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楼主: Piano-Forest

[新闻] 小岛工作室新作《死亡搁浅2 / DS2》正式公开,2025年发售

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 楼主| 发表于 2022-12-12 21:25 | 显示全部楼层
2022年12月16日本周五小岛工作室7周年

12月16日(金)
KojimaProductions は、设立7周年を迎えます。

今週から7周年を记念したコンテンツを公开します。
#KJP7th 新たな船出にご期待ください




7年前发出的口号"From Sapiens to Ludens"



工作室LOGO与LUDENS形象
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404582761913516186



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 楼主| 发表于 2022-12-12 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 22:19 | 显示全部楼层
DS2发售平台确定了吗
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发表于 2022-12-12 22:35 | 显示全部楼层
开了个新档玩到中部,现在开荒体验也过于好了,除了第一段公路是任务要求,其他都有大哥替我建好了,艾美莉卡比首发那会复兴了不少啊
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发表于 2022-12-12 23:00 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2022-12-12 22:35
开了个新档玩到中部,现在开荒体验也过于好了,除了第一段公路是任务要求,其他都有大哥替我建好了,艾美莉 ...

明显感觉瞎jb放建筑的人少多了,xgp开的档看雪山上其他人放的滑索位置一个比一个刁钻
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发表于 2022-12-13 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2022-12-13 12:23 编辑

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发表于 2022-12-13 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂铃兰 于 2022-12-13 13:27 编辑

目前从耳朵轮廓上能看出,DS 2 预告最后这个 Amelie 发型还戴着奇普的人确实是 Higgs (Troy Baker)。


以及在 4K 分辨率下能看到麦哲伦号的驾驶室上有一位戴着眼镜的男性驾驶员,从脸型上看初步怀疑有可能是《战神》中密米尔和《合金装备崛起:复仇》中阿姆斯特朗的配音演员 Alastair Duncan?预告 2:30 出现 DRAWBRIDGE 标志后旁白「我知道失去亲人是什么滋味…」及 3:35 出现参演表后的旁白「做出最终决定的并不是 UCA 而是一家私人公司,APAC」为 Alastair Duncan 的台词。




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发表于 2022-12-13 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂铃兰 于 2022-12-13 14:34 编辑

关于 DS 2 中 Automated Public Assistance Company "APAC" 公司原型的一个猜想:

从 APAC 的 LOGO 来看,原型应该是荷兰东印度公司(Vereenigde Oost-Indische Compagnie,简称 VOC)。APAC 标志中的「A」图形基本就是 VOC 标志中的「V」的倒写。



荷兰东印度公司是建立于 17 世纪欧洲的大航海时代,当时的欧洲各国兴起海上冒险,探寻世界地理,更发展外海的商机。荷兰东印度公司也是第一个可以自组佣兵、发行货币,也是第一个股份有限公司,并被获准与其他国家定立正式条约,并对该地实行殖民与统治的权力。这与传闻中 DS 的代号海洋(Ocean)和预告片最后出现的 DHV 麦哲伦号(所率船队首次完成了环球航行)的意象契合。

而也不得不提到「出岛(Decima)」也是当时荷兰商馆所在地。在历史上一段相当长的时期内,荷兰是唯一允许对日贸易的国家。小岛也是以此为 Guerrilla 提供的游戏引擎命名,象征了日本与荷兰两家工作室之间的友情与羁绊。

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评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
Piano-Forest + 2

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发表于 2022-12-13 15:49 | 显示全部楼层
兰学是吧,这次要谈日本现代史么
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发表于 2022-12-13 16:32 | 显示全部楼层
当年1代还有过蕾雅·赛杜在游戏制作过程中跟岛哥哥发生矛盾决裂的传闻,现在2代直接变主角,看来果然是假消息哇。
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发表于 2022-12-13 16:35 | 显示全部楼层
Death Stranding 2 was completely rewritten due to the COVID-19 pandemic.

That's according to game director and writer Hideo Kojima, appearing at The Game Awards yesterday on December 8 in LA. "I had the story written before the pandemic," Kojima said via a translator, "but after experiencing the pandemic I just rewrote the whole thing from scratch."


"I also didn't want to predict anymore future, so I just rewrote it," Kojima added with a chuckle. After Death Stranding arrived in late 2019, following by the onset of the COVID-19 pandemic in early 2020, some Kojima fans often joked that the director had predicted the whole pandemic, what with a sole courier journeying through a desolate world, delivering supplies to people hiding away from others.


笑死,有点当年911后重做mgs2的味儿了。
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 楼主| 发表于 2022-12-13 21:16 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/2419188521/4846202481541931
https://m.weibo.cn/2419188521/4846213923607525
【“与人之间的连接,创造了《死亡搁浅》”】
在《死亡搁浅2》正式公布后,小岛秀夫放出了最新一期个人电台“大脑结构”,重谈了一部分关于《死亡搁浅》开发的幕后故事,以及游戏主要角色的选择过程:

·”弩哥“诺曼·瑞杜斯是一开始就确定要加入的;“当我正式成立小岛工作室时,我所拥有的一切不过是四名员工、我的电脑和手机和一个临时办公室。我们在那里完成了诺曼的扫描后,小岛工作室拥有的数字资产仅不过是一个**的诺曼、一个**的Lou、一个海滩和一个鲸鱼。这也是当时小岛工作室的境况:我们是**的。”

·“因为是**的,所以我什么都没有,只有与人之间的连接,因此我用这些连接制作了《死亡搁浅》;雷弗恩和德尔·托罗导演是我的朋友,特洛伊·贝克和我在《MGSV》中合作过。我拥有着这些连接。但是有些角色在构思的时候就考虑到了可能会希望由哪些演员扮演:包括麦斯·米科尔森的Cliff;蕾雅·赛杜的Fragile和林赛·瓦格纳的Amelie,因此最终的选角和我的构思差距并不大。”

·关于麦斯:“我先去了丹麦找雷弗恩导演,希望和他一起去见麦斯。他当时在和基努·里维斯一起拍《霓虹恶魔》。他和我说基努更适合这个角色;连当地饭店的老板都说‘基努更好啊!我天天都能在电视上见到麦斯!’但我坚持认为麦斯更好,这个角色就是为他设计的。”

·关于林赛:“林赛是我的儿时偶像。我害怕《死亡搁浅》是我的最后一个游戏,所以我希望能让她参演;尽管她当时同意见我,但是她对那些关于枪械与战斗的主流‘棍棒’游戏不太友好。我和她谈了3个小时,告诉她《死亡搁浅》是一个关于‘绳索’的游戏。林赛最终理解并加入了,我太开心了。”

·“对《死亡搁浅》的选角没有遗憾。没有发生过我希望想要加入的演员最终没能成行的事情。”

·“很幸运的是,我有着许多与人之间的连接。很多人的朋友是我的粉丝,麦斯的儿子就是我的粉丝。游戏的制作流程和电影不一样,电影在3个月到一年内就能拍摄完成,但游戏的制作和拍摄要同步制作,我们必须要在他们其他项目中间抽空拍摄。故事也在一直发生变化,对演员来说想要接受这个事实并不简单,但大家都很理解信任我,我很感激。”

·“《死亡搁浅》的故事并没有经过太多的修改。修改过的都是一些细节。我在动捕过程和吃饭的时候会观察他们的面部表情,然后修改一些角色细节。比如Cliff原来是不抽烟的,但是麦斯是抽烟的,当我见识过以后就把这个人设加进去了。”

·“在我所有的游戏制作的过程中,我一直会对一些细节进行持续修改;哪怕服饰已经确定了,但细节永远是最重要的,因此我们会在拍摄过程中修改一些细节,如果因此影响了世界观,我们也会进行修改,这也是我们不外包的原因。比如Die-hardman,一开始新川的设计只是个普通人,但我们在见过汤米·厄尔·詹金斯后,我们给他戴了面具并修改了服装;Higgs最早只是特洛伊的脸,但我想让他更埃及一点,因此我给他额头加上了那些埃及文字;还有Fragile,她皮衣上的刺是后来才加上的,以象征她的性格。我从做《MGS》开始就是这样了,员工们也因此很讨厌我。”在小岛说完这句话以后,共同搭档主持本期节目的Geoff Keighley当即表示:“这也是我们爱你的原因!”

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 楼主| 发表于 2022-12-13 21:18 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/2419188521/4846221472827648
【小岛秀夫:一款游戏要在3到5年后才能获得正确的评价】
在《死亡搁浅2》正式公布后,小岛秀夫放出了最新一期个人电台“大脑结构”,当被主持人Geoff Keighley问到“《死亡搁浅》是否得到正确的评价时”,小岛表示:

“我认为有些玩家和媒体已经理解这个游戏了。从我在做《MGS》和《我们的太阳》时就是这样了。游戏刚发售时总会收获褒贬不一的评价,当你创造一些新东西时,总会有人指出他的优缺点。但在《死亡搁浅》发售3个月后,新冠疫情到来了,游戏获得的评价也发生了改变。尤其是游戏还加入了PS+的会员库,让一些非核心玩家也有机会接触并享受到了《死亡搁浅》。我认为一个游戏要到发售3到5年后才有可能获得正确的评价。《MGS》系列直到第三代才开始被大家理解和接受。《死亡搁浅》会慢慢被更多人理解的。”


https://m.weibo.cn/2419188521/4846232298327189
【后疫情时代的思考:小岛秀夫谈《死亡搁浅2》】
在《死亡搁浅2》正式公布后,小岛秀夫放出了最新一期个人电台“大脑结构”,并谈到了更多有关本作的细节:

·“在预告的最后,你会看到本作的主题:我们应该连接吗?前作是一款‘绳索’游戏,你要连接起分离的人们,连接就是理所当然的事情。然后,新冠疫情来了,接下来的问题是‘以后怎么办?’,《DS2》要反映的就是这样的思考。”

·在《DS1》制作的过程中小岛就开始构思续作。“想要建立一个新的游戏系统,一个游戏是不够的,《MGS》和潜行类游戏就是如此。”

·“本来续作的一切都在我的脑海里了。但是《DS1》发售三个月后,疫情到来了。我在疫情时代对未来的世界产生了很多思考,以前的故事在现在已经完全不合理了,因此我重写了整个剧情。”

·“在前疫情时代的一些灵感与思考,在后疫情时代已经完全不适用了。我认为在所有的娱乐媒介来说都是如此。因此《DS2》是一款从零开始制作的续作。”

·“由于疫情原因,我和Low Roar的Ryan已经很久没有联系了。在制作《DS2》的过程中,我知道Low Roar的歌曲是不可或缺的,我正准备联系他的时候,就收到了他过世的消息……”

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发表于 2022-12-13 21:59 | 显示全部楼层
故事也在一直发生变化,对演员来说想要接受这个事实并不简单,但大家都很理解信任我,我很感激。


小岛家卫还行
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发表于 2022-12-13 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
一代靠着各种平台会员加导剪一共也千万销量了吧?说实话对新ip来说不错,不出续作才奇怪
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发表于 2022-12-14 04:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-14 12:35 | 显示全部楼层
每次看完这些访谈都佩服岛哥哥的才华和探索的精神

最近在刷540LLL,发现DS1的镜头变化真的讲究,进到bt区镜头的放大还不是单纯的zoom in,有点滑动变焦的意思,弩哥快摔倒的时候镜头也会越晃动越剧烈,配合这个讲究的重心系统和走路送货的gameplay实在是妙不可言
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 楼主| 发表于 2022-12-16 16:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-16 16:35 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-12-12 21:25
2022年12月16日本周五小岛工作室7周年

12月16日(金)

来自小岛监督的7周年问候与感谢
除了DS2外,我们还在准备全新的游戏、影像和企划
https://m.bilibili.com/video/BV1P84y1b73i

新工作室:
跟随大冢明夫,探访小岛工作室
https://m.bilibili.com/video/BV1YV4y1A7gn

小岛工作室新的创作空间,以“Spaceship Transformation”(宇宙飞船改装)为概念,正式启航:
https://m.bilibili.com/video/BV13d4y1v7Fk




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发表于 2022-12-17 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂铃兰 于 2022-12-17 18:15 编辑

预告片 2:30 出现 DRAWBRIDGE 标志后「我知道失去亲人是什么滋味…」的那段旁白,配音应该是 Warren Kole(COD MW II 格雷夫斯,神秘海域 4 雷夫的演员),不出意外也会饰演一位角色。


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发表于 2022-12-19 14:19 | 显示全部楼层
小岛工作室发布《死亡搁浅2》BB舱PSN免费头像套装,输入对应区服的兑换码即可获得:

港服:CRBA-GKNP-J9EK
美服:PRKT-2QNQ-DH4X
欧服:EHNA-6MNB-PGL5 
日服:JP2J-A5NG-PT2F
韩服:3D86-9PNF-KABQ
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发表于 2022-12-19 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-23 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂铃兰 于 2022-12-23 12:10 编辑

小岛在个人电台里表示他想要让女演员 Jessica Henwick 在 DS 2 中参演一个角色,但还没有与她谈过。 ​​​


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发表于 2022-12-25 23:17 | 显示全部楼层
小岛在最新的播客里提到 —— 他在 TGA 2022 播放的登场音乐是有原因的,还说应该有人去放大预告中出现战舰的驾驶舱了。这两件事联系在一起让我突然意识到 DS 2 预告里驾驶 DHV 麦哲伦号战舰的驾驶员可能是小岛扫描了 MAD MAX 的导演 George Miller,草,模糊的外形轮廓也和 George Miller 本人也非常相似。

(*小岛在 TGA 2022 的登场音乐使用了和 E3 2016 时初次公布 DS 时同一支音乐 —— Mad Max: Fury Road 电影原声带 "Brothers In Arms",另外 George Miller 与小岛私交甚好,小岛称乎其为自己的神,此前也多次 PO 过与 George Miller 视频通话的照片,在 DS 发售前夕也请 George Miller 对 DS 做了评价视频)

如果是真的话应该也是像 Deadman 和 Heartman 一样,扫描了陀螺和 NWR 后找另外的配音和动作捕捉演员来配音和扮演。扫描了 George Miller 的模型然后找了 Alastair Duncan 配音?(存疑)



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 楼主| 发表于 2022-12-27 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
之前12月22日IGN的访谈:
https://jp.ign.com/hideo-kojima/64747/interview/2
https://www.ign.com/articles/hid ... -new-studio-phase-2

小岛秀夫长篇访谈:小岛工作室第二阶段、新办公场地、「连接」的意义
https://m.weibo.cn/detail/4849832189236859


​—— 祝贺小岛工作室成立七周年。
小岛:谢谢。其实,七年前的 12 月 16 日只是我们正式注册公司的日子。我们一开始什么都没有,没有办公场地,也没有开发设备。我最初借了一间小屋子当临时办公室,用我的 PC 和智能手机写游戏提案。我们在 2016 年 5 月才搬进这栋楼。


—— 听上去,你是一边准备《死亡搁浅》,一边成立工作室的。
小岛:我想尽快把消息传出去,让人们知道我在做一些东西了,所以 2016 年 2 月的时候,我在洛杉矶的一家寿司店和诺曼·瑞杜斯解释了这个项目,然后我们做了扫描和动作捕捉,好在 6 月初放出来第一个预热宣传片。整个过程发生得特别快。

在公布宣传片的一个星期前,我们在这栋楼里租到了地方,不过当时甚至没有能开会的房间。在那年 12 月前,我们的每日晨会都是在那栋楼里的一家咖啡店开,只要我们都点了咖啡,就可以用里面的一个小房间。

就连 Ludens 这个 logo,我们也不是用电脑做的,我和新(新川洋司)讨论了之后,在纸上手绘了概念图,然后在一个熟人的设计工作室把它做了出来。

一般情况下,只有上市公司才能在这栋楼里租办公场地,所以起初我们被拒绝了。我们能够搬进来,是因为这栋楼的拥有者里,有一位是我的游戏的粉丝。甚至能贷到钱也是因为有家大银行的高管玩过我的游戏。在我们成立这家公司的时候,我们真的一无所有,我们能走这么远靠的都是我们的连接。


​—— 这个阶段有过挣扎或者痛苦的回忆吗?
小岛:我没有感到过痛苦。我一直在焦虑,担心人们不愿意来这里工作,或者我们做不完游戏,但我有一种使命感。说到底,我就是要做我一直在做的事情,也就是制作游戏。我也许没有钱、没有设备,但我做事的方法和我在科乐美做东西的时候一样。我临机应变,自己找办法。有点像是拍独立电影。

比如说,我用铁丝做了第一个《死亡搁浅》预告片里海滩上的手印,在我们搬到这里之前的办公场地的公用走廊里拍了概念预览。不过其他公司也用这个走廊,所以人们看见我的时候,就会很好奇我到底在搞什么。

我刚进游戏业的时候也是这样。在做《潜龙谍影 2》(MGS2)鸟粪落到镜头上的特效时,我经常会跑到停车场,拍了很多鸽子屎的照片当参考。我还会在刮台风的时候拿着录像机冲出去,把雨的样子录下来。虽然我到了新的地方,我干的事情还是一样的。除了作为游戏创作者的方法论外,我也有了管理的技能,知道怎么汇聚人才、获取资金和技术,从而打造出一个进行创作的地方,因此从头再来成为了可能。我想这都要归功于我在科乐美度过的时光。


在科乐美学到的经验

—— 从成立小岛工作室到今天,在这段发展之路上,你在科乐美的经历是否起到了重要的作用?
小岛:我在科乐美学到了很多东西。作为创作者,要兼顾开发和商业工作是个少见的情况,不过我在那里的时候甚至当过高管,这让我学会了各种各样的知识,包括如何经营一家公司。在我成为经理级别的员工之前,我在一个给 MSX2 电脑开发游戏的部门,我当时做了一个叫《掠夺者》(Snatcher)的游戏的提案。但我不想只给 MSX2 做。我还想给 PC-8800 做一个冒险游戏,因为 PC-8800 有更精细的画面,所以我把提案交给了我的上级。不过我们是 MSX2 部门,所以我们没有 PC-8800 的开发工具,也没有销售的渠道,但我居然得到了批准。我把这个消息告诉开发员工的时候,他们问我:「小岛,我们到底怎么才能做出来?」然后我就去了电器街找开发工具。当时那是一个愿意把让人们自己干事、自己承担风险的公司。

起初,我只是作为游戏监督提出项目,但这表示我从来没法知道预算有多少,我不能选择发售日,或者参与宣发,即便提出需要更多帮助,也不会把更多人手分给我。我甚至对员工们的工资没有发言权。我知道不能继续这样,然后上月先生(上月景正,科乐美董事长)同意了让我运作一家公司。在 1996 年,我们在惠比寿花园广场租了一层楼,然后成立了子公司 KCE Japan,在那里我可以既当经理也当制作人。在那之前,就算我说想和 Kyle Cooper(着名电影片头设计师,参与了《死亡搁浅 1、2》和《潜龙谍影2、3、5》的设计工作)合作,公司里也没人知道他,所以会直接拒绝我。但是如果你给自己的游戏当制作人,只要你能给出数据、预估销量,就能把预算拿到手。这让我在创作游戏的时候有了很大的自由。


—— 那么上月先生对你产生了很大的影响吗?
小岛:就连我现在能够在小岛工作室继续创作,都需要感谢上月先生。2001 年的 911 事件就发生在《潜龙谍影 2》发售前不久。我们已经把母盘送出去了(也就是说要进场压盘了),但这个游戏里面有世贸大楼和五角大楼。感觉这个游戏已经没法发售了。我被叫到了董事会,在我开始解释情况以后,他们的脸都变得煞白。没有人愿意说接下来要怎么办,只有上月先生想要解决这个问题。我考虑了一下要怎么办,然后决定去找上月先生谈辞职的事。当时他告诉我:「在这个游戏发售以后,在社会议论它的时候,人们会议论你——它的创作者,会议论我——卖这个游戏的人。人们不会对其他人说三道四。你要怎么做?无论发生什么,我都准备好了。

在我听到他的决心之后,我也打定决心,我们要一起推出这个游戏。剩下的就是历史了。

​我会变得非常疲惫,每次我做完一个游戏之后,身体状况都会变得非常差。在第一部《潜龙谍影》(MGS)之后,即便是游戏已经做完了,我也完全没法恢复,被一家医院转到另外一家医院。当时上月先生是唯一一个担心我的人。现在回想起来,感觉每次我遇上了麻烦,他都是最关心我的人。


​—— 你自己宣传、监制、创作游戏的风格,似乎也源于你在科乐美遇到的人和当时的经历呢。
小岛:根据我自己的经验,我最后总是会告诉我遇到的创作者,要自己当制作人。不然就没法做你自己想要的东西。在电影业里,我认识的一些导演,像是尼古拉斯·温丁·雷弗恩和吉尔莫·德尔·托罗,他们都会给自己的电影当制片人。当然,你也可以找到一个理解你的好制作人,但是这可不容易。拿我自己来说,在我创作的时候,我觉得最好让我自己管理商业方面的事情,包括推广和宣传。我认为日本游戏业里这么干的人不多,不过(FromSoftware 的)宫崎先生在这些方面也非常努力。

但如果连销售都是我自己负责,我们的公司就会变得太臃肿了,所以我不能扩展到游戏发行领域,也不想那么干。从这个意义上说,我认为小岛工作室是一个专注于创作的独立工作室。


—— 在不久前的 TGA 上,你三年以来第一次出现在了大众面前。当时你有什么感受?
小岛:那是一次令人惊叹的体验。之前三年都只能待在屏幕后面,没法直接看到观众们的反应,这一次可以亲身前往现场,和很长时间没有见的人们互动,这让我觉得,或许这就是人类应该做的事情。

互联网当然很方便,但是可以呼吸相同的空气,在相同的地方看到相同的事物,分享相同的感情,这对我非常重要。这也是我三年来第一次亲眼见到(TGA 创始人)Geoff Keighley。不过他非常疲倦,为了准备 TGA,他好像有差不多三天没睡觉。


​​小岛秀夫搁浅的电影短片,以及重写《死亡搁浅 2》的主题

—— 小岛工作室的开发流程有没有受到疫情的影响?
小岛:真的很艰难!从疫情刚爆发的时候开始,我们开会几乎都是用视频电话,甚至动作捕捉都是远程完成的。在新冠疫情之前,我们会在工作室里互相激励,鼓励自己做出最好的成果,但疫情之后,就好像工作室的所有成员都变成了外聘员工。

小岛工作室的第二阶段本来应该在 2020 年开始,但疫情意味着选角和拍摄的工作都不可能如期进行。PC 版和导演剪辑版的《死亡搁浅》也很困难,因为我们必须研究要怎么远程开发。我们想方设法做出来了,因为这些并不是新作,但疫情让很多事情都落后于计划。当时甚至打算拍个短片,但最后因为疫情不了了之了。


—— 你说的短片是指什么?是你原创的电影短片吗?
小岛:是我写的一个剧本,我们本来打算把它拍成视频发出来。我原本想把它拍成电影短片,作为进入好莱坞的第一次尝试,剧本还在,但是现在没有把它拍出来的计划了,至少暂时没有。


—— 这太可惜了。疫情对你们的产出似乎也有很大的影响,你在公布《DS2》的时候也提到了这一点。
小岛:和 911 那次一样。在那么重大的事情发生后,虚构作品就要做出改变。在一件人们都觉得不可能发生的事情成为现实后,之前写下的故事作为娱乐产品的效果就会大打折扣。

这也就是为什么我从主题开始彻底重写了《DS2》。你不能假装这么大的事情没有发生。虽然游戏中的角色并不是生活在我们的现实世界,但玩家自身经历过了疫情,所以写在这之前的故事无法让玩家们产生同等的共鸣,无论是奇幻故事还是科幻故事都是如此。


​疫情对小岛秀夫和娱乐业的影响

—— 可以和我们说一说疫情对你的心境产生了什么样的影响吗?
小岛:由于疫情的缘故,现在到处都在推广远程办公、离开东京、最大限度减少面对面的接触,就我个人而言,我觉得这有些危险。

人类生存在一个物理的现实世界中。在我去了美国,终于可以再次和人们拥抱的时候,那种(和人们直接界面、与人们接触的)感觉真的非常不一样。《死亡搁浅》是一个将相隔很远的地方连在一起的故事,要把 A 点和 B 点连在一起,就像是互联网那样,对吧?我可以和美国的人视频,这样两个点就连到了一起,但只能连接这一段时间。这本身并不是一件负面的事情,但事实是,人类并非静止的动物。我们会移动,会在这个过程中见到意外的人,见到新的事物,甚至会偶尔摔倒。我认为促使人类进化的,就是这些无法预料的、偶然的经历的积累。这就是为什么我认为,仅仅因为新冠出现了,就像没头苍蝇一样冲去做元宇宙或者哆啦 A 梦的随意门,是有点儿误入歧途了。

在《死亡搁浅》中,建立「连接」是正确的事情,而在疫情真的发生了之后,也有很多被隔离的人因为「连接」而活了下来。我只是想要知道,我们该不该只靠互联网连接彼此。


—— 自《死亡搁浅》发售以来,很多事情都发生了巨大的变化,包括国际形势。
小岛:就在此时此刻,孤立和分裂正在四处发生。这个世界变化得非常快,但并不只是因为新冠,我们也没法回到过去的情况,我一直在思考,在这种情况下,娱乐有着什么样的力量。娱乐不能左右政局,也不能成为武器。但娱乐的存在可以改变世界,我希望通过向人们提供娱乐,让人们振作起来。从这个意义上说,我认为不能用以前的世界观和工作方式来进行开发了。


​—— 我认为很多粉丝都通过你的作品对这个世界有了新的认识。
小岛:在我小时候,电子游戏还不怎么常见,所以我是看着电影和小说长大的。现在时代已经有了很大的变化,或许不玩游戏的人反而成了少数。现在人们看的书、看的电影都比以前少了,我想把我从这两种媒介学到的东西,以游戏的形式带给世界。即便时代会变,我也希望自己可以一直抱着这个心态进行创作。


—— 整个娱乐产业的境况都有了很大的变化。你对现在的环境有什么看法?
小岛:我认为游戏硬件平台最终会消失,所有娱乐都可以在智能手机、平板电脑、PC 等设备上,随时随地与任何人分享。不过我担心的是,我们或许会变成一个娱乐全都从上面下来的世界。即便是现在,AI 已经开始推荐它认为你会喜欢的东西,我觉得到了最后,甚至每一个视频的内容,都会根据观看者的不同而发生变化。

在音乐开始以 CD 的形式传播,而不再使用黑胶之后,音乐的内容就发生了变化。你可以在 CD 上跳过曲目,所以歌曲的主歌、连接段、副歌都开始发生转变(好在一开始就抓住听者的注意力)。或许,在娱乐作品因为媒介而产生变化的时候,只有让人愉快的作品才能存活下去是不可避免的,不过这依然存在危险。


—— 比如订阅制服务的出现就在很大程度上改变了观影的环境。
小岛:在过去,电影上映前会有一段像是前奏一样的时间,电影会提前两三年公布,然后你会一边等待它上映,一边兴奋地想象它会是什么样子。然后你去电影院买票,这样就终于能够坐下来,实打实地花两个小时观看等待已久的电影,这会带来强烈的满足感。但是现在,人们开始喜欢上了倍速播放,不管是电影还是 YouTube 的视频都是。很多视频要在开头放一些非常吸眼球的东西,还要避免做得太长,这已经成了常见现象。也许这就是当前的现实,但我们也需要不以这种方式做出来的作品。

《死亡搁浅》就是与之相反的作品,这是一个需要慢慢沉浸进去的体验。如果没有这个渐进的过程,就很难获得平衡。这和我刚才说到的从 A 点到 B 点一样。如果我们只是把两个点连到一起而不体验连接的过程,这对我们没有好处。所以我认为偶遇系统是必要的。只吸收好消化的东西并不是一件好事,有时候遇到不理解的东西可以让你反复思考。《死亡搁浅》就是这种作品,所以有的人不喜欢它也是很正常的。


​——《死亡搁浅》这部作品和你感兴趣的东西之间似乎有直接的联系。
小岛:我认为我们早晚都会进入一个人们要隔着 AI 交流的世界,人们可以在不需要直接对话的情况下进行互动。可以不见自己不喜欢或者处不来的人,通过 AI 辩论、争吵甚至是和好。在我打开智能电视之后,第一个看到的画面就是一串推荐节目,我感觉这个趋势已经从娱乐领域开始了。


—— 这种思路也会让我们重新思考山姆在《死亡搁浅》建立连接的行为。
小岛:在《DS2》的预热宣传片里有一句「我们应该连接在一起吗?」我觉得,应该由你自己来决定你的连接是什么。甚至在这次采访也是你我的决定,我想要直接与你对话和连接,而你也是这样,对吧?但是在互联网上或者推特上,你会无意间建立连接。你最后会和陌生人连接在一起,即便你认为你们从来没有产生共鸣。这让我开始思考,如果所有东西都连接得太过分了会不会很危险,我认为到了最后这会变得非常重要。


​小岛秀夫对《死亡搁浅》改编电影的打算

—— 在这次采访的几个小时前你们刚刚宣布了要拍摄《死亡搁浅》改编电影。你们是怎么和制片公司 Hammerstone Studios 建立合作关系的?
小岛:从去年开始,我每周都和很多好莱坞的人视频通话,这不止是为了《死亡搁浅》。我收到了很多邀请,但是打一开始,我的目标就不是拍大片。Hammerstone Studios 的 Alex Lebovici 在这方面和我想法一致。有很多提案都是拍大规模的电影、找来着名的演员、加上花哨的爆炸,但爆炸在《死亡搁浅》里面有什么用?赚不赚钱也不是我关注的地方。我的目标更接近于文艺片,而唯一提出要这么拍的就是 Alex Lebovici,这让我觉得他是个很不寻常的类型。


—— 游戏中的角色会出场吗?比如说山姆。你们决定好了吗?
小岛:我们还没定下来。前一阵子很多游戏改编电影都失败了,这导致很多电影开始刻意迎合玩家。所以它们和游戏有类似的样子。我不希望《死亡搁浅》的电影变成那样。我想要以适合电影的方式改变和演化《死亡搁浅》的世界。我是把《死亡搁浅》当成游戏来做的,游戏就是游戏。没必要变成电影。所以在一定程度上,《死亡搁浅》电影要采用一个此前没有人用过的将游戏改编为电影的方法。我认为我需要拍的,是一部能让观看者想要在 10 年、20 年之后成为创作者的电影。


向下一颗星球起航
—— 游戏方面,小岛工作室正在开发《DS2》以及一部 Xbox 的游戏,对吗?
小岛:除了《DS2》外,我们还在做一部不寻常的作品。我知道人们希望小岛工作室的第一个作品是电子游戏,所以我用了《死亡搁浅》打头阵。虽然游戏比任何类型的视频作品都更难制作,但到了最后,它们也是最有趣的。

小岛工作室没有上市,所以我们没有稳步扩张的计划。我只想留下优秀的作品,所以我会以这个立场继续制作游戏,与此同时我也在考虑其他的可视化项目。我们会保持制作自己的 IP 这一立场,不会使用从别人那里获得授权的 IP。

虽然疫情耽误了一些时间,但小岛工作室已经用第一个助推火箭冲出了大气层,现在已经准备好了分离第二枚火箭,前往下一颗星球。


​—— 你们的办公场地也变大了。你们会招更多人吗?
小岛:我不想加太多人,但我当然想要更多的人才。我们收到的求职申请大部分都来自海外,很多人都非常有才华,但如果他们不能来品川区和我们一起工作,或者不能说日语的话,就会有很多问题。这就是为什么在刚成立工作室的时候,我只招了说日语的人。不过我认为现在可以取消这个条件了。我想要更加坚定地为有需要的员工提供日语帮助。话虽如此,我还是更希望员工们可以来品川的办公场地,所以我更愿意招聘不介意来日本生活的人。


—— 你考虑过在海外成立一家工作室吗?
小岛:我肯定不会成立海外工作室。我们要专注于在工作室内部亲手打造作品。不过我们的人手不多,所以确实有请外面的公司做一些事情,比如制作游戏中摆在桌子上不动的道具,但是玩家把它们拿起来的动作,这些都是我们自己做。


​微软合作项目——人们以为小岛秀夫「疯了」

—— 今年 6 月的时候,有消息说微软要和小岛工作室合作开发一个新的云端项目。听上去这会在技术层面带来新的机会。
小岛:我很容易感到无聊。我能坚持做 30 年游戏,有一部分原因就是技术日新月异。你今天使用的技术,可能明天就过时了,我对寻找融入新技术的方法非常感兴趣。但做了错误的选择就会导致失败。从这个角度说,这有点像是航天项目。我们和微软合作的项目是我已经考虑了五六年的东西。这个项目需要以前没有的基础设施,所以我和很多大公司都谈过,给他们做了介绍,但他们好像都觉得我疯了。最后是微软表示他们理解了我要做的东西,现在我们在合作开发这个项目,包括技术方面。


——「小岛工作室」是一家用你的名字命名的公司,在接下来的 50 年或者 100 年里它也会继续使用这个名字,你有什么理念或者想法想要留给工作室吗?
小岛:这是个好问题。我还没有仔细想过这个事情。只要我还在这里,我就会继续领导这家工作室,对我来说,重要的就是要保留创作的根基。但我说不定会变成 AI 继续待在公司里。如果你想要不断创造新的东西,你需要受到各种刺激,所以即便我成了 AI,我觉得我也会继续和其他人合作,并不断吸纳新的东西。


​—— 我在推特上看到了你和阿尔·帕西诺在 TGA 上的合影,感觉非常酷。我特别期待在未来继续看到你和各种各样才华横溢的人们一起合作。
小岛:使用演员并不容易。这意味着更高的预算,还有档期冲突等等各种问题。但我认为,捕捉真正的演员,让他们自己表演是正确的选择。在你看到那么有表现力的表演之后,我们从头到尾自己做的 CG 就变得非常没有说服力了。《赛博朋克 2077》的 DLC 好像也是扫描了伊德瑞斯·艾尔巴,而且现在有越来越多演员对游戏有兴趣了。与不同的演员一起创作时产生的化学反应真的非常有趣。

而且不光是演员,电影行业很多 50 岁以下的人,包括导演、编剧、制作人,很多人都从小玩游戏,所以有很多人都想做游戏。我不知道它会以游戏还是电影的形式出现,但我在尝试与这样的人合作,只是现在还在等待时机。

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 楼主| 发表于 2022-12-27 22:15 | 显示全部楼层
题外话:访谈中提到的与Xbox合作的项目
目前看大概率应该是Overdose

22年6月7日:
Tom Henderson爆料(Kojima Productions之后要求删除这篇文章,被拒绝)
https://tryhardguides.com/hideo- ... is-dubbed-overdose/


22年6月13日(微软&B社发布会)
小岛工作室:
很高兴终于可以和大家分享这个消息!
我们将与Xbox Game Studios 合作,利用微软尖端的云技术,为Xbox创造一个前所未有的游戏。期待我们能够尽快向大家分享我们的团队将共同创造的作品!


Tom Henderson:几乎可以肯定该项目就是“Overdose”
https://tryhardguides.com/hideo- ... certainly-overdose/


22年11月4日:
“Overdose”相关视频泄露
画面内容跟Tom Henderson描述的早期开发画面基本一致

logo



……

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发表于 2023-1-1 05:48 | 显示全部楼层
索岛饼夫还没因为闪光的哈萨维而被吊高高啊?
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发表于 2023-2-17 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始,此外他还发文表示,游戏在伦敦的录制工作已经完成。 ​​​
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发表于 2023-2-17 17:05 | 显示全部楼层
口技马张口闭口就是ai,他是不是和巨硬勾搭后给他看还没公布 bing新版本啊,感觉他好像真的认为ai会取代人类。能不能用他奇怪脑瓜子把ai技术整到游戏里去。
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发表于 2023-2-17 17:08 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2023-2-17 17:05
口技马张口闭口就是ai,他是不是和巨硬勾搭后给他看还没公布 bing新版本啊,感觉他好像真的认为ai会 ...

然后DS2内置语音功能,通过dualsense的麦克风输入语音可以在游戏里问路,查询任务进度,寻求当前游戏阶段的建议
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发表于 2023-6-15 22:35 | 显示全部楼层

尼古拉斯·凯奇今天造访了小岛工作室,并留言:“致秀夫和工作室团队,感谢你们带给尼古拉斯的绝妙旅程。”


网友推测凯奇可能会在《死亡搁浅2》当中以全息角色的形式客串登场。 ​​​

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发表于 2023-6-16 01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-16 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-23 13:40 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-12-27 22:15
题外话:访谈中提到的与Xbox合 ...

今年Xbox showcase对菲尔·斯宾塞的访谈:
https://s.famitsu.com/news/202306/20306712.html

小島監督の作品の開発は順調。いずれ発表の場を設けたい

――いつころに動きがありそうですか?
フィルそれは小島さん次第ですね(笑)

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发表于 2023-7-5 01:01 | 显示全部楼层
还是别来了,1真的不咋地

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参与人数 3战斗力 -5 收起 理由
ahztb -2
kazuma -2 你说得都是对的。
Elrist -1 欢乐多

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发表于 2023-7-23 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-25 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
期待

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-7-25 13:19 | 显示全部楼层
那个巨大的人形物体是什么,好帅。
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发表于 2023-7-25 13:19 | 显示全部楼层
又要修雪山索道了
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发表于 2023-7-25 13:29 | 显示全部楼层
现在动捕也开始用上这种环形屏幕了啊
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