大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2015-1-27
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他说的是游戏设计理念吧,简单说几点outward的设计好了
1,地图不显示玩家自身位置,得对照地图和自己与地标的方向距离来判断自己的位置
2,没有坐骑,跑图全靠双腿,可以花钱跟旅行商人搭顺风车传送,但是去哪是随机的
3,角色会饿会口渴,需要吃喝,食物有保鲜期,吃生的或者腐败的食物或者脏水啥的会食物中毒,需要生火做饭烧水消毒
4,有温度系统,需要靠防寒耐暑衣物或者饮料食物来防止过冷过热,冷了会感冒,热了会中暑
5,食物中毒,感冒中暑之类的病症吃了药后还得休息数日才能恢复
6,野外扎营休息需要守夜来降低夜袭几率,另外有些地图昼夜温差大,睡久了第二天起来感冒中暑口渴啥的也有可能
7,负重由背包决定,游戏中几乎所有东西都有重量,包括金钱,钱还挺重,最好把钱兑换成同价值下更轻的金条,需要交易时再换成钱或者直接以物易物,基本上每次出门都需要规划好行装
8,大部分背包会阻碍翻滚速度,战斗前要脱下背包,战斗完后再捡回去
9,包括主线任务在内的任务很多都有时间限制,超时最严重后果是游戏里不多的城镇都可能会消失几个
10,除了个别几个技能能增加固定属性外,角色没有任何数值成长,游戏里不同战斗流派的技能树分两个阶段,第一阶段随便学,但第二阶段必须点一个关键技能才能解锁,一个角色只能点三个关键技能,不能洗点
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