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[青黑无脑不要游戏只求一战] 巫师3是不是吹过了?

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发表于 2022-10-5 00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浅色轮回 于 2022-10-5 01:47 编辑

弃坑重复捡起巫师3起码4 5次了终于趁着这次国庆长假把巫师3通了,当打完血与酒巫师3这游戏给我的感觉就是终于打完了然后立马删游戏跑路,战斗系统手感之类的不谈懂的都懂,只说剧情,巫师3的剧情不能说不好只能说玩家的情绪不能带动,我通巫师3有个很明显的反应就是这游戏我能随时弃坑不玩都行,放下来就很难打开了,对比隔壁同样是慢节奏开放世界重剧情的大表哥2亚瑟的结局差异很明显了,想让玩家主动寻找剧情追剧情要么做成叙诡偏重悬疑方面的,要么着重强调人物塑造让玩家和角色共鸣(大表哥2这方面做得很好),巫师3吧 前面一方面叙诡悬疑avg做得很多开放世界不好做 后面就很蛋疼了 杰洛特在剧情中始终都是以局外人的视角展开剧情,局外人的配角很难用只言片语就让玩家的情感代入,当然不是说巫师3人物塑造不好,相反巫师3绝大部分人物塑造不能说很好只能说合理,符合世界观的发展需要,开放世界游戏很难像影视剧一样重点刻画角色的成长转变,结果就很蛋疼了,编剧的塑造压根不在主角杰洛特,杰洛特在剧情中绝大部分都是工具人,配角又因为游戏体裁的原因很难仔细塑造,就导致了玩家通剧情时候都感觉味如嚼蜡,当然不是说巫师3剧情方面一点优点都没有,优点就是量大管撑,量是真的大,光主线结局就有好几个,甚至血与酒区分结局都做出两个游戏流程,世界观塑造一级棒,我都觉得巫师3的世界观和开放世界细节才是游戏本体 剧情嘛图一乐。so 为什么2015年tga不给mgsv却给巫师3,论情感调度游戏性剧情哲学意味mgsv哪一点比巫师3差?2018年不给巫师3pluspromax版的大表哥2给平平无奇的战神4?什么脑抽评委?
ps:谁和我说巫师3除了本体一般般再加两个dlc就超神这种话我喷谁,石之心yysy剧情也就中等偏上一点点的好,石之心相比较本体有一个优点那就是大反转,但只有反转≠好剧情;血与酒就不说了这剧情简直脑溢血,这啥剧情?舔狗吸血鬼和她们的家庭伦理剧?人物塑造女爵和席安娜简直搞笑,也就美术风格还行了

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darkdragon88 -1 思路广
科户濑伊渣那 + 1 思路广
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modkingr -2 平衡
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jy000129 -2 继续
先生空气 + 1 别急
sosgame67 -2 好评加鹅
燃烬之眼 -1
modedd + 2 好评加鹅

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发表于 2022-10-5 00:29 | 显示全部楼层
"谁和我说巫师3除了本体一般般再加两个dlc就超神这种话我喷谁"

巫师3本体就超神了
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发表于 2022-10-5 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
每个人口味都不一样挺正常,老头环我就玩到睡着。zzz
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发表于 2022-10-5 00:31 | 显示全部楼层
你即世界?游戏本来就是非常看个人喜好的东西
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发表于 2022-10-5 00:35 | 显示全部楼层
谁吹了,泥潭黑的帖子远多于吹
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发表于 2022-10-5 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
还是巫师2美剧式的紧凑剧情好,3当年通了也觉得无什么亮点。话说你们没有玩过前2作直接巫师3不会很多搞不懂吗?
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 楼主| 发表于 2022-10-5 00:36 | 显示全部楼层
脚本水平 发表于 2022-10-5 00:31
你即世界?游戏本来就是非常看个人喜好的东西

当然不是我即世界,我只是把这游戏通关完的感受写下来,我是原以为慢节奏只要像大表哥2一样坚持就能看到这游戏的闪光点的,实际上通关完真挺微妙的
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发表于 2022-10-5 00:39 | 显示全部楼层
拿RDR2比的话,我觉得确实是进步。毕竟厂商实力有差,而且差好多年了。
巫师3的文字有点狡黠,偏偏人物的很多倾向性是藏在字眼里的。这对一个电影化游戏来说太老气了。


其他只能说人各有爱。比MGSV那还是他更过一点。
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发表于 2022-10-5 00:44 | 显示全部楼层
“终于打完了然后立马删游戏跑路”
巫师3和大表哥2都给了我这种游玩体验
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 楼主| 发表于 2022-10-5 00:52 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2022-10-5 00:36
还是巫师2美剧式的紧凑剧情好,3当年通了也觉得无什么亮点。话说你们没有玩过前2作直接巫师3不会很多搞不懂 ...

只能说还好,中世纪奇幻世界观也不是很难懂,人物可以看看简介也行,主要是无论b站 知乎 bgm都在打分吹巫师3,2玩的人少吹得人也少,so那么多人吹那就直接越过2打3咯
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发表于 2022-10-5 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2022-10-5 01:39 编辑

巫师3的牛逼要放在当时的时代背景下看,你现在觉得一般般是因为玩过大镖客2了,巫师3的那些优点大镖客2都有,还比巫师3强一档,而且巫师3的那一套基本成15年后罐头的标配了,育碧索尼的罐头就算不及巫师3,也有它七、八成功力。
但你看看15年跟巫师3争夺年度rpg宝座的辐射4是什么水平(辐射4可是卖了两千万哦),再看看那两年其他的开放世界游戏:龙腾世纪3、暗影魔多、阿卡姆骑士、刺客信条枭雄,巫师3明显在剧情上堆料堆的更多,支线剧情也更用心,对于一般玩家来说,玩法深度是次要的,但堆的这些料和用心设计过的支线带来的体验提升是显着的,这也是为什么巫师3在当时那么多人吹,以及15年后的罐头都大幅强化了支线剧情。

18年给战神4表面上说是鼓励创新,实际上是大镖客2的那些缺点很多人受不了,西部题材也比较小众,而战神4更四平八稳一些,一般玩家也更喜欢战神4大魄力的战斗演出,还有索尼在公关上下的大力气。

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TonyLafis + 1 思路广

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发表于 2022-10-5 01:01 | 显示全部楼层
巫师3是不是吹过了 ×

巫师3不合我的口味 √

喜欢的人自然声音大,不喜欢的大部分是直接走开,少部分才是一定要让别人认同他的不喜欢
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发表于 2022-10-5 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 01:10 | 显示全部楼层
毕竟还是年轻人多,我要是中二时期玩了巫师3我也吹
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发表于 2022-10-5 01:10 | 显示全部楼层
大表哥2难道不才是那个捏着鼻子玩的吗 游戏制作者摆着一副人人都能在现实里住精神修炼屋 1秒钟顶现实世界10秒钟的假设在做游戏的交互
随便一个交互都要按住按键不放,在营地造10个篝火要按住圈10秒钟,要不是为了捏住鼻子打通整个游戏再去一些论坛贴吧骂人,早就删游戏了
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发表于 2022-10-5 01:15 | 显示全部楼层
巫师3的综合表现在2015年就是次时代级的。对于轻度玩家来说在体验方面是摧枯拉朽的。这游戏就是我一些从来接受不了RPG的轻度玩家朋友唯一能接受的RPG,体验实在太好了,别的RPG他们根本玩不进去,巫师3他们从头玩到尾,说就像追美剧一样,太爽了。
mgsv做完了必拿奖,可是毕竟没做完。
感觉核心玩家和大众玩家在鉴赏游戏方面是截然不同的,核心玩家能够忍受游戏90%的问题只欣赏顶尖的10%,但对大众玩家来说短板效应相当致命。巫师3有短板,但恰恰是大众玩家不太在意的战斗深度部分。对他们来说这种略显简单的战斗系统刚刚好。所以巫师3能横扫奖项我一点都不惊讶。

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山岚夜雨 + 1
zzcwx1020 + 1 思路广
CswStar + 1 和我当年的感受差不多

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发表于 2022-10-5 01:23 | 显示全部楼层
尝试了几回,最多杀了狮鹫以后就玩不下去。没有玩下去的动力不知道为啥

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-10-5 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
mgsv?这种潜入游戏根本玩不下去,我还是慕名预购的,只能说我亏大了。
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发表于 2022-10-5 01:28 | 显示全部楼层
萝卜白菜各有所爱
美末2还有人能吹剧情编剧呢
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发表于 2022-10-5 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
lz自己都承认世界观一级棒就行了,而这就是17楼所说的10%顶尖的部分,至于因为剧情而失望,只能说有些人吹错了方向,以至于lz有了不应该有的期望。

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浅色轮回 + 1 巫师3优秀的地方确实值得肯定

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发表于 2022-10-5 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 stary 于 2022-10-5 01:45 编辑

你说别人就算了,贝克汉姆塑造的还差啊……因为一时的贪念和魔鬼签订契约,害了兄弟、扔了老婆、杀了丈人,物理上死不掉,精神上没了感情。想要和镜子大师斗又斗不过。我觉得这全是巫师3塑造最成功的角色了。

至于镜子大师,我是按奈亚拉托提普这种人外乐子人理解的,我反倒觉得这个角色如果太丰富了才叫塑造的差。

当然巫师三本体剧情确实平淡如水,尤其是如果从巫师1一路玩过来的话,逼格那么高那么神秘的狂猎就这确实挺失望的。

个人觉得巫师1>巫师2精灵线>石之心>巫师2罗契线>血与酒(演出太好了)>巫师三本体
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 楼主| 发表于 2022-10-5 01:46 | 显示全部楼层
stary 发表于 2022-10-5 01:36
你说别人就算了,贝克汉姆塑造的还差啊……因为一时的贪念和魔鬼签订契约,害了兄弟、扔了老婆、杀了丈人, ...

确实不应该叫塑造差,怎么说呢  应该叫文笔差吧,就像影视剧有分镜演出演技 小说有文笔和单独的心理描写去细致的描写人物的转变,贝克汉姆我知道这角色很惨,但很难和角色共情,情节上很好理解但感情上很难投入,石之心如果做成动画或者影视剧观感会好很多,说人物塑造差确实不对
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发表于 2022-10-5 02:03 | 显示全部楼层
同感,我也是巫师3反反复复玩了好多次就是玩不进去,好几次开新存档补,玩不进去反反复复重开,前不久干脆就把巫师3移除游戏库了,楼上的各个评论只能说是萝卜青菜各有所爱吧,理解
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发表于 2022-10-5 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
巫师三好就好在规模还没那么大(相对),整个游戏的节奏都在蠢驴的掌控之内,体验是很好
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发表于 2022-10-5 02:23 | 显示全部楼层
当年玩的体验就是这游戏作为aaa塞了好多内容质量还都不差,比如赏金讨伐任务,虽然都是套差不多一个模版,部分加点魔改内容,但是每个都提供了一整套台词配合在那套问信息+讨价还价系统里让你代入,对比2015年之前其他aaa的大批量生产任务那都是啥,acu的一万个收集品吗
只能说确实量大管饱挺良心的,跟椰奶坐雪山还有杰洛特画画不如巨魔是我体验最好的部分,属于那种制作态度上看得到灵性的作品,你拿三年之后的rdr2太欺负它了,顶级开放世界游戏开发商巅峰期砸几亿做小众题材,目测r星以后都不会再有能力做一部出来的玩意
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发表于 2022-10-5 02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 fune 于 2022-10-4 13:33 编辑

巫师就是一些小品支线做得挺精致的,故事和人物都挺好,DLC也是同样。但本体主线……就很一般吧。

看到lz说文笔差。我感觉lz其实不知道什么算文笔差……多玩几个JRPG吧
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 楼主| 发表于 2022-10-5 02:40 | 显示全部楼层
fune 发表于 2022-10-5 02:24
巫师就是一些小品支线做得挺精致的,故事和人物都挺好,DLC也是同样。但本体主线……就很一般吧。

看到lz ...

比如ff7re?那台词直接脚趾抠出三室一厅,巫师3具体来说台词肯定不差,但站桩演出和人物简短的台词确实调动不了玩家的情绪,你看哪一个小说写人物对话是这么写的 a:xxxxxxxx  b:xxxxxxxxxx a:xxxxxxxx b:xxxxxxxx
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发表于 2022-10-5 02:45 | 显示全部楼层
浅色轮回 发表于 2022-10-4 13:40
比如ff7re?那台词直接脚趾抠出三室一厅,巫师3具体来说台词肯定不差,但站桩演出和人物简短的台 ...

呃,很多小说都是这样啊
“xxxx”
“xxxx”
“xxxx”
“xxxx”

你看小说看得不多看来……

站桩正反打属于设计范式吧,过时是过时,僵硬是僵硬,但习惯就好
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发表于 2022-10-5 02:46 | 显示全部楼层
现在的人都看大壮小美小帅FBL的电影解说快餐,一不合口味立马刷下一段。静下心来看一部完整的电影的耐性都没有。但是当年没得这些东西的。何况是游戏,没有连续快感刺激的立马换一个,同类爽游肯定能找到一两个。对于习惯了被连续短暂爽点刺激的新世代玩家,又何必去慢慢品味那些风土人情剧情走向选择分支。玩游戏就玩喜欢的,别强迫捏着鼻子玩别人谈论的神作。这样吃力不讨好,何必呢?
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发表于 2022-10-5 02:48 | 显示全部楼层
fune 发表于 2022-10-5 02:24
巫师就是一些小品支线做得挺精致的,故事和人物都挺好,DLC也是同样。但本体主线……就很一般吧。

看到lz ...

单就验尸那场戏,里面的对白已经够一集电视剧。你一直选同一个选项,还会触发npc大骂。对于一直按跳过只想战斗的玩家,巫师3的确很一般。
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发表于 2022-10-5 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
我个人反正觉得巫师3讲故事的水平比二表哥强,二表哥成本是巫师3的七八倍,还是现实历史题材单线无分支剧本,不要命的砸钱砸出了全程影视化过场演出,单论感官表现力比巫师3的RPG对话演出系统强的多,然而就这样我还是觉得巫师3更有吸引力,就不说玩了,哪怕在都玩过一遍的前提下把两边打怪和日常跑路的部分都去了,只在网上云那些有剧情对话的部分,巫师3我能一直看下去还看得津津有味,二表哥那前两章没有一回能坚持云下来的。
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发表于 2022-10-5 02:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 03:14 | 显示全部楼层
      主流市场已经不是深度硬核玩家主导了,是内容和演出玩家主导。
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发表于 2022-10-5 03:23 来自手机 | 显示全部楼层
评价当然要考虑时代因素了,至少我记得巫师3当时站桩对话的表情细节什么是吹点来着的
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发表于 2022-10-5 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 03:42 | 显示全部楼层
经常有这种月经贴,但说实话这种月经贴越多更加证明了我前几天的一个观点,论坛上很多很多这种“怨妇式

的”抱怨根本无意义,因为互联网上发帖的极少数撼动不了沉默的大多数,前几天还有个杯赛厨跟我各种争

论,事实证明都很可笑,就像这这贴,抱怨再多改变不了巫师3 15年拿奖拿到手软,4000万的单作销量更是极

少的rpg能够做到,发帖抱怨那点时间不如多多玩玩游戏,怨妇式的思维可以用在任何一个开放商的任何一款

游戏中,但被市场广泛证明的游戏一定有他独特的特点。
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发表于 2022-10-5 04:23 来自手机 | 显示全部楼层
还有lz拿二表哥这种类型的游戏来对比试图证明巫师3文笔不行,我只能说无法理解,二表哥在叙事上本质上就是和神海美末那样的**单线影视化游戏,属于好莱坞影视产业路线延伸到游戏领域的成果。其大部分制作流程,包括情节安排,叙事手法,台词编写等都是沿用好莱坞影视行业成熟路线,电影怎样讲故事,游戏也就怎样讲,大同小异,毕竟只有一条固定的故事线,没有选择枝,情节全部是定死的,玩家没有选择权,只能跟着剧本一直走到头,演出也直接按照影视剧的拍摄手法来就行,反正财大气粗,相关制作流程也很成熟,砸就是了。总之从叙事方面来看,在好莱坞影视行业已经把流程走的相当成熟完善的前提下,这类单线电影化游戏基本就是照葫芦画瓢就行,有太多成熟的经验手法和成功的案例可以参考了,再加上单线固定剧情再复杂也复杂不到哪去,影视化演出提供的高感官表现力在很多方面代替了文字叙述,因此具体落实到台词编写上其实压力是很小的,照着写电影台本的路子写游戏的对话就行。而巫师3的游戏类型是由桌面角色扮演逐步发展而来的现代RPG游戏,它的剧情是有大量分支的,并且主支线还会有情节上的交互,玩家可以根据自己的选择改变故事的走向,游戏在后续的故事发展中给出情节上的反馈,这就是RPG里常说的“选择与结果”,有了这个以后叙事复杂度可就比二表哥那样的单线固定剧情高的多了,再加上大量剧情分支导致如果要全程搞二表哥那样的真*影视化过场成本将是个天文数字,任何游戏公司都承担不起,所以只能用现在这种相对经济的RPG对话演出系统来实现较低层次影视化演出效果,代价是感官表现力要打折扣,而这就要从文字编排方面去弥补,再加上之前提到的大量分支剧情,无论玩家如何进行选择,都需要让每条剧情线的叙事过程都能逻辑通顺,表述清晰,甚至出彩。同时可供直接拿来用的经验和案例也不多,基本只能在游戏领域找,在文学,影视等其他领域找不到可以直接照搬过来的东西。这其中的难度可想而知,绝对比二表哥这种要难得多。所以lz拿二表哥来论证巫师3文字功底不行,我觉得是毫无道理的。
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发表于 2022-10-5 04:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 09:02 | 显示全部楼层
啥都好 就是不好玩 跟大表哥2一个毛病
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