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[新闻] 樱井政博:为什么很多人觉得现在的游戏没以前的好玩了?

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发表于 2022-12-3 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Buke 于 2022-12-3 18:35 编辑

樱井政博:过去是过去,现在是现在

樱井政博今天发布的最新一期视频,是一个杂谈。主题是一个老生常谈的话题:为什么很多人觉得,现在的游戏,没以前的好玩了?

樱井就这个话题给出了他自己的看法,下面我总结下要点。

樱井说,现在网络上有各种视频,wiki资料,信息唾手可得。而以前不一样,以前大家的游戏体验,是在反复试错,不断尝试的过程中构筑形成的,此乃最高形式的体验。

樱井说,游戏体验的好坏,不是绝对的,而是相对的,这跟你玩游戏时心情,所处的环境等要素高度相关。

人在年轻的时候,记忆力好,容易接纳新事物,所以对美好事物的印象往往会特别深刻。

而这种深刻的记忆,会不自觉的在心里成为判定标准。而后会以这样的标准,去衡量新游戏的好坏。

樱井明确指出,虽然老游戏创新空间更大,老游戏有自己独特的乐趣,但他认为,从整体乐趣以及体验来说,他不认为老游戏能与现代游戏相提并论。

每个人都年轻过,每个人都有自己珍视的游戏,都有自己美好的体验与回忆,这固然很好。但如果就因此只沉浸在自己的回忆里,不愿意尝试新事物新游戏的话,樱井对此表示很遗憾。

樱井总结道:希望大家珍视当下,多去尝试新游戏。因为:

过去是过去,现在是现在。现在的每一刻时间,在未来都会成为不可追溯的过去。



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出处:桜井政博のゲーム作るには(油管)
翻译:https://weibo.com/clubnintendo

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发表于 2022-12-3 18:37 | 显示全部楼层
B站光波大侠发了个字幕版:https://www.bilibili.com/video/BV1rG4y1G7NQ
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发表于 2022-12-3 18:38 | 显示全部楼层
其实现在好玩的新游戏也不少,感觉很多人纯粹是见识多了以后眼界高了
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发表于 2022-12-3 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-12-3 18:40 编辑

我觉得现在的游戏体量越来越大,反而玩起来体验越来越差。

就像外卖我只想点一个人吃一餐的菜,但是每一家都是吊锅焖锅这种一个人能吃几天的菜,吃起来就很难受。
甚至大部分都是吃一餐后,剩的都倒掉了。
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发表于 2022-12-3 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-3 18:48 | 显示全部楼层
阳痿了呗
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发表于 2022-12-3 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
新游戏当中不乏有创意和有品质的,但还是想要过往中等规模游戏频繁发售的那种盛况,现在是那种中型厂商难见基本头部和独立占据游戏市场主体的时间点。想要中间物,就那种既有打磨又不刻意谈好玩家或者实现作者意愿的作品是我更希望玩到的。

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-3 19:01 | 显示全部楼层
这个观点对于新玩家或者局限于自己习惯游戏品类的玩家也是适用的

对一部分新玩家来说现在的游戏就是他们心中的“老游戏”了,因为习惯了精美的画面,成熟的镜头控制和各种人性化的设计,而那些以前的游戏总有点奇奇怪怪的别扭之处,算是他们的“新游戏”,比如坦克式移动、固定机位的摄像头乃至和现在相比简陋的画面。但如果能玩下去还是能体验到新的乐趣的。总而言之不管是谁都要尝试走出舒适区,不尝试有些乐趣你就永远不会得到了
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发表于 2022-12-3 19:06 | 显示全部楼层
不怎么喜欢尝试新游戏的两个点
太过依赖更新提升品质和内容以及分割内容到DLC或季票来维持热度
游戏内容要素多且杂但可玩性一眼就能望到头且大部分都没有深度挖掘的价值
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发表于 2022-12-3 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-3 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
你发个帖子问“XX系列哪部最好玩”

老玩家吧啦吧啦说了一堆,但肯定没什么人说最后一部。

等你自己玩的时候,你会发现最后一部一般都比较好。

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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发表于 2022-12-3 19:16 | 显示全部楼层
没办法,人总会眼界越来越高。电子游戏总的来说是极其商品化的东西,绝大多数游戏只是复制品,只有年轻时候有饥渴感才会觉得好游戏玩不尽。
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发表于 2022-12-3 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
小说看多了会书荒,和游戏打多了会电子Ed一个道理。
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发表于 2022-12-3 19:35 | 显示全部楼层
这不是泥潭老害真实写照吗,与其说有什么游戏理解,不如说自己年轻时玩过一些优秀作品,就以这些作品的设计风格作为标尺,来批评其他不遵循这类作品设计风格的为“旁门左道”,怒喷这个游戏不能这么做,那个制作人根本不懂游戏,然后一看自己喷的XX作品玩家反馈很好,气得又发好几个帖子喷XX玩家都是饭圈,根本不懂什么是好游戏
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发表于 2022-12-3 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2022-12-5 16:01 编辑

一是制作理念的改变,老游戏就是有一股老游戏的韵味,这点难以否认。二是现在去找到的老游戏都是层层率选后提纯出来的精品中的精品啊。我自认为是个很爱看01~06年老动画的人,看得越多我就觉得那时出品的垃圾动画是真的多,所以我一点都不觉得这段时间有什么精品辈出的
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发表于 2022-12-3 20:05 | 显示全部楼层
怀旧无错,情怀无价。
但是,对于无条件自信老游戏比新游戏好玩的人,真让他余生只能玩上世纪90年代以前的老游戏,我估计不出三个月,他就会哭喊着求饶要玩现代游戏了。
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发表于 2022-12-3 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-3 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
因为现在游戏总量高了,就算垃圾游戏的比例不变,垃圾游戏的数量也多了。
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发表于 2022-12-3 20:28 | 显示全部楼层
MaskedBlade 发表于 2022-12-3 20:21
我的感觉是现在媒体和社区交流太精准,大部分时间里现在的游戏有哪些类型,自己哪些感兴趣,不感兴趣,都太 ...

对,虽然新游戏不少,但感兴趣的少。有感兴趣的也会不自觉拔高期待,对老游戏其实就宽容得多
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发表于 2022-12-3 20:30 | 显示全部楼层
如果“真的”有“很多人”觉得现在的游戏没有以前好玩,那现在的游戏就是没有以前好玩。
对现状的分析并不能改变现状本身,玩家也不是要改变这种现状的责任人。
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发表于 2022-12-3 20:40 | 显示全部楼层
老游戏加载时间都兜不住 论前一个小时体验老游戏没法和新游戏比 能活下来的老游戏都是拿老游戏的后劲比新游戏新鲜劲
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发表于 2022-12-3 20:44 | 显示全部楼层
我觉得他这边说的主要还是一个游玩过程的优化,因为技术力和积累不够,老游戏有很多并非刻意设计出的粗糙的地方,玩起来很难受或者不方便的地方,行业长期发展技术进步这些粗糙的地方渐渐都被磨合掉了,所以游玩体验上更舒适。比如说游戏存档方式从输密码续关,到手动存档,到自动存档手动存档并行这种。
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发表于 2022-12-3 20:44 | 显示全部楼层
从来没觉得过过去的游戏更好玩,新游戏或许不会有旧游戏的感动,但游戏始终是与时俱进的。
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发表于 2022-12-3 20:47 | 显示全部楼层
1.自由度2.人人互动
两条轴一直在发展,也在早期就有很多蹩脚的尝试,但等积累到真的质变后,旧时代的人或主动或被动地隔在门外了。

题外话。
补电影2倍速会被鄙视,听音乐2倍速大概是啥子。但“经典游戏”开2~5倍速,一般都可以有更好的体验。
从对体验的开发程度上,大部分老游戏就远没有到值得“枚举经典”的程度。
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发表于 2022-12-3 20:49 | 显示全部楼层
曾经我也很沉迷开放世界,但是现在我只想玩点线性关卡制的游戏,然而现在市面上感觉没几个了
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发表于 2022-12-3 20:49 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-12-3 20:05
怀旧无错,情怀无价。
但是,对于无条件自信老游戏比新游戏好玩的人,真让他余生只能玩上世纪90年代以前的老 ...

那还是真的有的。

老游戏是0学习成本的追忆黄金年代。
新游多少都要适应新系统,可能还需要吸收一些新时代的符号语言。最重要的是,新时代的话语权永远不会在他们手中。
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发表于 2022-12-3 20:49 | 显示全部楼层
“遗老”
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发表于 2022-12-3 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-3 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
主要是新鲜感没了,同类型深入玩了四五个以后再玩这一类别的游戏,打开的那一刻可能你就能猜到制作组打算做什么了。

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-12-3 20:54 | 显示全部楼层
就万代那些除了画面全面退步的一堆屎,什么机战sd高达传说,我敢说真不如老游戏好玩
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发表于 2022-12-3 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 HOIHOISAN 于 2022-12-3 21:01 编辑

有的老游戏有特定的时代背景,因为受众小而无法支撑足够的市场开发续作,错过就玩不到了
但是也有同类型新作不断的领域。十数年,甚至更多时间积累下来的游戏设计以及画面,已经全方位超越了老游戏

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发表于 2022-12-3 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-3 21:07 | 显示全部楼层
大家怀念的只不过是童年的时光罢了。

举个例子,你觉得比你童年早20年的作品,和你童年的作品比,哪个好玩?所以跟过去现在没啥关系
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发表于 2022-12-3 21:09 | 显示全部楼层
封面杀手 发表于 2022-12-3 20:54
他是单身贵族+游戏从业者+自由闲玩,从他口中说出来没啥说服力

樱井是结婚了的吧
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发表于 2022-12-3 21:12 | 显示全部楼层
发现这帖里对于“老游戏”到底是多“老”的游戏,每个人指的都不太相同。
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发表于 2022-12-3 21:26 | 显示全部楼层
我确实很喜欢我玩的除了宝可梦以外的第一个RPG俺尸2,大概算是我最喜欢的游戏之一了
可是,真的没有什么类似的题材的游戏啊
最重要的,世代交替,强调战死/退役传承还有新世代培养,我特别喜欢这样的系统,但是却很少有这样的RPG

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发表于 2022-12-3 21:28 | 显示全部楼层
每个时代都有好玩的游戏
只能说新游戏在画面表现和游玩体验上明显比老游戏好,但是因为我对画面其实没什么特别的要求与其卷画面不如多花心思在玩法和优化上
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发表于 2022-12-3 21:30 | 显示全部楼层
多看书少看v 发表于 2022-12-3 18:46
玩法变来变去就那点东西,还是剧情实在。

剧情好才能让人记得住

怎么能在游戏里追求剧情,那不是第九艺术该处理的事,纯度太低了

除了玩法,游戏里的一切都是不 纯 物
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发表于 2022-12-3 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-12-3 21:38 编辑

这个话题我以为十年前就应该得出结论了
显然属于电子游戏工业属性的部分是在不断进步的,交互性上可以说随着技术进步也在螺旋上升,但是表达性上不可能也没有理由一直进步,另外对重剧情的游戏来说还有剧本这一电影、动画都面临的难题
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发表于 2022-12-3 21:35 | 显示全部楼层
就是说给遗老听的
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