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楼主: Rintani_Yahato

[多平台] 所以破晓传说和星海6这回谁胜了?

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发表于 2022-11-4 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 13:08 | 显示全部楼层
看出来泥潭没人关心so6,只是想找机会骂ar
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发表于 2022-11-4 13:15 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-11-4 13:08
看出来泥潭没人关心so6,只是想找机会骂ar

  你发现了本质
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发表于 2022-11-4 13:40 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-11-4 13:08
看出来泥潭没人关心so6,只是想找机会骂ar

说明ar太成功了  都那么久了还不忘要拉出来a一波  不知道so6 1年后还有没有人记得
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发表于 2022-11-4 13:41 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-11-4 13:08
看出来泥潭没人关心so6,只是想找机会骂ar

前面就说了
这贴就没几个真玩SO6的
光完成度就很难放一起比较
数落toar不好的地方,不代表so6就好,事实上so6除非爱好者,不然真没办法推荐
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发表于 2022-11-4 14:31 | 显示全部楼层
星海有啥和传说对比的资格?人破晓是历史新高,星海是给自己建坟墓呢
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发表于 2022-11-4 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭婆罗门认可的游戏总得不到市场认可,结果上来说似不似证明了泥潭婆罗门就没啥眼光?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
LamdaHT + 1 大实话

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发表于 2022-11-4 15:30 | 显示全部楼层
iuiuk2 发表于 2022-11-3 01:01
破晓可以说是完美符合金玉其外,败絮其中这八个字了,能有这个销量只能说是把宣传玩明白了 ...

同意,别说二周目了,一周目都不想玩了
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发表于 2022-11-4 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 16:13 | 显示全部楼层
还没买,只玩了下Demo,主角那脸真不能忍
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发表于 2022-11-4 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-11-4 16:34 编辑

steam的评价数少得可怕。门面工作做得很糟糕,画面宣传片都不怎样,优化大问题,感觉项目没什么期望的样子。星之海洋5做得就很摆烂,是那种偷工减料混日子的烂。感觉这楼里也没多少人买和玩。
s1已经算是JRPG友好地方了,这覆盖太低了。评价也就瑕不掩瑜的程度,拉回来的可能性很低。
谈评价的前提是两个真都玩过,但星之海洋6显然这里都一堆人没玩,连去玩的意愿都没有,还谈什么。
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发表于 2022-11-4 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
不看贴都不知道有这个游戏,我就感觉这个系列首先宣发就跟不上了
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发表于 2022-11-4 17:04 | 显示全部楼层
那塑料人建模就不想玩了
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发表于 2022-11-4 17:08 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-4 14:40
不如深挖一下为什么ar在泥潭这么招人惦记

因为太火?  我几个不玩游戏的都知道toar  但是so6 听都没听说过(
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发表于 2022-11-4 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
3A现在是跪了吗?其实我一直在幻想凡人物语重置或者续作的。
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发表于 2022-11-4 17:25 | 显示全部楼层
其实不讨论两作对比的话,toar系统以及剧情显然对自己也有不少影响,我记得很快就突破150w了,但200w花了挺久

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-4 18:33 | 显示全部楼层
** so6最大的问题不是卖的太贵了吗 这价格steam谁买啊
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发表于 2022-11-4 18:57 | 显示全部楼层
玩了一天 编剧对白写的秒杀XB3了 地图和破晓传说半斤八两 剧情主线比破晓传说吸引人多了 制作上咋说呢 只能说没钱 有种全部是公共素材的独游感 不知道是对白写的可以所以感觉声优不错还是声优确实不错
总之这游戏玩的还算舒服 最大的短板还是没有好点的地图搭一个有代入感的世界吧
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发表于 2022-11-4 19:20 | 显示全部楼层
比销量肯定比不过吧,破晓开发早期就在e3播片宣传了,制作经费和宣发经费都不在一个量级,万代也上心。
se最近两年的宣发,感觉真的不行,ff16的宣发力度都没以前ff系列那么大了,这两年这一堆成本稍低的游戏更是感觉有种大卖就赚,卖得不好就拉倒的感觉。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-4 23:23 | 显示全部楼层
6和4比怎么样,4除了对白太水时间,整体游戏过程挺爽快的
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发表于 2022-11-4 23:32 | 显示全部楼层
kcalb 发表于 2022-11-4 23:23
6和4比怎么样,4除了对白太水时间,整体游戏过程挺爽快的

全方位都比4好,尤其剧情和人物塑造
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发表于 2022-11-5 00:12 | 显示全部楼层
kcalb 发表于 2022-11-4 23:23
6和4比怎么样,4除了对白太水时间,整体游戏过程挺爽快的

完成度目前来看并不如4,同时so6的合成也是346中最摆烂的一部,直接降低了终盘玩法的乐趣。如果你是那种每部3a旧作都要通个3-5遍的遗老,很有可能打完隐迷就跑路了。。至于对白剧情演出这些都不纳入3a他家游戏讨论范围吧,硬要说的话,so6代作为2022年的游戏,为了省演出经费,主角组经常聊着聊着就黑屏,用字幕和语音描述角色在做什么。
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发表于 2022-11-5 00:35 | 显示全部楼层
万里小路さん 发表于 2022-11-4 17:25
其实不讨论两作对比的话,toar系统以及剧情显然对自己也有不少影响,我记得很快就突破150w了,但200w花了挺 ...

其他传说后劲比ar还差,tob这50w花了四年+骨折,ar小小打折花了半年,只能说受众就在这里
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发表于 2022-11-5 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 法拉 于 2022-11-5 00:44 编辑

讲道理so4我玩的时候感觉剧情和系统都是满满的血压,奖杯还特别地狱难度,要不是女主很好看都玩不下去,要是还没so4好可以直接埋了好伐
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发表于 2022-11-5 00:44 | 显示全部楼层
谈销量和热门程度的终点是原,尽头是王者荣耀
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发表于 2022-11-5 00:55 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-11-5 00:43
讲道理so4我玩的时候感觉剧情和系统都是满满的血压,奖杯还特别地狱难度,要不是女主很好看都玩不下 ...

隐约记得so4难度太高 初期存档点贼远。。。曾经安利过几次 都是初期就把人劝退了
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发表于 2022-11-5 03:53 | 显示全部楼层
虽然我觉得破晓体验不错,不过说明剧情并不重要,很多人玩游戏都不咋认真看剧情,画面美术好,玩法不要太拉垮,难度不要太高,加上宣发好,就赢了。
破晓我觉得剧情还能当个乐子,人设和角色设定好普通,cp更是配得无聊。最近玩的几个jrpg有恋爱/cp内容的基本都找不到萌点。

so6玩了可能有一半,不得不说剧情暂时没有为了戏剧冲突而冲突的血压拉满降智圣母桥段,没有打不过了嘴炮一通信念毫不实际地强行要打的桥段,没有少年漫成长说教臭,这就难能可贵了
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发表于 2022-11-5 05:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 06:44 来自手机 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2022-11-3 22:15
你潭婆罗门看好一个死一个

泥潭婆罗门就是眼光贼差啊,抓着破晓某几个点盯着黑,更大的优点看不到,破晓又不是光白皮那边评价好,起码在传说口碑已经崩坏的日本市场也是救了一波的,so6可以吗?

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-5 07:14 | 显示全部楼层
专楼全在折腾没说明白的系统,剧情你看有几个人提。还秒杀呢,莱莎都能扯扯百合跟村霸
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发表于 2022-11-5 07:18 | 显示全部楼层
就瘟疫那段剧情,男主和艾蕾娜那段对话不就是说教,无非是价值观跟婆罗门对上了,就觉得不是说教而已。
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发表于 2022-11-5 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
突然想起eoe也是3a的啊,之前的无尽的隐秘也是他的啊,还是十几年前的东西了,把那个建模直接替换过来估计都能比现在卖相好。不小呢3a为啥非得把星海和充气人偶绑定,都在生死存亡的地步了还不愿意改
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发表于 2022-11-5 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
突然想起eoe也是3a的啊,之前的无尽的隐秘也是他的啊,还是十几年前的东西了,把那个建模直接替换过来估计都能比现在卖相好。不小呢3a为啥非得把星海和充气人偶绑定,都在生死存亡的地步了还不愿意改
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发表于 2022-11-5 11:16 | 显示全部楼层
原来JRPG好不好光看剧情吗,没人讨论剧情就是输了。那FF12是不是要输闪轨

不过说实话我觉得都不错,非要指其中一个不好玩 那两者怕是半斤八两。

星海这次剧情主要是没啥戏剧冲突,人物身上没背着什么国仇家恨,命运 宿命论,要和BOSS相互理解,没有什么主人公要自我成长 突破困境,没有什么反转 再反转
不是说写得不好,就有点保守了,好处就是没桥段喂屎 恶心人
角色性格是刻画挺成功的,小剧场这方面做得更好。最后想到这一群人要分别了有一种不舍。

游戏内容份量上 开机看了一眼  破晓游戏时间60  SO6目前游戏时间85
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发表于 2022-11-5 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
kerock 发表于 2022-11-5 11:16
原来JRPG好不好光看剧情吗,没人讨论剧情就是输了。那FF12是不是要输闪轨

不过说实话我觉得都不错 ...

一般jrpg剧情都淡如水,不会有toar这么脑瘫
一般整花活的剧情才会崩,破晓没整花活,剧情逻辑就够蠢了
当然这也没什么,但一个迷宫几乎完全没有设计,战斗系统还这么割裂的游戏,剧情还这么蠢,而且cp戏也没看点,就是稍微学点桃子文学都不会这么没意思。
这迷宫还不如从轨迹里抄几个
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发表于 2022-11-5 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-11-5 11:26
一般jrpg剧情都淡如水,不会有toar这么脑瘫
一般整花活的剧情才会崩,破晓没整花活,剧情逻辑就够蠢了
当 ...

so6迷宫有啥设计吗
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发表于 2022-11-5 11:30 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2022-11-5 11:28
so6迷宫有啥设计吗

没设计的大片地图无论如何都比没设计的羊肠小道强多了吧
没功劳也有苦劳
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发表于 2022-11-5 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-11-5 11:30
没设计的大片地图无论如何都比没设计的羊肠小道强多了吧
没功劳也有苦劳 ...

半斤八两,别五十步笑百步
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