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楼主: shit002

[多平台] FF7 Re的同伴ai有必要这么弱智么?

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发表于 2022-6-20 14:45 | 显示全部楼层
这种明摆着的缺点还用辩解么?说起来是一个跟同伴共通冒险的RPG,结果到战斗同伴不好好打,这本来就很离谱啊。同伴AI正常的游戏有的是啊,就他们自己公司的勇者10的AI不是挺正常的么。
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发表于 2022-6-20 14:47 | 显示全部楼层
为了给三部曲起个头就锁在米德加这破地方然后从头到尾搞的ACT线性流程,在米德加这范围内转悠锁级还指望啥培养刷级分裂魔石,还不如把对这些要素的期望放在rebirth上还靠谱点
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发表于 2022-6-20 14:53 | 显示全部楼层
13那套就是你选阵型就行,ai自己出招了。。。。。当初被人吐槽只用按圈就行,不过那套可玩性我觉得还可以进化,7re感觉还不是进化方向
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发表于 2022-6-20 14:55 | 显示全部楼层
这么多jrpg还是xb2的套娃战斗系统好玩,其他的也就图一乐。
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发表于 2022-6-20 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2022-6-20 14:53
13那套就是你选阵型就行,ai自己出招了。。。。。当初被人吐槽只用按圈就行,不过那套可玩性我觉得还可以进 ...

喷13还是喷只能用一人队友ai,12喷gambit网游,7re要是队友ai用错atb导致挨打不知道要怎么说喂屎呢

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-20 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2022-6-20 14:55
这么多jrpg还是xb2的套娃战斗系统好玩,其他的也就图一乐。

我感觉xb1的更好些。xb2 的四连和破球太强了
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发表于 2022-6-20 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
这系统是对回合制很完美的创新
原版你不操作队友连防都不防呢
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发表于 2022-6-20 15:15 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2022-6-20 15:05
喷13还是喷只能用一人队友ai,12喷gambit网游,7re要是队友ai用错atb导致挨打不知道要怎么说喂屎呢

—— ...

13那套我觉得人数可以多一点的。。。。三个人完全没发挥出系统的上限,反正不用自己手操技能释放那玩家控制策略和大招时机就行了
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发表于 2022-6-20 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2022-6-20 15:15
13那套我觉得人数可以多一点的。。。。三个人完全没发挥出系统的上限,反正不用自己手操技能释放 ...

13 限制三人上场才能维系整个系统的趣味性、操作性和数值平衡
多一个都可能出现明显优势的泛用阵型导致阵型系统失去价值
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发表于 2022-6-20 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-6-20 15:22
13 限制三人上场才能维系整个系统的趣味性、操作性和数值平衡
多一个都可能出现明显优势的泛用阵型导致阵 ...

这个确实,13取消了mp和消耗,两个defender带healer你就能天荒地老,再多一个人这种泛用imba阵型就会溢出太多

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-20 15:33 | 显示全部楼层
终将不惑 发表于 2022-6-20 15:13
我感觉xb1的更好些。xb2 的四连和破球太强了

但是破球和四连的学习成本也高,属于肯钻研就能有回报,xb1到后面也是素质三连无限连携。
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发表于 2022-6-20 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2022-6-20 15:33
但是破球和四连的学习成本也高,属于肯钻研就能有回报,xb1到后面也是素质三连无限连携。 ...

xb1还有挺多玩法的。。。除了最无脑的转倒流,我用小公主和勇者叠毒伤害也很能打,还有大舅子的极限闪避流,以及叠伤害的秒杀流。。。
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发表于 2022-6-20 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
官方从系统设计上就是迫使玩家多切人的,非当前控制的队友也是可以通过快捷键下指令,团队atb资源方面后期有魔石可以缓解。
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发表于 2022-6-20 19:30 | 显示全部楼层
这么简单,一周目都没研究玩法的必要,ACT的好处就是杂鱼打起来爽,BOSS战设计还是回合制的理念更容易让玩家安排打法,回合制最烂的地方就是杂鱼战拖得时间太长,体验又很烦躁,加上古老的各种遇怪方式,法老控都知道改成即时+无缝的战斗了。
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发表于 2022-6-22 18:59 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2022-6-20 14:35
拖后腿问题很好解决啊,队友加个减伤BUFF不就完事儿了
剩下就是细节调整

队友大部分时间是防御的,还贼会躲,很多敌方招式AI压根就不吃,比手控强多了。真要提高流畅度,最好的做法是提高队友ATB积攒速度,这样可以不停地切换人员放技能,不过难度肯定是要重新把控了。
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发表于 2022-6-22 19:11 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2022-6-19 13:54
这系统说实话ai就是一点管理权都不能有,就两格atb,hard是一点ai空间都没有。
比方说回血,渐愈,大治疗, ...

Dlc队友仇恨是尤菲dlc的新机制吗?ps4版不知道有没有这种

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-22 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
Byronli000 发表于 2022-6-22 19:11
Dlc队友仇恨是尤菲dlc的新机制吗?ps4版不知道有没有这种

—— 来自 S1Fun

本篇就只有巴雷特上挑衅了

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-22 19:37 | 显示全部楼层
AI有什么问题呢,不能用槽,可不就只剩普攻、防御和闪避了,这3点ai做得很好。
FF7R的毛病不在战斗系统上,在地图和场景上。
这个系统挺好的,要说有缺点就是魔石练得太慢,中前期太便秘了,不过这是RPG的通病,要不轮椅要不便秘,你选一项吧。
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发表于 2022-6-22 19:44 | 显示全部楼层
我一直觉得ff7r最大的问题是没有给个自动快速增长atb的选项或者饰品,让很多只想走个剧情的人很不适
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发表于 2022-6-22 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
这是一个回合制RPG,不是动作游戏…
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