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楼主: 医生狼多

[新闻] 英雄传说 黎之轨迹2确认9.29发售,中文版10.27发售,pc版1.27发售

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发表于 2022-9-14 10:32 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2022-9-14 10:21
因为是第一次3D化,还是在PSV,其实大部分人对画面吐槽的不多,最多也就是公园那段。
而且因为空轨和零每 ...

闪轨1最大的问题还是法老这群人以前没做过专门的学院为主题的游戏,做的太√8尬了,然后这群人还整天军事化互相尬吹,还有剧情腰斩,本来以为要到高潮了直接寸止,断在了最弱智的地方,还有强行和50米拉搞羁绊,不过当时玩家大部分年龄也没太大,玩尬的大家还没觉得太怎么样
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发表于 2022-9-14 10:33 | 显示全部楼层
未熟串烧 发表于 2022-9-14 10:26
闪1是3D化第一作不是骂没内味的人很多吗,像我一样一开始就赞同3D化方向的当时应该是少数派(虽然也是因为 ...

以宝石v的机能来说,闪的画面不能算差
用三公主玩的应该是少数吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-14 10:35 | 显示全部楼层
未熟串烧 发表于 2022-9-14 10:26
闪1是3D化第一作不是骂没内味的人很多吗,像我一样一开始就赞同3D化方向的当时应该是少数派(虽然也是因为 ...

当时对3d比较主流的意见还是不要一下子全盘3d化,应该折中一下,对话之类给个2d立绘或者大头像,然后建模3d,结果游戏里面除了系统那边有2d,其他全盘3d,但是水平一言难尽
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发表于 2022-9-14 10:36 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2022-9-14 10:21
因为是第一次3D化,还是在PSV,其实大部分人对画面吐槽的不多,最多也就是公园那段。
而且因为空轨和零每 ...

哦对,还有读盘,当时闪轨读盘时间太长了,还有弱智的跑大草原,这应该是整个轨迹系列最又臭又长的地图了,要跑10分钟,还得跑好几遍,结果闪2又让你跑
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发表于 2022-9-14 10:43 | 显示全部楼层
闪1的画面我觉得还是让psv拖累了,并不仅仅是falcom技术力所致,所以等闪3抛弃psv后,闪3画面就好多了
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发表于 2022-9-14 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
闪1还有一点被骂的就是直接砍了绘制头像表情,改用建模脸,直到闪3前都让玩家很不爽。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-14 10:52 | 显示全部楼层
闪一初版那魔鬼读盘,超长loading,现在还记忆犹新。
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发表于 2022-9-14 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 smdzh2 于 2022-9-14 14:50 编辑

闪1彻底抛弃对话立绘确实是一大败笔,关键建模表情做得还贼垃圾
不过路是要一步步走的,如果没有闪1的3D化,自然也不会有后面闪3、李鬼的画面进步
平心而论,吃过闪2的屎后,要不是为了黑兔的黑丝我也不会首发闪3

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nozomitech + 1 原来有这种想法不止我一个,哈哈哈😄.

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发表于 2022-9-14 11:28 | 显示全部楼层
之前论坛上有人说闪3/4的人物塑料感,当时并未有感觉,不过黎轨二周目通了回头再看创轨,确实塑料感明显了
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发表于 2022-9-14 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
确实路是要慢慢走的,现在的建模已经很可以了
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发表于 2022-9-14 11:41 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2022-9-14 11:35
确实路是要慢慢走的,现在的建模已经很可以了

现在黎画面的话,人物建模问题不大,动作也凑合了(还有改进空间),最大问题是场景
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发表于 2022-9-14 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2022-9-14 11:41
现在黎画面的话,人物建模问题不大,动作也凑合了(还有改进空间),最大问题是场景 ...

场景估计长期以内没戏了,工期太短,资源太少,只能把钢用在刀刃上
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发表于 2022-9-14 11:44 | 显示全部楼层
别说了。然后第二年就入了闪2豪华实体版,还庆幸港日同步,然后玩了200多小时,剧情真是mmp ,期望越大失望越大,开始宣传还以为还会讲克州解放。好在战斗不错,不像续作削了。各个人物之间link等级刷满了。
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发表于 2022-9-14 12:19 | 显示全部楼层
取消对话框2D绘确实可惜。我法也很聪明,直接请出Enami大师,你看还有谁提这回事

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绫崎飒 + 1 艹,有道理
winggg + 1 思路广

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发表于 2022-9-14 12:44 | 显示全部楼层
空零碧闪晓创黎 发表于 2022-9-14 12:19
取消对话框2D绘确实可惜。我法也很聪明,直接请出Enami大师,你看还有谁提这回事 ...

角度刁钻
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发表于 2022-9-14 12:46 | 显示全部楼层
零碧四舍五入也勉强可以算enami啊
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发表于 2022-9-14 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2022-9-14 13:45 编辑

闪这么些部下来有些东西可能也是现做现想的,比如西风俩哥们在煌魔城给菲说是为了复活老大才和结社掺和的,从后来看老大根本就是原地复活了,他们说这话的时候老大指不定在哪喝大酒呢,而且这二柱子根本不懂复活不死者这技术,就属于瞎jb跟人家混着玩?
还有枪哥和师兄照了面连个眼神都没有,只给大家说可能祖上一个血统,一点藏事的心里活动都没有。后来就显得之前的事特心机

还有些可能忘了或者不知怎么写就算了,马卡洛夫这家伙混过帝国科学院,后来不干了,联系一下闪1的基调,那基本就猜他是被贵族排挤只好走人呗。后来一看,谁敢跟施密特老头的徒弟过不去啊,哄着还差不多。伯爵一听他是人家徒弟,立马不反对和她女儿谈恋爱了,只嫌他怎么还不来提亲。合着他不想呆那科学院就是纯粹自己臭脾气给师傅一个样?
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发表于 2022-9-14 13:47 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2022-9-14 13:38
闪这么些部下来有些东西可能也是现做现想的,比如西风俩哥们在煌魔城给菲说是为了复活老大才和结社掺和的, ...

启动者这条线肯定是早就想好了。佣兵王战死早在零碧轨就有了,七姐也是碧轨出场的,出场没多久艾莉就认出来了。
不过佣兵王复活的时间也是个问题。闪轨里没明确说,脑补的话,可以说是越接近正式的相克就越可能以不死者的形态复活。克洛就不是原地复活,应该是下葬了一段时间后被地精带走复活了(刚复活就带上了**面具)。
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发表于 2022-9-14 13:55 | 显示全部楼层
Aeons 发表于 2022-9-14 02:30
其实黎二我有点在意一个点,官网很早就有两个关键点,红黎和追寻着什么的双子,也明确表示了双子是重要人物 ...

我看有人分析说卡特尔可能是钉宫教团改造的人工天使,这样的话双子可能是人工恶魔之类的东西。
破戒和庭院有点关系,结社和教团也有渊源,破戒不管是曾经进过教团,还是事后捡到双子都有可能。
双子、卡特尔、破戒可能都是一条剧情线上的角色,大概就是破戒围绕教团的遗产搞事,双子找卡特尔,卡特尔觉醒某种能力……就是不知道怎么和创世扯上关系。
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发表于 2022-9-14 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Renes 于 2022-9-14 17:30 编辑

闪2放今天来看,技术水平和项目管理的问题更大,技术不行+人手不够+时间紧迫,闪2那会还是竹入一个人挑大梁,剧本赶时间只能注水套路化,还没法仔细推敲梳理,技术上也不行,演出的质量和数量都只能用悲剧来形容,影响游戏剧情内容展示,刚3D化就第二年出续作估计做了不少减法

比如战争的情况和同时挫败双方的激进分子,还有在过程中对战争规模和形式的质疑,这些是只要有提到一点,整个观感都能好很多的,现在看正规军的部分多半是没资源做,戏份全给贵族军了,否则就是宰相按黑书剧本演的同时打击了贵族派和正规军中不听自己话的势力,双赢也合理。战争场面也撑不起来,内战的过家家有问题其实在闪34都圆上了,但是观众不知道体验就很差,只靠竹入,在写作时间紧迫的情况下很多需要抛给观众的悬念细节就会被漏掉。

其实把闪2梗概梳理一下内容还是很不错的,帝国内战,黎老师醒来后先回老家首家,红翼来了后一边收集队友一边两头打贵族军和正规军激进派,但是中间队伍里的智囊担当,班副或者蛋包饭发觉不对劲,这个内战的走势和规模都很奇怪,但是帝都情况不明,所以当务之急是解放被封锁的帝都,最后先解放学校,黎老师振臂一呼,大家杀进帝都,杀进魔煌城,最后宰相出来告诉你内战本来就是我自导自演,两边都是我的人,我是你爸爸。学生的一腔热血终究是大人手中的玩物,在战胜最后的回廊后,大家认识到自己作为孩子其是多么无力,抱头痛哭在一起,最后一年毕业各奔东西,不管剧情还是立意其实都很不错,但凡以现在的技术水平来做这个剧情,都肯定是合格线以上的作品,我觉得只能说可惜了。

现在黎轨你法是真有编剧团队了,而且社内任何人都能发表自己的看法,再加上新引擎技术,以及外包的使用,进步真是太大了

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发表于 2022-9-14 17:42 | 显示全部楼层
月球列车 发表于 2022-9-14 10:00
说起来闪1刚出那会当时是什么风评啊,我玩闪1那会还是不看贴吧不看论坛的那种人 ...

闪1风评挺好的 主要大家都知道1不会完结 肯定会留个大坑 就算结局那样也算意料之中
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发表于 2022-9-14 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
比起闪2玩起来最疲惫的还是闪4,注水太严重了
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发表于 2022-9-14 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
闪1主要是故事时间点让人不爽
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发表于 2022-9-14 18:12 | 显示全部楼层
要是把闪1 2合成一个游戏把中间的水分挤掉其实感觉还不错吧
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发表于 2022-9-14 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujissw 于 2022-9-14 18:15 编辑

闪4搞大场面搞前作情怀太过了,搞成零碧那样带几个主要角色就行,搞一堆出来耍宝真的看累了还个个很熟的样子,闪轨入坑的真的知道这堆人都是谁吗
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发表于 2022-9-14 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
月球列车 发表于 2022-9-14 19:17
最好是用现在的技术re一下演出也再强化一下,最后再把黎老师留校独走无可奈何当悲情英雄那段也做出来,我 ...

既然都选择用新引擎remake了,干脆来个1234创轨全家桶,顺便把村上的立绘全换成E圣的
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发表于 2022-9-14 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 18:35 | 显示全部楼层
把闪34立绘换了我是支持的,每次开系统菜单都要做个心理准备

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
SakuraAyane -2

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发表于 2022-9-14 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 19:05 | 显示全部楼层
我是不理解的,画的好不好这个我真没那么有所谓
但像贴吧很多人也指出来那样,日本游戏,jrpg,还是个讲究世界观的jrpg,我最期望的当然是画风一致,要么立绘和CG都用enami(CG可以像以前那样模仿enami画风),要么像闪轨一样都用村上,黎轨现在这样搞就算有工期和经费的制约在这里,至少从行为本身也看不出对enami和村上的尊重
比如泥潭绝大多人应该都不喜欢空轨evo的画风,我是完全可以接受的,当然前提是要换一起换,连着CG跟op之类一起换成相近画风,像黎1这个样子那只可能让人出戏——当然实际还好因为游戏里实际没立绘了,enami可以当成不存在

其实剧情也是这样,我在意的是个整体性整体性而言没有duang的黎1反而比闪1闪3让我更不舒服,因为闪1闪3至少都是个铺开谜题——揭开谜题的正经故事套路,只是闪3强行再用一遍闪1的求稳套路实在不能算像样的创作习惯;黎1这主线直接是开摆了,连duang都懒得给你写的节奏
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发表于 2022-9-14 19:20 | 显示全部楼层
这广告宣传片居然还有新画面的
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发表于 2022-9-14 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 20:23 | 显示全部楼层
等个新宣传片正面视频,亚妮好像也要变成光了。
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发表于 2022-9-14 20:30 | 显示全部楼层
啊真有那么多人在意立绘的?整个游戏除了进人物菜单会看到立绘也没啥别的机会看到了吧,建模那么好看怎么还特别在意立绘啊
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发表于 2022-9-14 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
op12万播放,这里面有一半人买就不错了吧
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发表于 2022-9-14 21:02 | 显示全部楼层
op这种都是重复看的吧
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发表于 2022-9-14 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssobsb 于 2022-9-14 21:42 编辑

创轨ps4中文好像就卖1w来着?多数都是看一遍流程云吧。
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