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楼主: 斯托雷加

[青黑无脑不要游戏只求一战] 以现代眼光看待手柄攻击键设定

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发表于 2022-4-11 09:24 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2022-4-11 09:01
他的按键是,残心L1 防御是方块 妖化三角,我想了半天不知道咋操作,我第一次听说玩仁王的改建 ...

他是不是不知道妖化后面要有组合键的,不如L2妖化。
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发表于 2022-4-11 09:24 | 显示全部楼层
肩键其实还好,扳机键键程就有点长了,可能会来不及
按键太大力会把肩键弹簧按坏也是我不喜欢肩的原因
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:25 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-4-11 09:18
你再重度使用有半自动步枪速射重度吗  既然食指都可以胜任  或者你觉得手柄负担不了你的食指吗  

现实是 ...

射击类游戏放到肩键我是认为极为合理的,动作游戏有些需要卡帧,qte等,个人认为4键的响应速度,和实际按下去的速度快于那几个键,act游戏我认为倒不是需要多么高频率的按键,而是按下去的反应速度足够快
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:26 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2022-4-11 09:24
他是不是不知道妖化后面要有组合键的,不如L2妖化。

他打完烟烟罗了,肯定是熟悉了,用的剃刀镰,而且还不学流转,他说太难为他了
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:27 | 显示全部楼层
唯识连刃 发表于 2022-4-11 09:24
肩键其实还好,扳机键键程就有点长了,可能会来不及
按键太大力会把肩键弹簧按坏也是我不喜欢肩的原 ...

是的,这个也是我刚才思前想后,能总结出来最合理的说法了,除了习惯从科学性上的解释
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发表于 2022-4-11 09:27 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-4-11 09:08
你这么想 手柄的肩键就是设计成扳机  扳机是干啥的

另外 如果你右手拿的是鼠标 你觉得攻击你会用哪个键   ...

你不能用FPS硬套

动作游戏如果用键鼠,包括攻击在内的大部分动作仍然是键盘操作的。少数如血腥大地那样的鼠标兼顾瞄准和视角调整
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发表于 2022-4-11 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
现在手柄扳机都是针对打枪游戏和车类优化的,如果要拿来玩音游和act,可以考虑去闲鱼找个卖家把肩键都换成微动再去掉扳机的键程,换完之后触摸般的手感(一触即发)。
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:32 | 显示全部楼层
RinQ0326 发表于 2022-4-11 09:30
现在手柄扳机都是针对打枪游戏和车类优化的,如果要拿来玩音游和act,可以考虑去闲鱼找个卖家把肩键都换成 ...

这个确实,我刚才脑补了,把肩键都换成和下面一样的材质按键,那食指肯定按得爽
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发表于 2022-4-11 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-4-11 09:18
你再重度使用有半自动步枪速射重度吗  既然食指都可以胜任  或者你觉得手柄负担不了你的食指吗  

现实是 ...

不管哪根手指,按功能鍵都比按扳機快,簡單的物理學。
同理,不管哪根手指,按M1M2快於鍵盤快於M3。
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发表于 2022-4-11 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
这不还是那个问题么 鬼泣自动给你拉视角 有时候都是横版了 仁王这种魂like能一样吗

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:38 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-4-11 09:34
这不还是那个问题么 鬼泣自动给你拉视角 有时候都是横版了 仁王这种魂like能一样吗

—— 来自 Google Pix ...

但是仁王你打怪的时候肯定也是锁定呀,视角不就固定在了怪身上
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发表于 2022-4-11 09:38 | 显示全部楼层
我觉得吧,如果是3D游戏右手需要频繁控制镜头的话就R1R2攻击,如果是2D或者平行试图的那就XY攻击

不过感觉手柄的人体工程学还是应该有很大优化空间的,基本上只有两只手的大拇指和食指在控制,总是觉得有点浪费
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发表于 2022-4-11 09:38 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2022-4-11 09:20
这个习惯可能是由于过去3d场景有限,诸如鬼泣忍龙,基本是都是一条道,也不需要用到右摇杆,甚至早期的ps ...

路径依赖不算什么大问题,大伙出来混点吃的很正常,只要不非得把右四键和右摇杆完美并用就行了,蛮多厂商也算是自觉规避

C手绝对不是正确的路线就是了,右四键的设计是按下,从手的角度来看是把食指往中指方向用力扭,用指甲接触按下,这样扭再用指甲按下四键肯定谈不上舒适
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:40 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2022-4-11 09:38
路径依赖不算什么大问题,大伙出来混点吃的很正常,只要不非得把右四键和右摇杆完美并用就行了,蛮多厂商 ...

手柄确实有很大的优化空间,过去不存在这个问题是因为十字键比较少用,都是什么打开地图之类的,现在的按键确实不够了
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发表于 2022-4-11 09:43 | 显示全部楼层
得看情况,仁王默认键位就挺好的,但鬼泣不改键真的没法玩,尼禄蓄力枪是一定要改到肩键的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-11 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2022-4-11 09:38
但是仁王你打怪的时候肯定也是锁定呀,视角不就固定在了怪身上

射箭 还有要冲上去同时打好几个怪也是无锁强

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-4-11 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2022-4-11 09:56 编辑

已经形成习惯了,ACT必须是XYB攻击,而FPSTPS必须是RT射击
很多年后玩生化4hd,原版那个LB还是RB瞄准,X键还是B键攻击我实在接受不能,就改成LT瞄准RT攻击了


哦,很久以前PSP上有几个FPS游戏,靠圆圈三角方块叉叉模拟右摇杆,R键射击,我觉得很反人类……
PSP上有一个荣誉勋章的FPS,有四种操作模式,其中有一种是自动瞄准的,画面上会有一个神奇的框框框住敌人,你只要按攻击键就行(方块好像是)就能自动锁定,射出去的子弹自动会拐弯……
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发表于 2022-4-11 09:51 | 显示全部楼层
johanliebert 发表于 2022-4-11 09:20
近战方块,远程R1 R2PSP时代我就这么一直用了

PSP有R2?
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:53 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-4-11 09:46
射箭 还有要冲上去同时打好几个怪也是无锁强

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v ...

相对还是比较少的我认为,射箭也不会大幅度转场视角吧
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 楼主| 发表于 2022-4-11 09:54 | 显示全部楼层
KyonSuzumiya 发表于 2022-4-11 09:43
得看情况,仁王默认键位就挺好的,但鬼泣不改键真的没法玩,尼禄蓄力枪是一定要改到肩键的

—— 来自 S1Fu ...

我默认键位用了10几年了,从鬼泣4就是,不过好像鬼泣大神确实多多少少改键了
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发表于 2022-4-11 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 09:59 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2022-4-11 09:54
我默认键位用了10几年了,从鬼泣4就是,不过好像鬼泣大神确实多多少少改键了 ...

4代尼禄蓄力枪是最重要的输出手段之一,如果不改键,你在连招过程中根本就没办法一直按着方块或者X不放的,再就是红刀,扳机键程太长了,非常不利于找时机,也得换
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发表于 2022-4-11 10:01 | 显示全部楼层
自从体验过r1 r2攻击后再也回不到方块三角了
真的是太科学了
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发表于 2022-4-11 10:04 | 显示全部楼层
“扳机”还是键如其名的,不过横板游戏还得是拇指
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:04 | 显示全部楼层
gdx23532 发表于 2022-4-11 10:01
自从体验过r1 r2攻击后再也回不到方块三角了
真的是太科学了

我倒是从一开始不习惯到现在了哈哈哈
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发表于 2022-4-11 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 yt5wt2c 于 2022-4-11 10:09 编辑

其实他这套r1r2的配置在中下段不弹刀挺好用的,比如风神三,操作不弹刀xyr1y,这套按l1的前提下r1r2y,少操作一个键
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发表于 2022-4-11 10:08 | 显示全部楼层
看个人习惯,我玩动作游戏的心态是防御闪避>进攻,所以把需要反应的防御键和闪避键都放在大拇指方便按到的地方,攻击放肩键
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:11 | 显示全部楼层
yt5wt2c 发表于 2022-4-11 10:08
其实他这套r1r2的配置在中下段不弹刀挺好用的,比如风神三,操作不弹刀xyr1y,这套按l1的前提下r1r2y,少操 ...

我觉得其实只要个人习惯了,效果应该都差不多,我提这个问题就是在想有没有科学的说法拇指操作4键是确实比r1r2好,还是只是老玩家们的习惯
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:11 | 显示全部楼层
ZyLintheMax 发表于 2022-4-11 10:08
看个人习惯,我玩动作游戏的心态是防御闪避>进攻,所以把需要反应的防御键和闪避键都放在大拇指方便按到的 ...

原来是这么个思路,可能我是那种疯狗式进攻选手
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发表于 2022-4-11 10:18 | 显示全部楼层
xbox手柄lb,rb键像鼠标一样的按键手感正好适合连打啊,反而段落感太小不适合“按住”这种操作。
我第一次接触到肩键攻击是老滚,感觉左手l1,右手r1这种操作太合理了,就没对这种按键设置产生过任何怀疑。
但我玩游戏不改键,因为我觉得默认按键设置是游戏设计的一部分
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发表于 2022-4-11 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
我还是习惯ABXY攻击,不喜欢肩键攻击,FFO我一开始用默认键位各种别扭各种死,改成XY攻击后打起来就顺畅多了

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 10:23 | 显示全部楼层
肩键攻击/弹反最大的问题是trigger键有键程,要求高的情况下还是要改,除非用的是无键程的ns pro。
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发表于 2022-4-11 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
肩键攻击只适合魂这种没什么搓招的游戏。。哪来玩act就是搞笑。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:26 | 显示全部楼层
shiko 发表于 2022-4-11 10:25
肩键攻击只适合魂这种没什么搓招的游戏。。哪来玩act就是搞笑。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上 ...

哈哈哈哈我喜欢这个暴论,爽快
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:27 | 显示全部楼层
harry3 发表于 2022-4-11 10:23
肩键攻击/弹反最大的问题是trigger键有键程,要求高的情况下还是要改,除非用的是无键程的ns pro。 ...

是的,这个也是我目前为止得出来最有科学性的解释了
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:27 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2022-4-11 10:21
我还是习惯ABXY攻击,不喜欢肩键攻击,FFO我一开始用默认键位各种别扭各种死,改成XY攻击后打起来就顺畅多 ...

是的,我也是这种操作
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:28 | 显示全部楼层
十点半 发表于 2022-4-11 10:18
xbox手柄lb,rb键像鼠标一样的按键手感正好适合连打啊,反而段落感太小不适合“按住”这种操作。
我第一次 ...

是的,我觉得使用默认按键算是体验游戏设计的一部分,除了ff0我都是默认(而且很奇怪,我觉得黑魂如果三角方块就很奇怪)
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发表于 2022-4-11 10:28 | 显示全部楼层
核心在于需不需要频繁R3啊
你不R3当然是ABXY舒服,要R3的话可能是R1R2舒服了
和现不现代没啥关系,主要还是看游戏的视角设置啊
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发表于 2022-4-11 10:31 | 显示全部楼层
XB手柄的RB太硬,RT键程又太长,用来放频率最高的轻重击打起来节奏总觉得难以控制
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 楼主| 发表于 2022-4-11 10:32 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2022-4-11 10:28
核心在于需不需要频繁R3啊
你不R3当然是ABXY舒服,要R3的话可能是R1R2舒服了
和现不现代没啥关系, ...

因为过去act游戏基本不怎么存在视角问题,我记得鬼泣5之前从来没有过转视角问题(也有可能那会太小了不知道)
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