大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2015-1-27
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目前我对太吾新版本的感觉就是意难平,处于失望和惊喜的叠加态
很多新设计确实在了解了原理后会觉得很有趣,相比ea版提升很大,但完全没做的引导,bug和稀烂的交互逻辑又让人抓狂,唯一值得庆幸的是茄子那倔脾气应该能抗住压力把这些给完善好
例如蛐蛐的捕捉方便了很多,在大地图上直接抓就行了,虽然猜错了需要追,看起来似乎比以前花的回合多了,但由于新版修习和读书机制的改动,时间空出来很多,多花的回合不是很可惜,而且因为不用跑奇遇,实际操作是减少了很多,ea版我都不怎么喜欢抓蛐蛐的,因为前戏长,一旦没抓到好蛐蛐挫败感还挺强的,新版我还没到门派就已经一裤兜蛐蛐了
新的同道助战系统非常强大,能传真气,能加闪避命中,能在你脚力耗尽时紧急把你拉远或者推近敌人,甚至可以直接出来替你战斗,相比ea版那贫乏还不可控的功能强大太多了,但,问题来了,这些功能全都需要你手动点击释放,而这些功能按钮的不少名字又不是那么直观,鼠标放上去也没注释,你根本就不知道那个按钮是什么效果,只能一个个去试,(而且每次战斗中同一个队友所能施展的助战功能还会变化,机制尚不明确),再加上新版的战斗系统操作量多了不少,像是助战和使用道具这种需要主动点击的功能用起来真的不方便
产业系统几乎重做,其中一点是人力从单纯居所提供的数值阴兵变成了和实际存在的村民挂钩,玩模拟经营游戏我相比人口只是一个数值的类型,更喜欢每个角色都是独立个体的类型,所以这一改动我还是很喜欢的,但是,新版产业系统和人力管理系统的操作简直稀烂,建筑页面难找,筛选功能反直觉就不提了,派遣村民的界面,空闲和已经有活儿的标识太不好辨认了,还有经营建筑一次只能卖一样东西,每次都要手动补货,营收也没有提示,相比ea版都是大倒退
本来更新公告出来时我预想的是估计年底能脱离ea了吧,现在来看起码明年这个时间才有可能了
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