大贤者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2022-3-16 19:09
来自手机
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是否可以得出这样的总结:老滚5可能创新并没有那么足,但它是一个将传统crpg的沉浸式游玩/较高可信度的物理世界/任务链相对完善且不容易断掉/对战斗部分不用过于斤斤计较琢磨perk配装道具,对新生代玩家很友好/主线简短明确且不干扰玩家游玩/较低的道德惩罚/没有过多强制性要素、较少的固定脚本的自由度/合理的重要地点周转减轻玩家压力等要素结合的很好的开放世界游戏,从这个角度而言它是有相当的开创性的,后来者跟它并不是一个赛道。
再说说我的见解吧,我现在对开放世界内容量要求基本没有要求,整体上现在的制作是鼓励简化的,一般堆的部分保证玩家足以注意到是最好的,过多则显得不会突出重点;脚本这个问题是很常见的,也不仅限于开放世界游戏,那些新生的2d传统rtwp视角的crpg很多都处于固步自封的姿态,我不否认其中一些把对话文本系统 战斗系统 细节打磨的很精致的,但是总体上很类似老辐射老博得冰风谷的翻版(点名批评铁塔做过的一些玩意儿),有些看着你都能用脚接下来要干嘛,要寻找某个人某件东西/要揭发检举什么事/要与什么派系敌对合作等,这东西不仅重复而且高度可预期,这样体验下来其实很糟糕,哪怕是dos这种邪门儿的你可能都会根据它的场景判断大概要发生什么,惊喜感很重要,总有一天玩家会对一些固定脚本烦腻的,从这个层面而言上古卷轴还是很有必要的。
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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