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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-3-12 19:20 | 显示全部楼层
说起来鬼泣里武器也是按顺序切换,而且5代尼禄的机械手还不能即时切换,伊津野是有啥执念吗...
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发表于 2024-3-12 19:21 | 显示全部楼层
莱纳斯 发表于 2024-3-12 18:44
你哪里看的装备9种武器?无论演示还是职业图标基本都认证了只能装3种武器啊
...

——主角专用的新职业'龙选者'能够使用所有的武器,但有限制一次最多能设定多少把可用武器吗?
伊津野:龙选者最多能同时装备九把武器,这事只有龙选者能做到。 像是在选单从一到九标上编号的感觉。装备重量只会反映其中最重的武器的重量。
平林:你想想啊,如果说'虽然拿着九把武器,但只能装备三把',而这三把中最重的武器要和没装备上的武器重量相加,那肯定会影响负重。 于是乎,既然得拿着的话就让全部都能装备上比较好。
伊津野:不过要注意一下自定义技能的学习。 用原来的职业不断进行战斗,职业等级的提升会比较容易,学起技能来也更轻松。 但如果用龙选者的话,其他职业只能拿到少少的经验。

——如果选了'龙选者'为职业,自定义技能会怎么办呢?
伊津野:选了龙选者后你就要重新设置四个技能。能学到的自定义技能都可以装备。但如果你设了一个没有装备上的武器的技能,然后按下指令,那什么都不会发生。因为四个自定义技能中,其中一个会是龙选者的技能。 '切换目前装备的武器'是龙选者的自定义技能,如果不把这个装上的话,就没办法进入选单切换武器。 龙选者是只要发动自定义技能,就能够瞬间切换武器的职业。 因此,龙选者实际上能使用的自定义技能只有三个。
平林:虽然有在动作预告里介绍过龙选者,但这次应该是第一次讲得那么详细。

https://nga.178.com/read.php?&tid=39546552
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发表于 2024-3-12 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
这也没说顺序切换吧,不是进选单切换吗

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-12 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
顺序切换是之前看到的访谈,一时找不到出处惹
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发表于 2024-3-12 19:27 | 显示全部楼层
天宮奏 发表于 2024-03-12 19:21:39
——主角专用的新职业'龙选者'能够使用所有的武器,但有限制一次最多能设定多少把可用武器吗?
伊津野: ...
这介绍看糊涂了,意思还是装备3种武器战斗的样子

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-3-12 19:29 | 显示全部楼层
龙选者只给三个自由技能栏也太难受了,感觉完全搭配不起来各种花式玩法啊
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发表于 2024-3-12 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nosgoth 于 2024-3-12 21:13 编辑

https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
装备9把胡说八道
上面这个访谈确实不对,我的错,下面是原访谈,伊津野确实说了同时装备9把:
開発者インタビュー:『ドラゴンズドグマ 2』の濃密な世界は、「冒険の価値」とは何かを追求して生まれた (ign.com)

结合下面平林说的话,我的理解是能同时装备所有职业的武器,但是由于切换职业那个能力只能切换3个职业,就相当于只装备了3个武器。

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发表于 2024-3-12 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
Nosgoth 发表于 2024-3-12 19:33
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
装备9把胡说八道

这俩不是一个访谈呀,而且这句话也没有说只能装3把,而是推荐装3把。

 武器切り替えのスキルを使うたび,1つ目の武器,2つ目の武器……という感じで,順番に変更されていきます。武器を置く順番も考えないといけないので,個人的には3つくらいの武器を扱うことをオススメします。 
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发表于 2024-3-12 19:41 | 显示全部楼层
Nosgoth 发表于 2024-03-12 19:33:07
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
装备9把胡说八道
噗,原文连9这个数字都没有,nga是怎么意淫出9把武器的?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-3-12 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
我只能说楼友别急
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发表于 2024-3-12 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
天宮奏 发表于 2024-3-12 19:41
这俩不是一个访谈呀,而且这句话也没有说只能装3把,而是推荐装3把。

 武器切り替えのスキルを使うたび ...

伊津野:アリズンは最大9本の武器を同時に装備できます。これはアリズンだけです。インベントリに1から9までの番号を付けられる感じですね。装備重量は、そのなかの一番重たい武器のみが反映される仕組みです。

我的锅,确实不是一个访谈,伊津野还真说了同时装备9个武器。
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发表于 2024-3-13 01:18 | 显示全部楼层
捏人确实蛮厉害的,对游戏本篇完全没期待

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发表于 2024-3-13 03:13 | 显示全部楼层
试着还原了一下公式魔弓妹。
受限于角度和打光,看上去还是差一点。
顺便吐槽一下这个捏脸系统在脸颊部分的塑造手法过于智障,想调出官方图中微微鼓起的颊肌太难了,虽然很大可能是因为原图的角度原因才显得比较丰满。

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发表于 2024-3-13 08:38 | 显示全部楼层
这下梦幻联动了

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发表于 2024-3-13 09:03 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-12 17:36
这次访谈重点,一种职业只能用一种武器,强调职业特殊性,真能做到MH那样职业化差异化足够大而且平衡性够好 ...

龙信和怪猎差异化不一样。
怪猎差异在玩家输入,主要是不同武器操作方式不一样。
龙信差异在角色输出,主要是人物能力不一样,就流程的体验一代差异已经比怪猎大多了。
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发表于 2024-3-13 09:08 | 显示全部楼层
龙信战斗系统单拉出来真没啥好说,一代平A和一键放技能其实操作方式基本没啥深度可言,怪物招也少,虽然硬直倒地方式和各种互动比怪猎丰富很多但偏对策和RPG了。
更何况那动作游戏放传统读条法师的。
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发表于 2024-3-13 09:16 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-3-13 09:03
龙信和怪猎差异化不一样。
怪猎差异在玩家输入,主要是不同武器操作方式不一样。
龙信差异在角色输出,主 ...

我觉得怪猎差异是打法差异,换种武器就是不同的策略打法了。龙信1的差异我觉得就是普通rpg那样组build,把每个职业最佳的bulid培养出来后就是纯数值输出了,龙信的打法差异只有近战和远程两种,龙信和怪物的交互还是比较初级的,所以和怪猎无法比。
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发表于 2024-3-13 09:23 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-13 09:16
我觉得怪猎差异是打法差异,换种武器就是不同的策略打法了。龙信1的差异我觉得就是普通rpg那样组build, ...

怪猎玩法是过招,你要说的是这种被动的互动那动作游戏天然多。
预设的互动,比如你爬腿独眼会把腿抬起来,然后你下来打腿能把它打到,你爬它后颈或者后颈上插了箭之类的异物也会主动去抓,或者你爬食人魔背上它会跳起来把你摔下来你提前跳可以制造大硬直,爬它头上正后方它甩不下来你,然后会发狂左右连扇把随从都打死这种设计很多的,怪猎一般不会做这么多。
怪猎差在操作方式你玩多了都是过招打输出把怪都打死,毕竟是动作游戏。
龙信虽然也是打死怪但形式差太多了,还有解dot治疗附魔之类的能力,一代还专门给有职业不能打的怪二
代幻术师都是这种设计,偏扮演了。
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发表于 2024-3-13 09:27 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-3-13 09:08
龙信战斗系统单拉出来真没啥好说,一代平A和一键放技能其实操作方式基本没啥深度可言,怪物招也少,虽然硬 ...

龙信怪物交互不多,大概就是攀爬后怪物各种应对动作不同,总之还是数值类平A游戏,对走位和预判等等操作要求很低。
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发表于 2024-3-13 09:33 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-13 09:27
龙信怪物交互不多,大概就是攀爬后怪物各种应对动作不同,总之还是数值类平A游戏,对走位和预判等等操作 ...

游戏有故意预设的交互算多了。
mh那种基于判定的交互其实更多是玩家开发出来的,主要是招式多AI逻辑复杂其实是动作系统更丰富完整。
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发表于 2024-3-13 09:36 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-3-13 09:33
游戏有故意预设的交互算多了。
mh那种基于判定的交互其实更多是玩家开发出来的,主要是招式多AI逻辑复杂 ...

两者方向的确不同,龙信在1代上进一步细化一下不同职业数值输出差异之类就好了。
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发表于 2024-3-13 09:52 | 显示全部楼层
一个只能用脚跑开放世界的中世纪魔幻游戏就别谈什么沉浸模拟了吧,连星战绝地这种半开放都有动物可以骑并且还融进关卡设计里面去了
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发表于 2024-3-13 10:05 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2024-3-13 09:52
一个只能用脚跑开放世界的中世纪魔幻游戏就别谈什么沉浸模拟了吧,连星战绝地这种半开放都有动物可 ...

参考dnd,哪怕不存在技术限制的跑团也大都默认徒步旅行
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发表于 2024-3-13 14:04 | 显示全部楼层
有没有人总结一下,这次玩魔弓是不是还是法师起步?
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发表于 2024-3-13 14:30 | 显示全部楼层
chan 发表于 2024-3-13 14:04
有没有人总结一下,这次玩魔弓是不是还是法师起步?

好像不用了,这代听说是切职业直接换到对应的属性
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发表于 2024-3-13 14:41 | 显示全部楼层
chan 发表于 2024-3-13 14:04
有没有人总结一下,这次玩魔弓是不是还是法师起步?

等级上限999
怀疑各项属性有阈值软上限到一定程度再升级就涨不动了
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发表于 2024-3-13 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
chan 发表于 2024-3-13 14:04
有没有人总结一下,这次玩魔弓是不是还是法师起步?

外媒试玩总结原话:用战士升到20级转成法师,和用法师升到20级属性是一样的
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发表于 2024-3-13 15:52 | 显示全部楼层
液体显微隧道 发表于 2024-3-13 15:18
外媒试玩总结原话:用战士升到20级转成法师,和用法师升到20级属性是一样的 ...

主播也不确定数值一样,应该是会有一定比例转换。
类似职业加值?但不是等同的,估计极限职业还是有收益的(就怕不是职业基础加值瞎乱改属性让人转职束手束脚)
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发表于 2024-3-13 15:54 | 显示全部楼层
更想要基础加值和奖励加值,转职自动达到职业等级基础加值范围的属性,同时之前的职业每级有一定奖励加值不会变化
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发表于 2024-3-13 16:00 | 显示全部楼层
奖杯泄露了
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发表于 2024-3-13 16:06 | 显示全部楼层
二代被动还能通用吗?
通用的话考虑战士开局学个负重再转巫师
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发表于 2024-3-13 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 敏感词好多 于 2024-3-13 16:13 编辑

坏了,伊井野还真啥都没藏,看起来就十个职业和pv里展示的那些怪

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-13 16:11 | 显示全部楼层
液体显微隧道 发表于 2024-3-13 15:18
外媒试玩总结原话:用战士升到20级转成法师,和用法师升到20级属性是一样的 ...

那太好了,终于可以先玩玩战士了
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发表于 2024-3-13 16:26 | 显示全部楼层
敏感词好多 发表于 2024-3-13 16:10
坏了,伊井野还真啥都没藏,看起来就十个职业和pv里展示的那些怪

—— 来自 S1Fun ...

职业我觉得是没有了,怪就那几个也太少了吧
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发表于 2024-3-13 16:33 | 显示全部楼层
怪不可能吧,不然怕不是要打吐了.....地图可是放大两倍多,密度更高啊
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发表于 2024-3-13 16:33 | 显示全部楼层
-
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发表于 2024-3-13 16:38 | 显示全部楼层
反正大怪看起来是没怎么藏的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-13 16:42 | 显示全部楼层
大怪应该没藏,有名有姓的大怪都有对应奖杯
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发表于 2024-3-13 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-3-13 17:04 编辑

希望每一种怪都比1有趣,不过大概是不行的,怪物数量1代都是嫌少的。rpg要素要是不爆冷,做得真的很好玩,那口碑上限很可能不高了
看了一下信息,感觉列表有点假,暂时态度改为观望偏向不信
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发表于 2024-3-13 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 天宮奏 于 2024-3-13 17:03 编辑

这奖杯有点假,没有任何兽人王国相关的,也没有和巨龙附体、观者等相关的
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