这种小体量作品拿出来撑场子吧。
我总觉得,如果一个游戏类型的发展靠的是题材的拓宽,那这个类型其实已经走到头了,再不求新求变就已经迟了。
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发表于 2023-5-18 16:56 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2023-5-18 16:54
我的角度看10年代后3A级欧美RPG同质化非常严重,潜行战斗对话三个子领域被装备驱动和脚本事件完全框死了 ...

你的意思是不是你觉得不好就是药丸了
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发表于 2023-5-18 16:57 | 显示全部楼层
唉,今天看到王国之泪的销量新闻心情很差,说了一堆暴论,总的来说还是有错就望坛友指正
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发表于 2023-5-18 17:03 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2023-5-18 16:56
你的意思是不是你觉得不好就是药丸了

那倒不是,我的观点也是很明确的
如果一个游戏类型的发展靠的是题材的拓宽,那这个类型其实已经走到头了

如果看销量,当然总会有为数不少的爱好“黑岛式CRPG”或“b社式开放世界”的老玩家或新玩家给这个类型贡献高额的数值。但这个类型在我看来10年代后非常缺乏进步
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