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楼主: Amelia_1812

[青黑无脑不要游戏只求一战] 疑问,为什么我会对怪物猎人里的怪物要有耐心的多?

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发表于 2022-7-4 13:43 | 显示全部楼层
怪猎的怪攻击频率低 攻击追踪性弱 纯跑步就容易躲开
打起来压力小 让人集中精力自己搓武器招式

魂里面很多boss有连续杀招(抓起身翻滚)能秒人的 压力大自然10分钟受不了
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发表于 2022-7-4 13:48 | 显示全部楼层
因为容错高 怪物的杀招少  你可以慢慢悠悠的来回
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发表于 2022-7-4 13:50 | 显示全部楼层
不打高难的话,mh的常见死法是半血觉得怪秒不了我莽起来没喝药然后吃连招
而黑魂的常见死法是挨了一刀连滚带爬跑出boss攻击范围然后被读指令超远前戳戳飞
法环能卖这么多我觉得很大一部分是因为出圈爆火的力量让新玩家被迫接受了这些弱智设计
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发表于 2022-7-4 13:57 | 显示全部楼层
你玩魂就是砍和滚为什么要碰瓷怪猎这种正经八百的动作游戏
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发表于 2022-7-4 13:58 | 显示全部楼层
老把MH和DS摆一起真的是瞎比,MH是个打猎游戏,玩的是对BOSS的一步步肢解,DS玩的是整个地图的迷雾探索,怪和BOSS是剧情的辅助,我个人口味的话对MH不怎么感冒,作为打猎游戏,环境和剧情观感太糟糕了,要说唯一相同点的话就是都要带大便吧
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发表于 2022-7-4 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2022-7-4 13:40
因为粪的东西都砍完了或者说会被骂
什么钻地潜水龙车哥你追起来也觉得神经病
所以现在已经争取到怪 ...

什么时候砍泥翁龙
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发表于 2022-7-4 14:06 | 显示全部楼层
因为你就是去打它的 X
因为你除了打它也没别的事可做 √
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发表于 2022-7-4 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
老头环那些没有死亡惩罚的,坐牢也能打好久。死亡惩罚到恶魔之魂的水平的话,要不是boss简单,否则鬼玩啊
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发表于 2022-7-4 14:13 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2022-7-4 10:02
纯bossrush的游戏是这样的,像旺达与巨像、泰坦之魂也是这种,没有中间的小怪烦你自然就有耐心了 ...

历战王猪神和历战王蚊子
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发表于 2022-7-4 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
拿只狼也就算了,拿老头环和mh比不是被爆杀
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发表于 2022-7-4 14:25 | 显示全部楼层
PSP时代打个老山龙打50分钟,你不烦吗?
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发表于 2022-7-4 14:25 | 显示全部楼层
纯粹是因为近几作改过车的频率不高,人为增强不少体验吧,想当年雄火银火黑炎王这一家是我打得最想摔机的BOSS了,整天天上XJB飞不下来,掌机屏幕小看不清在干嘛,蹭到一下就烧伤得吃药,磨蹭了40分钟还一不小心容易三猫重来,染色球过期了还得满地图找,有时和你玩捉迷藏
现在怪物AI已经优化过很多了,系统也人性化不少,除了打怪几乎不要你干别的了,自然体验就好了

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发表于 2022-7-4 14:27 | 显示全部楼层
攻击欲望差太多了,魂系你敢贪一刀立马死给你看,怪猎如果也是这种攻击欲望而且每次都是精准攻击不会打空你也受不了的
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发表于 2022-7-4 14:28 | 显示全部楼层
mh里的大部分怪,只要你不想死,追踪性是没那么强的,所以很多时候没有那么紧张。魂系列就主打一个哼想逃,高追踪性和低续航更强调你处理掉每一个timing点,感觉打起来还是要提高一下注意力
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发表于 2022-7-4 14:29 | 显示全部楼层
我正相反,怪猎是真的玩不下去。三十分钟打死一个怪极度痛苦。魂系列十分钟挂死一个怪快乐得很。而且真心觉得魂系列主角性能比怪猎强

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-4 14:39 | 显示全部楼层
游戏重心和心态问题,怪猎所有重心都在猎上,一切系统都在为一个猎字服务,和boss对战就占了这个游戏百分之九十的时间,每个环节都要精心打磨,作为玩家也做好了长期战斗的准备,自然不会太在意跑那两步路,魂的boss战只是游戏的一小部分,本身打磨就不足,打boss的重点也在结果而不是过程,遇到马拉松当然会烦躁。前面说的玩家技能丰富度也是原因之一,魂只有平砍复读法术复读,怪猎就算是最追求效率的刷片也能看到玩家用出几倍于魂的招式,这样打几十分钟确实不容易腻。

至于其他所谓魂判定垃圾boss跳舞之类的,搞得好像怪猎没有这些问题一样,玩玩空战双就知道怪猎的**判定一点也不少,更别说以前大量的异次元判定龙车被被尾巴蹭到整个人飞出去之类的,粪怪更是每作都有,比如这作的粪海狂蛆泥翁龙,马拉松环节一点也不比魂的少,还有以板边龙车为代表的各种祖传问题,真的是游戏品质过硬才能让人忍得下来这些问题。
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发表于 2022-7-4 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-7-4 14:51 编辑

风怒编辑
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发表于 2022-7-4 14:43 | 显示全部楼层
魂BOSS你能打10分钟也算厉害了,超过2~3分钟就不错了
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发表于 2022-7-4 14:51 | 显示全部楼层
我入坑前也觉得MH一只怪打十几二十分钟好夸张不能接受,rise试玩版玩当时的版本之子笛子被雌火的毒毒到死去活来,要不是和朋友约好了一起玩估计试玩即劝退
不过后来真的自己打村任务时就还挺开心的,集中注意力的时候十几二十分钟也不是什么事,最重要的是打怪过程交互设计很舒服(rise机动性也是其中一环),慢慢练出肌肉记忆后成长肉眼可见,最后我村胖虎打了半小时,捕获的那一刻真的幸福感成就感满满
本体后半段一直在用轻弩逃课,被朋友批评“轻弩和怪没交互很无聊“,SB前复健时我也突然觉得榴斩又暴力又无聊本来想SB开完荒重新转回笛子,结果轻弩的GP技就来了,把游戏的好玩程度又拉到了一个新高度
魂系列则除了魂一被修道院的恶意劝退后再也没碰过,我就是讨厌这种受苦、恶意和高死亡惩罚设计……相比之下rise的试玩版难度虽然也挺受苦,但是正式版里难度曲线十分平滑,打完怪的素材解锁的武器装备也很眼花缭乱,让开荒过程变得特别开心。反正不管是自己打还是联机都很欢乐,能挺清晰看到自己的成长过程。
就指着sunbreak让我充实过到七月底,然后喜迎XB3

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 14:53 | 显示全部楼层
没有压级的话魂系boss单次打10分钟以上是很稀奇的事情,超出习惯的时间范围觉得烦躁也不奇怪

对怪猎来说超出这个时间是家常便饭了,你打到怪异种发现狩猎时间进一步加长也会开始觉得烦躁

怪猎龙车也好,换区追怪也好,都是有很多人喷的粪设定,大家最喜欢的是在特斗小场景里从头打到尾
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发表于 2022-7-4 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 hujingjing 于 2022-7-4 15:09 编辑

感觉就是魂就是鼓励几分钟分胜负,不是你死就是我亡,boss性能多是比主人公要强,举盾二人转打不少boss也不是特别安逸,打的时间越长死的几率越高,魂提倡的是所见即所得式的攻击防御,而且魂有死亡惩罚,不光是掉魂,反复挑战也不是很方便,比如魂2dlc的蓝高达,奶奶的每跑一次都是折磨,比如火锅城,只不过现在即便是宫崎英高也不会在高难度boss前搞什么跑酷难为人了,怪猎的话,首先最近的冰原曙光普遍难度肯定是比以前简单了,打架的区域就大,打起来节奏快但是也有各种缓和节奏的东西,比如闪光弹陷阱,以及硬直或者破坏部位倒地,以及打几分钟就换区,这代还能御龙,这些都能有效控制战斗节奏快慢的变化,给玩家和怪反复拉扯创造环境,当然车来车去也是严重问题,同样是太刀轰,2g想压版不让车还是很难的,车出去就不好处理,现在原地站着无论是见切或者居还是刚1,处理丰富很多而且安全,叮成功也爽,怪猎要高强度不停干30分钟一般人也接受不了的,即便是超特作为该怪的期末大考也有三条命来打的
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发表于 2022-7-4 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2022-7-4 15:07 编辑

魂靠降低容错制造难度,说难听点,挺low的。另外老贼是个大**,不管是关卡设计,还是boss出招,突出一个卑鄙阴险。对部分玩家来说,心理不太能接受(因为你不是实力不够死的,是被对方阴死的)。
一盘时间不长,但玩家死亡次数极多。靠不停试错通关。

怪猎不同,能秒玩家的怪大都是大后期才出现,平时都是和玩家打的有来有回,也不会让你频繁死亡试错。加上大部分招式都有合理自然的前摇,玩家也容易判断回避的时机,所以打的更过瘾。
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发表于 2022-7-4 15:08 | 显示全部楼层
acg_s1 发表于 2022-7-4 14:53
没有压级的话魂系boss单次打10分钟以上是很稀奇的事情,超出习惯的时间范围觉得烦躁也不奇怪

对怪猎来说超 ...

没错,怪异化感觉就是纯纯用来恶心人的,估计是之前都喷难度低,故意做出这么个红色有角三倍速的玩意来给你看看,想难随便搞你们,还不快谢谢三太子。
这嗜血虫要说用的好还得是大屁股青熊兽,什么爵爵子,简直是丢嗜血虫的脸
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发表于 2022-7-4 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 FanKiE 于 2022-7-4 15:50 编辑
Ashice 发表于 2022-7-4 13:50
不打高难的话,mh的常见死法是半血觉得怪秒不了我莽起来没喝药然后吃连招
而黑魂的常见死法是挨了一刀连滚 ...

你以为现在的mh就没有吗,怪异镰蟹大蟹车接无敌追踪双锄地,再接一个侧挠压起身
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发表于 2022-7-4 16:25 | 显示全部楼层
FanKiE 发表于 2022-7-4 15:49
你以为现在的mh就没有吗,怪异镰蟹大蟹车接无敌追踪双锄地,再接一个侧挠压起身 ...

都怪异化了啊,起码开荒没这么粪吧,都说了不提高难

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
fkcoolman 发表于 2022-7-4 15:08
没错,怪异化感觉就是纯纯用来恶心人的,估计是之前都喷难度低,故意做出这么个红色有角三倍速的玩意来给 ...

hhh 无前摇熊车
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发表于 2022-7-4 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-4 16:51 | 显示全部楼层
同为arpg,魂系列重rpg部分,mh重a部分,这就有了boss战体验上的区别
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发表于 2022-7-4 16:52 | 显示全部楼层
因为你只是挨打而已,但很少死。你按照黑魂的死亡频率,你还是得烦躁,甚至更烦躁,进去就两巴掌拍死然后从出生点去找怪就是魂味了。
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发表于 2022-7-4 17:02 | 显示全部楼层
奇怪,我怎么感觉这楼里有些人就没玩过怪猎

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发表于 2022-7-4 17:02 | 显示全部楼层
XX的鏖魔就比较像上面说的魂味儿,反正我手残是真的打不过
小范围死斗,摸一下就残血,超大范围攻击,中途变招,没有喘息空间,还巨耐打
只能看看高手勇太无伤鏖魔过过眼瘾
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发表于 2022-7-4 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-4 17:06 | 显示全部楼层
因为怪物猎人里面打怪和追怪就是游戏本身啊,不喜欢的话不会碰
魂系列还有跑图打小怪呢
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发表于 2022-7-4 17:10 | 显示全部楼层
mh恶意也挺多的,我印象最深还是柠檬,除了特定部位全弹刀,还得用道具才能破柠檬化
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发表于 2022-7-4 17:16 | 显示全部楼层
看了下竟然没有人提战斗节奏的设计?
MH的狩猎更像是慢跑。
期间怪物有愤怒的快节奏攻防期,也有疲劳或者被打出大硬直倒地的放松期,然后同一个区域的战斗时间基本控制在5分钟左右,超过后怪物会换区,给玩家整顿以及调整的空闲。
真正困难的超高难度死斗战斗(解禁怪等)也往往设计了多阶段给玩家调整。

魂系列是纯粹的无氧运动,玩家要做的是在短时间内用有限的资源解决难题。战斗节奏设计上可以说完全是两种思路。
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发表于 2022-7-4 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-4 17:21 | 显示全部楼层
个人觉得是因为压迫力强外加脑子需要动的快,如果是那种可以一边打一边分心做其他事的战斗肯定很快就煎熬了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-4 17:28 | 显示全部楼层
formlt 发表于 2022-7-4 16:52
因为你只是挨打而已,但很少死。你按照黑魂的死亡频率,你还是得烦躁,甚至更烦躁,进去就两巴掌拍死然后从 ...

说的以前怪猎不需要满世界找怪一样的
魂的BOSS好歹固定位置,怪猎的BOSS可是会跑的
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发表于 2022-7-4 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
说实话去年被法环熔炉骑士折磨的一半帖子都是我发的,卡普空真的太亚萨西了
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发表于 2022-7-4 17:47 | 显示全部楼层
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