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楼主: Doctor.S

[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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 楼主| 发表于 2024-4-21 15:25 | 显示全部楼层


绝对是足控

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发表于 2024-4-21 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
受不了了,好想扣蛊妹妹肚脐眼
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 楼主| 发表于 2024-4-22 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
https://jump2.bdimg.com/p/8988679906?pn=1

苒心毒在各个地区的特殊对话,虫娘可爱
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发表于 2024-4-22 18:52 | 显示全部楼层
虫娘阔爱
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发表于 2024-4-30 16:56 | 显示全部楼层
更新计划出了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-30 17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 精钢魔像 于 2024-4-30 17:06 编辑

不知道是什么时候更新的,现在阿牛、郭彦和还月自带技艺了
阿牛是工匠,郭彦书生,还月江湖人
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发表于 2024-4-30 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 太吾绘卷官方 于 2024-4-30 17:47 编辑

亲爱的太吾们,大家好,

从2022年至2024年,我们同舟并济,共同经历了19个月、总计36次的大型更新和107次普通更新,非常感谢您对《太吾绘卷》的支持和厚爱!
在EA(抢先体验阶段)结束前,我们将针对后续更新计划中大家关心的重点内容,进行一些简单说明。

[图片无法上传到这里,后续看看能不能补完]

再次感谢您一直以来的支持与理解,是您的陪伴与关注,让我们有机会不断完善和进步,同时这也是我们一直以来坚持不懈制作游戏的重要动力。
我们会不断努力,为大家制作更好玩的游戏!
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发表于 2024-4-30 18:20 | 显示全部楼层
太吾绘卷官方 发表于 2024-4-30 17:42
亲爱的太吾们,大家好,

从2022年至2024年,我们同舟并济,共同经历了19个月、总计36次的大型更新和107次 ...

这种老discuz论坛还是用图床吧
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发表于 2024-4-30 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
金刚剧情过了,剧情那本宝经真卷后面还有用吗,魂体融合是泥偶负责,老和尚转世了,假经给金刚那群坏批了,真经放包里不知道啥用

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-1 08:57 | 显示全部楼层
UnknownRei 发表于 2024-4-30 18:20
这种老discuz论坛还是用图床吧

感谢
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发表于 2024-7-9 20:18 | 显示全部楼层
沟槽的倒爷都来了大航海时代,启动!
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发表于 2024-7-9 20:27 | 显示全部楼层
Cortana 发表于 2024-7-9 20:18
沟槽的倒爷都来了大航海时代,启动!

倒爷成本比较高吧,驿站开的越多要的资源越多,对新号来说也不是很划算
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发表于 2024-7-9 21:10 | 显示全部楼层
这茄饼啊 它又大又好吃
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发表于 2024-7-9 21:23 | 显示全部楼层
百花BOSS这build 怎么可能被橡树打死

无敌面板 真的是橡树小儿 可笑可笑
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 楼主| 发表于 2024-7-9 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-7-10 21:31 编辑

玄鸮白鹿+青琅仙阁更新:
优化:
武当长拳、九星金光咒、冰蚕蛊、摩诃迦罗护法功、血童大法调整。
为装备超重额外增加了一定的增益效果,步伐稳健、引气冲关、武具运用将会提升。
毒素抵抗调整,大幅减少后天不侵的出现。人物的毒素抵抗从100不侵,改为1000不侵。
降低了心神类摧破功法的伤害衰减幅度,能够更容易地造成失神伤害。去除了单次心神攻击可产生的失神标记的数量上限。

“真气充盈”状态下的真气损耗量调整为30%,“真气暴涨”状态下的真气损耗量调整为60%
取消了战斗时向后移动的移动速度惩罚,从33%改为了0%。
调整各精纯境界效果,使精纯加成对各阶段的人物助益更加明显。

新增:
 新增一、百花谷地区短剧情《玄鸮白鹿》开放特殊玩法:“生关死节”
新增二、 然山派地区短剧情《青琅仙阁》⠀开放特殊玩法:“奇书寄托”
新增三、新增多种类型的战败标记。内息、蛊虫、状态、真气、健康、固定失神。
新增五、研读玩法:主动研读,灵光一闪玩法迭代。
新增六、周天玩法:主动周天运转。可以选择最多3个辅运内功,来增强周天运转效率。
新增九、铭刻人物们的新生:创建新的存档时,可以最多选择100位已铭刻的人物进入到新的太吾世界,与你一同再续前缘。
新增十、新增势力的库房玩法
新增十一、门派修行特性
新增十二、新增狮相门内功:大威勇神通
新增十三、新增剧情:新增商会相关的剧情事件;隐秘小村中与失心人的战斗增加一段特殊剧情;根据不同的地区、身份、相枢侵袭进度,增加了多种与世界观相关的对话
新增十四、出战同道的特殊对话:附近有奇遇、关系网人物、入邪入魔者
新增十五、新增战斗内容:宝物淬毒后减少敌人对应的毒素抵抗;破绽相关的调整;为部分特殊特性增加了降低封禁时间的效果
新增十六、战斗同道的新互动:助战同伴的立场、好感等因素会影响助战指令的执行
新增十七、内功的运功属性获得真气加成的增强
新增二十、其它新增内容:新增了“敌对”互动中可以不使用道具,仅以毒术、医术造诣,对人物进行“施以毒害”和“暗中损伤”的选择;为部分特性新增“内息紊乱”和“内息恢复”的效果;为各类解毒药品新增了服食后增加对应毒素抵抗的效果
新增廿一、百花谷功法迭代


优化七、功法相关
⠀“武当长拳”的效果调整:
● 正练根据此功法发挥的威力成数,增加运用者所有「奇窍」功法的威力上限,持续直到战斗结束
● 逆练根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「奇窍」功法

⠀“九星金光咒”的参数调整:
● 正练提高封禁敌人功法的时间80%
● 逆练降低运用者的符咒被封禁的时间40%

⠀“冰蚕蛊”的参数调整:
● 未识主的冰蚕蛊,提高宿主功法、兵器被封禁的时间60%
● 识主的冰蚕蛊,降低宿主功法、兵器被封禁的时间30%

⠀“摩诃迦罗护法功”的参数调整:
● 正练提高 60% 的真气获得量
● 逆练降低 30% 的真气损耗量

⠀“血童大法”等功法的参数调整:
● 正练提高 60% 的真气获得量,降低 30% 的真气损耗量
● 逆练降低 30% 的真气获得量,提高 60% 的真气损耗量

⠀“血童大法”等影响真气变化效率的效果可叠加生效
⠀“九星金光咒”、“冰蚕蛊”等影响功法封禁时间的效果可叠加生效

优化九、精纯相关
⠀调整各精纯境界效果,使精纯加成对各阶段的人物助益更加明显:
● 将内力获取速度加成从12精纯提前至2精纯,加快人物前期获取内力的速度
● 略微提高了突破成功率的加成,减轻前期突破的压力
● 将突破天资加成从16精纯提前至14精纯,减轻中后期突破的压力
● 加入了精纯对重创的抵抗,增强后期战斗中,敌我双方的抗压能力
● 结合新的周天真气玩法,加入了对周天真气的获取加成
● 结合新的失神增强玩法,加入了精纯对失神的抵抗能力
● 具体的精纯效果如下:
○ 2身空:周天内力获取+100%
○ 4洗浊:精纯压制增伤减伤-33%,+33%;人物心神强健+10%;人物重创强健+10%
○ 6调气:获取历练+100%
○ 8气完:突破成功率+25%
○ 10神足:精纯压制增伤减伤-33%,+33%;人物心神强健+15%;人物重创承伤+15%
○ 12纳元:周天真气获取+100%
○ 14出神:突破天资+6
○ 16入化:精纯压制增伤减伤-33%,+33%;人物心神强健+20%;人物重创承伤+20%
○ 18归虚:人物心神强健+25%;人物重创强健+25%

新增三、新增多种类型的战败标记:
⠀6种新增的战败标记:
“新增了6种新的战败标记,且多种新的战败标记都可以在战斗之外造成,扩展和丰富战败标记系统的可玩性。”
● 内息标记:内息紊乱达到300时产生首个标记,后续每100紊乱可产生1个,可通过降低内息紊乱消除
○ 战斗中的内息紊乱将与其它会造成战败标记的人物状态一样,区分为新增紊乱与旧时紊乱
○ 减少内息紊乱的功法特效将只作用于新增紊乱,而药品消除的内息紊乱,则可作用于新旧任意内息紊乱
○ 血童不死身增加的内息紊乱将会变化为更难恢复的旧时紊乱

● 蛊虫标记:人物服食栏中的每个若蛊、成蛊,均可产生1个战败标记,可通过
● 状态标记:所有减益状态的强度之和,减所有增益状态的强度之和的结果,每有500产生1个标记,最多8个
● 真气标记:各类型真气达到溃散、耗损、暴涨时会产生标记,溃散产生2个标记,耗损和暴涨产生1个标记
● 健康标记:人物在抱恙时共产生2个标记、衰弱时共产生4个、垂危时共产生6个标记

⠀新增固定失神标记:
“由失神标记自然消失而出现的固定失神标记将使心神打法发生质变,心神伤害的有效性得到大幅加强,即使由于前期心神伤害不足、或面对守卫较高的敌人,无法有效保持心神标记的数量,也能依靠固定失神标记以心神伤害击败敌人。”
● 固定失神标记不会自然消失
● 人物在战斗中,每有1个失神标记自然消失时,就会累积一定的进度,由此产生固定失神标记
● 随着固定失神标记产生的数量,产生新的固定失神标记需要自然消失的失神标记也会越来越多

新增十二、新增狮相门内功:
⠀新增狮相门五品内功“大威勇神通”:
● 功法说明:“铁骑绕龙城,弓鸣断绝鳞,虎狮奋风雷,威勇第一魁”。于冲锋陷阵,千百次血战中磨砺而出的神威,虽不拘于吐纳修为,却极重胆气与心境,非久经战阵之人不能精通。
● 正练效果:运用者受到至少3个重创标记时:根据运用者的当前膂力降低敌人对运用者造成的重创伤害,且运用者的当前膂力会随时间逐渐消耗
● 逆练效果:敌人受到至少3个重创标记时:根据运用者的当前膂力提高运用者对敌人造成的重创伤害,且运用者的当前膂力会随时间逐渐消耗

新增十五、新增战斗内容:
⠀破绽相关的调整:
● 新增大量摧破功法可向敌人施加破绽的机制,施加的破绽可直接提高本次摧破造成的伤害
● 取消了破敌强击开始前会给敌人施加1个破绽的机制

⠀新增变招可选择变招施加破绽或变招施加封穴其中一个特殊效果的机制:
● 未在变招面板选择施加破绽或施加封穴时,消耗的变招次数等同于当前兵器进行攻击的攻势消耗
● 在变招面板选择了施加破绽时,消耗的变招次数变为两倍,变招击中敌人时,对敌人被变招的部位施加破绽
● 在变招面板选择了施加封穴时,消耗的变招次数变为三倍,变招击中敌人时,对敌人被变招的部位施加封穴
● 以十二弦奇针功的新效果进行特殊变招时,将会显示对各部位变招会改变的内力属性

新增廿一、百花谷功法迭代
绝技:
⠀逆净衣辟邪:提高战斗中运用者毒发所需要的行为次数,使运用者更难以毒发
⠀百草雀啄灸:每当运用者以变招击中敌人时,一定几率使运用者的1个随机部位的伤势标记减少1个

⠀三十六手易针法:
● 正:提高运用者「变招」时的力道、精妙、迅疾、动心;提高运用者的「变招」击中敌人要害的几率
● 逆:降低敌人「变招」时的力道、精妙、迅疾、动心;降低敌人的「变招」击中运用者要害的几率

⠀十二经大挪移:
● 正:以此功法进行防御时,加快运用者解开封穴的速度,敌人对运用者造成封穴时,反而会为运用者解开被封闭的穴道
● 逆:以此功法进行防御时,加快运用者解开封穴的速度,敌人对运用者造成封穴时,反而会封闭敌人自身的穴道

身法:
⠀御针行:
● 正:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动2距离,随后运用者获得2次变招机会
● 逆:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动2距离,随后运用者获得2次变招机会

⠀金盏悬丝:此身法持续期间,运用者在对敌人进行攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的精妙命中,如果敌人未能将此精妙化解,敌人的1个随机部位的伤势就会恶化

⠀万花听雨式:
● 正:此身法持续期间:运用者的动心不会被任何效果降低;运用者受到的所有提高动心的功法、状态效果大幅提高;敌人因非固定失神标记消失而被施加固定失神标记的进度加倍
● 逆:此身法持续期间:敌人的动心不会被任何效果提高;敌人受到的所有降低动心的功法、状态效果大幅提高;运用者因非固定失神标记消失而被施加固定失神标记的进度减半

乐器:
⠀玉妃引:
● 正:开始施展此功法时,运用者所有低于初始值的真气恢复3点;此功法发挥十成威力时,运用者所有低于初始值的真气再次最多恢复6点
● 逆:开始施展此功法时,敌人所有高于初始值的真气损耗3点;此功法发挥十成威力时,敌人所有高于初始值的真气再次最多损耗6点

⠀葬鹿兰:
● 正:开始施展此功法时,敌我双方拥有的「无」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,为运用者随机消除2至4个「无」式、为敌人随机添加2至4个「无」式
● 逆:开始施展此功法时,敌我双方受到的失神标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,为运用者随机消除2至4个失神标记、为敌人随机添加2至4个失神标记

⠀云水引:
● 正:此功法发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:运用者主动施展功法需要消耗的架势将全部改变为需要消耗提气,且运用者因主动施展功法而消耗的提气,将有一部分恢复运用者的架势
● 逆:此功法发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:运用者主动施展功法需要消耗的提气将全部改变为需要消耗架势,且运用者因主动施展功法而消耗的架势,将有一部分恢复运用者的提气

⠀琼花叹:
● 正:此功法发挥十成威力时,消除运用者所有强度不低于300%的损害状态,且根据消除的损害状态的数量,为运用者施加一个增加所有七元赋性的增益状态
● 逆:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有强度不低于300%的增益状态,且根据消除的增益状态的数量,为敌人施加一个减少所有七元赋性的损害状态

御射:
⠀破元长针:
● 正:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「奇窍」真气不低于初始值,使敌人失去30点「奇窍」真气,否则失去10点
● 逆:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「奇窍」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「奇窍」真气,否则吸取5点

⠀针死不针活法:
● 正:此功法造成的所有外伤均会变化为重创伤害,且每造成1个重创标记,就会恶化敌人的1个随机部位的内伤
● 逆:此功法造成的所有内伤均会变化为重创伤害,且每造成1个重创标记,就会恶化敌人的1个随机部位的外伤

⠀六弦九针术:
● 正:此功法向敌人施加的幻毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力时,会同时向敌人施加郁毒、寒毒、幻毒
● 逆:此功法向敌人施加的幻毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分幻毒;此功法发挥十成威力时,长时间内封禁敌人最多3个内功比例不低于60%的功法

⠀化脉神针:
● 正:以此功法攻击敌人时,敌人所中郁毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力后,敌人所中郁毒越深,敌人就失去越多「摧破」、「护体」、「轻灵」、「奇窍」真气,且在一定时间内真气无法自然恢复
● 逆:以此功法攻击敌人时,运用者所中郁毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力后,运用者所中郁毒越深,敌人就失去越多「摧破」、「护体」、「轻灵」、「奇窍」真气,且在一定时间内真气无法自然恢复

⠀十二弦奇针功:
● 正:以此功法攻击敌人时,运用者消耗最多12次变招机会,每4个被消耗的变招机会,都会使敌人被攻击的部位出现1个封穴标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:此效果层数可作为变招机会使用,且每当运用者以变招击中敌人时,根据变招击中敌人的部位的不同,使敌人的内力属性在本场战斗中发生变化
● 逆:以此功法攻击敌人时,运用者消耗最多12次变招机会,每4个被消耗的变招机会,都会使敌人被攻击的部位出现1个破绽标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:此效果层数可作为变招机会使用,且每当运用者以变招击中敌人时,根据变招击中敌人的部位的不同,使敌人的内力属性在本场战斗中发生变化

指法:
⠀长春指:
● 正:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的郁毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且敌人的郁毒抵抗根据此效果的剩余层数减少
● 逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的郁毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且运用者的郁毒抵抗根据此效果的剩余层数增加

⠀青花虞美人:
● 正:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的幻毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有幻毒的摧破类功法无法被招架、封禁、打断
● 逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的幻毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,运用者能够招架敌人带有幻毒的摧破类功法,且如果运用者的招架未被敌人带有幻毒的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害

⠀指针功:
● 正:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的精妙就提高越多
● 逆:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的精妙就降低越多

⠀漫天花雨式:
● 正:基础几率提升至30%
● 逆:基础几率提升至30%

⠀万花灵月指:
● 正:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「纯阳」、「金刚」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
● 逆:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「纯阳」、「金刚」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%

⠀百花杀:
● 正:此功法发挥十成威力时,向敌人所有被封闭了穴道的部位添加1个更难恢复的旧伤
● 逆:此功法发挥十成威力时,向敌人所有出现了破绽的部位添加1个更难恢复的旧伤

⠀血朱花八法:
● 正:除非重修此功法,否则此功法不会因为任何原因变化为逆练;此功法发挥十成威力时:运用者将敌人的一部分健康损耗并变化为运用者的健康上限,最多可累积80年的寿元,持续直到此功法被重修或运用者逝世;敌人以直接伤害对运用者造成的每个重创标记,运用者都会消耗因此累积的4年寿元使其减少1个
● 逆:除非重修此功法,否则此功法不会因为任何原因变化为正练;此功法发挥十成威力时:运用者将敌人的一部分健康损耗并变化为运用者的健康上限,最多可累积80年的寿元,持续直到此功法被重修或运用者逝世;运用者以直接伤害对敌人造成的每个重创标记,运用者都会消耗因此累积的4年寿元使其增加1个





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发表于 2024-7-10 00:51 | 显示全部楼层
就等他更完我当新游戏玩了
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发表于 2024-7-10 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 太吾绘卷官方 于 2024-7-10 14:21 编辑

  亲爱的太吾们,大家好, 从2022年至2024年,我们同舟并济,共同经历了21个月、总计37次的大型更新和120次普通更新,非常感谢您对《太吾绘卷》的支持和厚爱!
  
  继完成了血犼教、空桑派、少林派、武当派、狮相门、璇女派、峨眉派、无量金刚宗、五仙教等九个地区短剧情的更新后,值此七月,我们再次为大家带来了新的内容!


  在本次更新中,大家不仅能游玩到百花谷与然山派的地区短剧情,还能进一步体验细节表现更丰富的太吾世界:


  现在,太吾世界中的人物,能够更加生动地表达自身对世界状态的反馈及感受;已被剑柄铭刻的人物将会出现在各地,随世界一同演化;


  此外,门派与城镇中新增了库房系统,库房既是势力人物的物资循环的重要来源,也是太吾行走江湖时,与势力进行交互的重要机构。


  同时,战斗系统也进行了优化,新增了战败标记类型,调整了变招、失神、毒抗与淬毒等等机制,新增了同道的正面指令额外效果与负面指令;


  我们还在月中加入了主动周天运转与主动研读等重要功能,以及各项系统优化与问题修复。


  再次感谢您一直以来的支持与理解,是您的陪伴与关注,让我们有机会不断完善和进步,同时这也是我们一直以来坚持不懈制作游戏的重要动力。 我们会不断努力,为大家制作更好玩的游戏,带来更好的游戏体验!











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发表于 2024-7-10 14:46 | 显示全部楼层
啥时候能做完啊
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发表于 2024-7-10 16:32 | 显示全部楼层

众所周知19年10月开始封闭开发,开发3年到22年9月做出来纯粹大型工业垃圾,不得不直接扔了从0开始重写代码
那么按照原工程量开发3年,起码要做到25年9月。留点宽限的话,26年应该能结束。
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发表于 2024-7-10 17:32 | 显示全部楼层
按照一个季度一个剧情,还有个7个。。我和太吾斗长命
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发表于 2024-7-10 19:45 | 显示全部楼层


加了几句剧情,感觉马上不同了

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发表于 2024-7-10 19:51 | 显示全部楼层
这个版本开局难度低了不少
打完隐秘小村触发了一次天人感应,真气就有36了
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发表于 2024-7-11 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
看下路线表,2年时间才做完了不到一半,这得等到猴年马月呀

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-7-11 23:02 | 显示全部楼层
新加的商队剧情。茄子文笔还是好的



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发表于 2024-7-12 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
正式版正了个寂寞
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发表于 2024-7-12 18:01 | 显示全部楼层
云了下新门派剧情,感觉都很有意思

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-12 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
这todo list明年也做不完呀
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 楼主| 发表于 2024-7-13 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-7-13 17:52 编辑

贴吧云了下百花谷剧情,确实是主线强相关的,讲了一部分初代太吾的故事,冯青冯婆婆,神火“化世”和黑焰“焚尘”的姐妹关系,以及小型的“剑在魔中,魔在剑中”(还给了块伏虞剑的小碎片)
于是回去翻了下之前的主线剧情,找到了一些相关的片段:

- EventName : 剑冢四-语茯来访二-神物
-- EventContent : “此物集五岳金英铸成,<NL>以昆仑十二上仙的真法为柴薪,能够炼化万物,乃是炼铸<color=#yellow>「伏虞剑」</color>的剑炉,<NL>如今神物蒙尘,却成了这剑冢法阵的阵眼……”
- EventName : 剑冢四-语茯来访二-神物-剑炉
-- EventContent : “剑为胎,炉为母,<NL>那剑炉有所异动之时,你手中的<color=#yellow>「伏虞剑柄」</color>,定也有所感应吧!<NL>只是,这剑炉虽然神异,没了‘她’,却也造不出第二把<color=#yellow>「伏虞剑」</color>来了……”
- EventName : 决战相枢分支一-无绡夺魂-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1
-- EventContent : “天地最无情,草木最为痴,<NL>紫竹,紫竹,你本已下堕虚无,永世无以超生,<NL>若非本座慈悲,以大黑焰救你出来,你又何来的机会,与染尘子再续未了之缘?<NL>今日……既然你已‘足矣’,本座……便还你于虚无罢了!”<NL>相枢唉声叹气,故作悲天悯人的模样,<NL>但话音未落,便换了凶恶面孔!<NL>自封魔剑网的缝隙中吹出一口黑气……
- EventName : 决战相枢分支一-无绡夺魂-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1
-- EventContent : 顿时,无数黑焰自紫无绡的身上冒出,<NL>裹挟着她那单薄的身子便从云中坠落……<NL>龙语茯首先飞身去救,但那黑焰原是重塑紫无绡元魂之物,如何除扑得灭?<NL>龙语茯亦大受其害,与紫无绡一同往地上落去!

茄子在更新计划里对“神火主线”的描述是“经历一系列磨难后,重新获得镇压相枢的神火,重铸伏虞剑,除灭妖魔”,一般人的第一反应都是神火是拿来熔炼剑刃剑柄的,但剑炉烧的是昆仑十二仙的真法,而龙语茯又说没有紫无绡铸不了伏虞剑。那么神火的正确用法很可能是用来复活紫无绡(相枢用黑焰做过类似的事情),然后再把它踹进剑炉里,配合找到的剑刃小碎片,重铸猪猪开天宝剑


- EventName : 剑冢七-仙公复归二-剑冢问答-3
-- EventContent : “相枢真身之所在,乃是玄石之境,<NL>玄石之境虽离此地不远,但不在天上,不在地下,不在阴阳之内,不在三界之中,<NL>虽近在咫尺,亦远在天边……”
- EventName : 剑冢七-仙公复归二-剑冢问答-4-1-1-1
-- EventContent : “只是,这第七任‘太吾’……”徐仙公继续说,<NL>“却不知为何,至死也没有再将<color=#yellow>「伏虞剑柄」</color>传予他人,<NL>只留下一句‘剑在魔中,魔在剑中’,便就离开了人世……”
- EventName : 剑冢七-仙公复归二-剑在魔中
-- EventContent : “此话何解?老夫未敢妄加猜测,<NL>不过……以老夫日前于相枢所藏身的玄石之境当中所见……<NL>这<color=#yellow>「伏虞剑」</color>的剑刃,定在玄石之境无疑!”<NL>徐仙公昂起头来,信心十足!
-- Option_1 : 仙公如何去得那相枢藏身的玄石之境!?-- Option_2 : 莫非,这便是“剑在魔中”之意?!
- EventName : 剑冢七-仙公复归二-剑在魔中-1
-- EventContent : “这个……虽说那相枢所在的玄石之境,<NL>是个生灵不可觉知,鬼神不得出入的界外之地……<NL>但……自从老夫身上补……长了这许多‘玄竹’之后,<NL>竟可凭借‘玄竹’勉强出入其中……
- EventName : 出神之地-终点-1-1-1-1-1
-- EventContent : “唉,又是这样……<NL>你们这些「太吾」呀,能到得我这里的,果然便无一人能想起自己的姓名……<NL>太吾……太吾……大我乃至无我,自他而始,何曾更改……”<NL>焕心摇头道,眼中又是怜惜,竟又有些敬羡……
-- Option_1 : 自他而始?你不仅知道我是「太吾」,亦知「太吾」之渊源?
- EventName : 出神之地-终点-1-1-1-1-1-1
-- EventContent : “荒村之外,一面之缘,<NL>丫头神乱,痴儿血鲜,<NL>妖魔舞爪,要盖长天,<NL>太吾剖心,且向无间,<NL>不见妖魔生,岂知太吾死,此后三百年,梦里颠倒见……”<NL><NL>焕心轻轻唱道,表情亦愁亦喜,曲调亦苦亦甜,似是忆起了往事……
-- Option_1 : 不见妖魔生,岂知太吾死……此后三百年,梦里颠倒见……
- EventName : 出神之地-终点-1-1-1-1-1-1-1
-- EventContent : “是呀……<NL>我与「太吾」相识,已有三百余年,<NL>只是……我虽识得你们,你们却未必个个都识得我,<NL>如你这般,能至无我之境,与我相见的,原是极少……”<NL>焕心说到这里,突然有些迟疑,不由得打量起<Character key=RoleTaiwu str=Name />,眉头亦随之皱起……
-- Option_1 : 无我之境?
- EventName : 出神之地-终点-1-1-1-1-1-1-1-1
-- EventContent : “不对!不对!<NL>你虽除灭了自我迷障,却并非由无我之境而来!<NL>你……你……你是自玄石之境而来!糟了!你……你快走!”<NL>焕心惊声喝道!花容失色!

- EventName : 出神之地-终点-剧变-战胜-1-1-1-1
-- EventContent : “你莫要……哭泣……<NL>我这般模样,已有三百多年……<NL>方才那个与你在崖边相见之人,<NL>乃是我化在无我之境中的一个幻影,我幻作‘她’时,身上便不如何疼痛了……<NL>只是……妖魔狡诈,为了折损我的心神,容不得我片刻喘息……<NL><NL>你来此不易,一定要……一定要逃出生天,<NL>莫要像这些「太吾」一样……‘长眠’……于此……”<NL>焕心吃力地说着,眼睛望向四周成堆的尸体,潸然泪下……
-- Option_1 : 这些死去的人……都是……「太吾」么……
- EventName : 出神之地-终点-剧变-战胜-对话焕心
-- EventContent : 焕心痛苦地点了点头:<NL>“三百多年来……为了重铸<color=#yellow>「伏虞剑」</color>,已不知有多少「太吾」来此寻我,<NL>可是,妖魔奸恶……能由此玄石之境侥幸生还者,想来却仅有一人……<NL>自那人走后,再也不见「太吾」来此,<NL>直到我……遇到了你……”
-- Option_1 : 为了重铸「伏虞剑」……来寻你……你究竟是……
- EventName : 出神之地-终点-剧变-战胜-对话焕心-1-1-1-1
-- EventContent : 只是……<NL>人有旦夕祸福难免,天有风云不测之变,<NL>赤子临难发愿,伟力无边,却令妖魔脱困,天崩地裂,<NL><NL>于是乎……为补苍天!<NL>人与妖魔山中比剑,身灭心死好不凄怨!<NL>魂作神兵复又鏖战,动地惊天断折两截!<NL>一截堕入玄石下,一截落在痴儿肩……
- EventName : 出神之地-终点-剧变-战胜-对话焕心-1-1-1-1-1-1
-- EventContent : “我是……<color=#yellow>「伏虞剑」</color>,我也是……焕心……<NL>你……莫再迟疑,<color=#yellow>「伏虞剑」</color>的剑刃……已绝难找回……<NL>你……快些逃命……”
-- Option_1 : 何以绝难找回?!
- EventName : 出神之地-终点-面对相枢
-- EventContent : “因为,那剑已作了本座的盘中之餐!”<NL>可怖的声音突然从四面八方传来!直震得满地玄石破碎,死灰腾空扬起!
- EventName : 出神之地-终点-面对相枢-1-战斗开始-1-1
-- EventContent : “那是……<color=#yellow>「伏虞剑」</color>的剑刃……<NL>已叫这妖魔……吞吃了下去……你……敌不过它的……”<NL>焕心挣扎道,层层血灰自她身上的玄石之中涌出……
-- Option_1 : 原来……这便是……剑在魔中,魔在剑中……

原本正确的见焕心的方法是到达无我之境,但徐仙公因为被人塞了玄竹,可以卡BUG进了玄石之境,错误的进入方法最终引来了相枢。
那么正确的救焕心的方法是不是走无我之境打一个先手,偷了剑魂焕心就走,完全不需要理会相枢咽喉处的剑刃(因为可以通过神火复活紫无绡当原材料来重铸剑刃)。最理想的情况应该是重铸完剑刃再入无我之境,找到焕心把她吸进剑刃里,就在玄石之境和相枢决战,完全不影响现实世界的人们。

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发表于 2024-7-13 17:54 | 显示全部楼层
直播时茄子画饼还有12个boss

不知是不是十二金仙
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 楼主| 发表于 2024-7-13 19:49 | 显示全部楼层









可能是因为我最近在看银魂吧,确实能看到一些经典的相似套路

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 楼主| 发表于 2024-7-20 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-7-20 16:57 编辑

- EventName : 复生之人-路径3-少林
-- EventContent : “阿弥陀佛……阿弥陀佛……<NL>好了,已念足一百零八遍‘阿弥陀佛’的弟子,速与我同入地狱,助‘太吾’超度妖魔!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径3-峨眉
-- EventContent : “好个妖魔,不是道,不是佛,天光难现,青莲不生……<NL>祖师爷,您秘而不传的降妖之法!今日弟子罪该万死,便要破例为‘太吾’施展了!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径3-百花
-- EventContent : “呜……治不尽的死伤……灭不尽的妖邪……<NL>呜……已用尽了长针的师兄、师妹!速速与我一同,供‘太吾’接续血朱花!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径3-武当
-- EventContent : “内息逆乱……五气不济……我等已油尽灯枯……<NL>咦?怎地真元又生?原来如此……损之又损,还虚生花,‘太吾’速受我等聚顶三华!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径3-元山
-- EventContent : “玄刀枭不去妖首,佛剑刺不透魔身……<NL>我等乱世蚍蜉,只能仰赖‘太吾’而已?不对,不对,我等还有一双踏遍疾难的腿脚!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……

- EventName : 复生之人-路径1-狮相
-- EventContent : “金身已破……狮旗已倒……我……<NL>不……不可临阵脱逃!‘太吾’尚在阵前!大伙再与我浴血冲杀一番罢!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……<NL><NL><Character key=RoleTaiwu str=Name/>胸中死气一动,剧痛难当!
- EventName : 复生之人-路径1-然山
-- EventContent : “果然是道高一尺,魔高一丈也,此法难成呐……<NL>也好!古有剑解、火解成仙,今日我们便随‘太吾’悟一悟这‘魔解’成仙之道罢!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径1-璇女
-- EventContent : “是谁人在呼唤我?对我如此情真,这般意切……<NL>唉,情郎呀,我纵与你情深似海,但若不能随‘太吾’除此妖魔,我此生不愿回来见你!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径1-铸剑
-- EventContent : “湛卢断了,巨阙毁了,木甲废尽……天枢已破……<NL>取火来!取火来!烧我骨,炼我血,以作‘太吾’手中之刃!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径1-空桑
-- EventContent : “妖魔哪惧凡人药?妖魔哪惧凡人药?<NL>且慢!‘太吾’方才施了何法杀了小妖?哎呀,原来是血海棠,鬼骨花!我也会呀!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……

- EventName : 复生之人-路径2-金刚
-- EventContent : “呜,不成了!定是前些日子不慎守了斋戒,没了力气……<NL>你这煞神肉这样多,给佛爷吃点儿罢!‘太吾’你给我留些!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径2-五仙
-- EventContent : “我快死啦,蛊儿你们快逃走……<NL>你们……不走吗?唉,我要死啦,你们快操控我的手脚,再帮‘太吾’打几架!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径2-界青
-- EventContent : “小狐汔济,濡其尾,无攸利……<NL>这笔同‘太吾’的买卖,要价还是太低了些……也罢,铁令既出,界青,必杀之!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径2-伏龙
-- EventContent : “血已干……酒已尽……真龙不佑……<NL>可恼!定是真龙不悦我等如此畏缩!‘太吾’,你我同去夺魔血!添作我壶中茅柴酒!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……
- EventName : 复生之人-路径2-血犼
-- EventContent : “相枢大神,莫要动怒,饶我们一条小命……<NL>可恨呐!你这恶神!到眼前的供奉不要,我若变了鬼,比‘太吾’还要厉害!我跟你拼了!”<NL>黑气在<Character key=RoleTaiwu str=Name/>身边环绕,时而发出悲惨的呼喊,时而现出三五虚影,<NL>好似是在诉说数百年前的那场封魔大战……


明明三百七十年前的璇女是懂“情”的,三百七十年后的璇女又啥都不懂要靠太吾教了,不会是懂的人都死完了吧
练功全靠考古,这就是武侠废土吗

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 楼主| 发表于 2024-7-20 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-7-20 17:55 编辑
Doctor.S 发表于 2024-7-13 17:50
贴吧云了下百花谷剧情,确实是主线强相关的,讲了一部分初代太吾的故事,冯青冯婆婆,神火“化世”和黑焰“ ...

物品-一明珏残镜:不知如何从一明珏中取出的一片残镜,其质地非金非铁,非石非玉,可看到镜边隐隐刻着许多图画:一幅刻着从天而降的仙女围绕在一明珏四周;一幅刻着一明珏似乎改换了模样,犹如一朵盛开的莲花;又一幅刻着十二个神人,正从一口燃烧着神火的火炉中取出数滴殷红的血液放入如莲花盛开般的一明珏中;还有一幅刻着许多赤身露体之人不断从一明珏中走出……
特性-造化生人:以一明珏化入太吾真元而生之人,初时无相无形,经一明珏中微弱的赤色火光注入后便成人形,生出灵智……,,<color=#brightred>因由此而生之人于天地间并无根源,再照一明珏,也无法再以一明珏化生他人,</color><color=#brightblue>但也因此似乎难以为相枢所完全侵蚀…

- EventName : 门派建筑-8璇女-分2-2-1-成功创建-1-1-1
-- EventContent : 镜里镜外,一时雾气弥天,<NL> 烟波流转,好似一股灵气幻态万千;<NL><Character key=RoleTaiwu str=Name/>稳住心神,气息愈充盈,阴阳愈调和,<NL> 镜中幻影便愈是由虚转实,逐渐清晰起来, <NL>更见一抹红光从地下升起,钻入玉镜之中, <NL>便连伏虞剑柄也忽地颤动起来……
-- Option_1 : (何以伏虞剑会有所动?)

一明珏里有剑炉的火,也就是说可以不用找十二仙了?或者是紫无绡的血,可以用来复活紫无绡?总之把一明珏给砸了,把这火光/血液丢进剑炉里就好了。至于璇女派会不会跟太吾拼命,中国人的性情总是喜欢调和、折中的,你主张要砸碎一明珏,镜中天女就会来调和,愿意把这火光/血液放出来了。

特性-魔在剑中:相枢乱世,天地迎来浩劫。焕心与相枢之战,终以焕心落败化为断剑告终。\n然而,玄神不死,焕心不灭,坠入玄石之境的焕心始终以最后一点力量抵御着相枢的侵蚀,直到……为救太吾脱困,耗尽最后一丝真力,焕心方为相枢所噬……

新加的特性,果然不应该跟徐仙公卡BUG走玄石之境找焕心吗?
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发表于 2024-7-20 19:30 | 显示全部楼层
更新正式了
开局给20真气。我觉得给10真气就差不多,20有点太多了
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发表于 2024-7-24 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
重新拿起来,结果连剑冢都过不去。怎么还有二阶段的!
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 楼主| 发表于 2024-7-24 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
以前也是有二阶段的,只是从半血二阶段变成了第二条血二阶段
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发表于 2024-7-24 16:34 | 显示全部楼层
Doctor.S 发表于 2024-7-20 16:47
- EventName : 复生之人-路径3-少林
-- EventContent : “阿弥陀佛……阿弥陀佛……好了,已念足一百零八遍 ...

无论看几遍血犼还是如此的抽象是啊,这也是一种末世生存的态度
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发表于 2024-7-24 16:50 | 显示全部楼层
Doctor.S 发表于 2024-7-20 16:47
- EventName : 复生之人-路径3-少林
-- EventContent : “阿弥陀佛……阿弥陀佛……好了,已念足一百零八遍 ...

这个是解包的复生之人后面帮太吾打相枢的对话吗?
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发表于 2024-7-24 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
然山这支线过完逼格大跌啊,其他玄门要么有真仙要么能成仙,就然山戏里戏外都是养猪场
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发表于 2024-7-24 18:19 | 显示全部楼层
萌萌地镜头 发表于 2024-7-24 17:04
然山这支线过完逼格大跌啊,其他玄门要么有真仙要么能成仙,就然山戏里戏外都是养猪场 ...

如果硬套阵营九宫格,然山必然是中立邪恶……
当然肯定不能硬套,太吾世界观下的守混善恶定义都很微妙,和一般武侠世界都不一样,更不用说西方奇幻。

不过无妨自娱自乐。个人感觉大概这样:


少林 中立善良 从任何角度讲都很仁善。
峨眉 混乱善良 心地是好的,突出一个是非不分。
百花 中立善良 好医生自然是中善了。
武当 完全中立 除了门派背景以外,门派剧情里完全是空气,门派剧情外也不知道干了些什么……
元山 守序善良 守善还是挺容易判定的,认为这世界上存在公有秩序,并且坚持正义就是了。
狮相 守序善良 虽然文化低了点,但是世界观最接近一般凡俗社会,同上。
然山 中立邪恶 本来只顾自己登仙就有很大中立邪恶的嫌疑了,门派剧情一出感觉更重了。虽然一般弟子是无辜的……
璇女 守序中立 专注自己和自己过不去,这么拧巴的群体也就守序中立了吧。
铸剑 完全中立 目前真的一点剧情都没有,只能当空气了。
空桑 中立邪恶 疯狂科学家一般都中立邪恶。
金刚 混乱邪恶 既混乱又邪恶,完美符合。
五仙 混乱中立 一般苗疆群体都这个印象。
界青 守序邪恶 这个没什么争议吧。
伏龙 混乱善良 DND的话,搞奴隶贸易肯定不会是混善。但这里不好说。个人觉得“全心全意以为自己在做好事”也算混善吧。
血犼 混乱邪恶 群氓式混邪,和金刚是两种类型。

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发表于 2024-7-24 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
krizalid9999 发表于 2024-7-24 18:19
如果硬套阵营九宫格,然山必然是中立邪恶……
当然肯定不能硬套,太吾世界观下的守混善恶定义都很微妙, ...

然山虽然祖师坏了些,但门派还是偏善良的吧,弟子都是行善济世的,最早版本被一些煎饼精称为“然山猪”就是因为门人AI行为逻辑就喜欢到处行医救人,背包装满了高级药,是橡树派最喜欢打劫的对象

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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