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[青黑无脑不要游戏只求一战] 疑问,为什么我会对怪物猎人里的怪物要有耐心的多?

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发表于 2022-7-4 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是个人感觉,我经常在怪物猎人里和一个怪物打20分钟甚至更久,这次的mhsb的爵银龙我甚至都打了接近40分钟
而且。。。昨天一下午就打了爵银龙天廻龙炎王龙三个怪物 (金狮子完全打不过放弃了
但是在其他游戏里面(比如说魂系列)就会觉得超过10分钟的战斗非常累
如果是因为容错率的话,怪物猎人里的这些怪物一样可以两三次攻击就把玩家打死

另外似乎大家也更愿意在mh里面追着怪物跑?像轰龙角龙这种每次冲锋过后(近战)玩家都要跑挺远的路才能再攻击到,但没什么人说跑来跑去好麻烦的
而在法环里面的长距离移动怪物好像都挺被嫌弃的样子?


当然以上完全只是个人感受,而且我很菜 大概没什么参考价值吧

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发表于 2022-7-4 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-7-4 10:01 编辑

战斗设计水准的差距    无论是怪还是玩家的,  如果10+MIN里怪和玩家都是在凹同一套路也会感觉无聊烦躁.

以及抱怨有不过没其他游戏那么明显
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发表于 2022-7-4 10:02 | 显示全部楼层
纯bossrush的游戏是这样的,像旺达与巨像、泰坦之魂也是这种,没有中间的小怪烦你自然就有耐心了
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发表于 2022-7-4 10:03 | 显示全部楼层
正好对你的路子呗,受不了这个节奏的压根不会入怪猎的坑,一时误入也弃了……

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
因为魂的二人转不好玩,就这么简单,机体性能劣化,玩家没什么选择权,相比之下,怪猎的丰富度远超魂
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发表于 2022-7-4 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
频率没那么快,战斗场地大,招式变化多。看起来怪物在发癫其实给了你不少互动时间,能打三十分钟不就是证明么
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发表于 2022-7-4 10:04 | 显示全部楼层
因为好玩
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发表于 2022-7-4 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
我对魂的boss战没太大意见,对打boss前路上的小怪没有耐心

—— 来自 vivo V2141A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-4 10:06 | 显示全部楼层
动作天尊又不是吹出来的
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发表于 2022-7-4 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
因为你玩习惯了,问过几个玩不下去的朋友都说受不了战斗时长,并且学习掌握武器的时间也很也很长
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发表于 2022-7-4 10:07 | 显示全部楼层
我是觉得,不管是啥游戏包括回合制,打boss在30分钟以上都很折磨
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发表于 2022-7-4 10:07 | 显示全部楼层
回复药当水喝。我太刀一根打MHP3岚龙,打到30多分钟才变天,最后没打过。
打MHW 冥灯龙,初见打到弹尽粮绝,45+分钟了都绝望要放弃了,用红石头射死了。
现在除非已经2猫了,心理压力很大,现在能跟他耗到天荒地老。
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发表于 2022-7-4 10:08 | 显示全部楼层
原因可能有很多嘛
魂死亡惩罚太高,光是那个加载就头疼
对比起来至少你有猫车的机会

另一方面魂那boss战,那种少年漫风格的对打,配上主角垃圾的性能,就…没啥意思。尤其各种死于读指令,快慢刀,超长combo的时候

另外怪猎有时候打怪的时候与其说是目标把干死,有的武器用起来更像是努力攒小循环,攒着攒着怪就死了的感觉

但怪猎那种30min+的我也觉得打不动

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 未平真人 于 2022-7-4 10:12 编辑

我一个当银河战士prime玩,一个当大菠萝玩。我想玩的点对不上号,就会很觉得很麻烦。
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发表于 2022-7-4 10:10 | 显示全部楼层
你打MH的BOSS是因为你想打他,所以打起来不烦,而法环的BOSS是因为他挡路必须得打,并不是我想打

MH里不想打又必须得打的BOSS我打起来也很烦
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发表于 2022-7-4 10:10 | 显示全部楼层
我是觉得有体力限制的游戏这么搞都没意思。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 北欧王座 于 2022-7-4 10:21 编辑

你能接受各种乱动龙车铁山靠归接受,说没人觉得麻烦那就过分了。。。看下来感觉更像一个喜好问题。时长这个作为论据来说明好或者不好,个人差异太大了。。。加上现代mh的变奏基本很难一概而论了。你横向多尝试下老mh几十分钟的节奏,描述些自己内省的心理感受材料才好讨论。。
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发表于 2022-7-4 10:16 | 显示全部楼层
因为设计的烂呗……
我之前玩doom永恒,困难难度一直死,玩的很开心最后两大关打母天使和罪恶巨像,打的我非常折磨,这两个boss设计的太烂了
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发表于 2022-7-4 10:16 | 显示全部楼层
疯狂龙车和飞天我是觉得很恶心的,但是mhr里有翔虫就好了很多,但是现在rise很多怪机动性强了很多招式都是飞到屏幕外再飞回来给你一脚真的很烦
其实我还蛮喜欢3G的但是水战最受不了的一点就是怪物水里翻个身我要游个半天才能追得上
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发表于 2022-7-4 10:18 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2022-7-4 10:16
因为设计的烂呗……
我之前玩doom永恒,困难难度一直死,玩的很开心最后两大关打母天使和罪恶巨像,打的我 ...

加起来不如黑魔王屎

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 10:20 | 显示全部楼层
我觉得和交互时间有关。怪猎里玩家与怪物每回合的交互时间就比较长,而魂系列比较短,玩家对boss战时间的心理预期就不同。
举例来说,怪猎中玩家打一套蓄力斩可能要消耗5、6秒,怪物的一套进攻也在3、4秒,魂系列中玩家和boss的出招时间都在1、2秒,即使以同样的回合数解决战斗,怪猎解决战斗的时间也要长,玩家平时就会通过单位回合时间来预测boss战的时间,对怪猎boss战的预期时间天然就比魂系列要长。这里也有个比例的问题,boss战同样进行10秒钟的追击,怪猎里玩家只损失了两套进攻的时间,魂系列中可能就损失了5套,玩家遭到了更多的损失,自然会更不耐烦。
此外,怪猎交互时间之所以长,也是因为怪猎中玩家要做出更多操作,应对更复杂的交互。5秒的蓄力斩中,玩家需要不停操作,观察boss的行动和位置,但魂系列的操作通常就简单很多,boss与玩家的交互也少。怪猎玩家战斗中通常思考的是如何操作,魂系列则多半在等待时机,操作更多交给肌肉记忆。
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发表于 2022-7-4 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-4 10:26 | 显示全部楼层
我觉得有个很隐蔽的点,就是MH的怪物动作,重心变化很少。
除开龙车这些,怪物的出招基本都是身体某部分在运动,大部分骨骼和怪物的绝对位置其实没有移动。
比如挠你一下,只有前爪在动且有判定。
这就保证了你打三刀起码有一两刀是能中的。

然后就是怪物的受击反馈、硬直做得很棒。

魂……巨型boss那个祖传视角首先就很难受,然后大开大合的动作,碰到运动的骨骼都有伤害。
更垃圾的就是地平线boss,除了龙车还是龙车,全身都有伤害。
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发表于 2022-7-4 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-7-4 11:09 编辑

因为怪猎的怪物招式和AI设计并不完全是为了干死玩家,里面包含了生态和习性设计、以及给玩家博弈秀操作的空间,所以前后摇一般都会留出明显提示和躲避输出的机会,比如说我很喜欢尾锤龙那个大回环,太乐了,闪过数次大回环然后钻到脚边输出将其失衡击倒,非常解压(快给我高清化啊KORA)天狗兽用尾巴站立扔各种果子,摔倒之后果子掉一地就非常欢乐,虽然很弱但是设计的很用心很欢乐

环就是读指令,快慢刀,超长combo加祖传hitbox,太刻意的想弄死玩家,所以被反噬了
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发表于 2022-7-4 10:29 | 显示全部楼层
怪猎大剑三段蓄力斩打中兴致一下子就上来了。
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发表于 2022-7-4 10:32 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-7-4 10:18
加起来不如黑魔王屎

—— 来自 S1Fun

那确实,如果让我在黑魔王和子弹海绵中选一个,我选后者
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发表于 2022-7-4 10:32 | 显示全部楼层
另外似乎大家也更愿意在mh里面追着怪物跑?像轰龙角龙这种每次冲锋过后(近战)玩家都要跑挺远的路才能再攻击到,但没什么人说跑来跑去好麻烦的而在法环里面的长距离移动怪物好像都挺被嫌弃的样子?

粉圈思维还不自知,这种类似的设定在哪个游戏都不讨喜,正常玩家都是嫌弃的,不嫌弃也就罢了,怎么还有一种咱们mh玩家不嫌弃与有荣焉的感觉?
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发表于 2022-7-4 10:37 | 显示全部楼层
追怪这点感觉魂系比MH舒适啊,魂系因为没有拔刀这个机制,闪避疾跑基本可以无缝切换,追就追了也不会觉得损失了什么
MH玩重武器的话追怪就总感觉有点亏……当然也可能是因为我主玩的是带精准防御的长枪
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发表于 2022-7-4 10:38 | 显示全部楼层
xx打个宝缠或者非武士道打凯龙,你就知道什么是坐牢了
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发表于 2022-7-4 10:39 | 显示全部楼层
MHR流程的风雷俩傻子看一次就吐一次
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发表于 2022-7-4 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
静月幽云 发表于 2022-7-4 10:32
另外似乎大家也更愿意在mh里面追着怪物跑?像轰龙角龙这种每次冲锋过后(近战)玩家都要跑挺远的路才能再攻 ...

追击手段太多了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-4 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 尤伽 于 2022-7-4 11:19 编辑

容错率现在的怪猎还是比魂高多了,至少你能猫两次,而且猫了以后怪物也不会重置血量,整个人狩猎时的心理状态是相当放松的,更何况还有换区机制让你缓口气
魂那种高压的boss战要是一口气打30分钟正常人都接受不了
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匿名
匿名  发表于 2022-7-4 10:46
本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:05 编辑

        
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发表于 2022-7-4 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2022-7-4 10:37
追怪这点感觉魂系比MH舒适啊,魂系因为没有拔刀这个机制,闪避疾跑基本可以无缝切换,追就追了也不会觉得损 ...

人车 盾车 一线牵 流转都可以追啊
长枪追怪手段最多了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-4 10:53 | 显示全部楼层
因为mh的战斗不用全程绷紧,有充分的休息时间和奖励机制(打击感、音效、怪物的受创反映等)。一般战斗十分钟不到怪物就会换区,可以停下来磨个刀喝口药再赶路。
那些特殊场景作战半个小时还是挺累人的,xx的斗技场金狮子和恐暴龙同台那个任务就很累很累,打不好容易超时,挫败感拉满。
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发表于 2022-7-4 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 凋零的缤纷 于 2022-7-4 11:11 编辑

主要机动性强 互动性高吧 我觉得魂里的血源和只狼 机动性上来了战斗体验还是不错的 打boss够爽快,说到这方面 我印象最深还是MHW本体的时候自己单刷贝西摩斯,真的刺激

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发表于 2022-7-4 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
无言投下

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发表于 2022-7-4 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 FanKiE 于 2022-7-4 10:57 编辑

设计的初衷就不一样
魂系普遍是朝着死斗去的,但是MH一般怪很少有这种压迫力,一开始就没往那个方向去。
龙车当然也会有人骂啊,如果一个怪只会车那他就是无敌的
—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-4 10:56 | 显示全部楼层
最核心的地方就是猛汉的机制(猫车,充足的补给,手感好)鼓励贪刀,哪怕我知道可能来不及要吃一波大的,但还是想把蓄力斩打出来,完了如果成功兴致满满。
而魂真的感觉整个战斗都挺高压的,时间长了倒不说精力下降什么的,花了半个小时不过又要重来真的脑溢血的。
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发表于 2022-7-4 10:58 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-4 10:51
人车 盾车 一线牵 流转都可以追啊
长枪追怪手段最多了

才知道精准防御是可以直接派生人车的,一直以为要等动作结束变成防御才能车
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