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楼主: 火星妇三田

[其他] 宫崎英高连续这么久都没翻过车,秘诀到底是什么?

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发表于 2022-2-28 10:08 | 显示全部楼层
APF 发表于 2022-2-27 23:23
我觉得宫崎英高最大的能力就是懂得自己的能力上限,一般一个制作人的项目随着成功会不扩大自己项目 ...

其实说白了就是只狼那套战斗系统rpg要素太少,开放世界大流程探索,rpg要素必须得拉满,别说只狼了,连血源的rpg要素都很难支撑,所以就选择了做了3作已经很完善的黑魂系战斗系统,在此之上堆量,堆法术量,堆战技量,堆武器量。
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发表于 2022-2-28 10:10 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2022-2-28 06:53
个人比较看中的还有几乎每作都有的细心才能发现的类似日式怪谈的醍醐味,跟碎片叙事和克制的演出留白真的绝 ...

还真没注意过,能不能细说说?
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发表于 2022-2-28 10:19 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2022-2-28 06:53
个人比较看中的还有几乎每作都有的细心才能发现的类似日式怪谈的醍醐味,跟碎片叙事和克制的演出留白真的绝 ...

所以是为啥只能捡回70%
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发表于 2022-2-28 10:21 | 显示全部楼层
想反驳那些说洗粉的,仔细想想一定程度上也没啥错。但还是要说,就算是这系列的死忠粉,魂系列里某些设定丢别的游戏里我也一样会骂也许是因为这些有强烈个人风格的东西只有结合到一起才能让人感觉到有趣吧
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发表于 2022-2-28 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
羽生顶针 发表于 2022-2-28 01:15
老头环这内容量是真是吓人,把整个世界完完整整做出来了,而且主线没有缩水赶工的痕迹,这种级别 ...

主要是有之前几部作品的积累,在素材复用这块fs算是驾轻就熟了。
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发表于 2022-2-28 10:29 | 显示全部楼层
保持“魂味”的初心不变吧,专注于服务粉丝。
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发表于 2022-2-28 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
感觉就算稳吧。做了好几作才搞开放世界。还有一点魂特别适合直播时代,所以传播速度也快,虽然不是对所有人口味,但是毕竟量大。
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发表于 2022-2-28 10:58 | 显示全部楼层
他是真的养活了直播圈,主播们应该给他磕一个
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发表于 2022-2-28 11:02 | 显示全部楼层
纯度过高

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-28 11:16 | 显示全部楼层
欠雷 发表于 2022-2-28 10:21
想反驳那些说洗粉的,仔细想想一定程度上也没啥错。但还是要说,就算是这系列的死忠粉,魂系列里某些设定丢 ...

老说洗粉,服务粉丝什么的,虽然说的的确没错,但有一说一,哪有粉丝越洗越多的啊,粉丝不都是越洗越少吗受众在魂3是一次爆炸式增长,现在环又是一次,这个从steam在线人数就能看出来,魂系列历代最高而且现在还在长,不出意外的话同期销量肯定远超魂3
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发表于 2022-2-28 11:22 | 显示全部楼层
ufo2222 发表于 2022-2-28 06:36
把实战玩家弄的少少的,云玩家弄的多多的,缺点就是优点了

没,这次玩的很多了,steam上成就显示恶兆这个boss玩家目前通过率超过50%
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发表于 2022-2-28 11:38 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2022-2-28 11:22
没,这次玩的很多了,steam上成就显示恶兆这个boss玩家目前通过率超过50%

有没有可能. 云玩家是指连买都不买的人.
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发表于 2022-2-28 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-2-28 12:01 | 显示全部楼层
魂3销量都破千万了,老头环首日最高在线85w,次日顶着优化拉胯的debuff不降反增到89w。
就这泥潭还有人又是饭圈又是云玩家,上的是不是S1专供内网啊,除了能登S1哪都登不了是吧
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发表于 2022-2-28 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
大概是因为压榨员工天天加班(
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发表于 2022-2-28 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
最次最次也可以我看风景也值了
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发表于 2022-2-28 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2022-2-28 12:23 编辑
ufo2222 发表于 2022-2-28 06:36
把实战玩家弄的少少的,云玩家弄的多多的,缺点就是优点了

呃呃,千万最高销量作均五百万的游戏系列云玩家多、实战玩家少,往死里打折恨不得复刻十版结果作均摸不到两百万的游戏系列云玩家少、实战玩家多是吧
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发表于 2022-2-28 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心FA就是主打高速和玩梗啊,他真的很少创新,基本都是改良前辈们的点子
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发表于 2022-2-28 12:41 | 显示全部楼层
“魂味儿”
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发表于 2022-2-28 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...

Falcom笑而不语

—— 来自 samsung SM-N975F, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-28 12:56 | 显示全部楼层
1,实际在干活
2,说了算

世界上能同时保证这两点的制作人其实真没几个的
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发表于 2022-2-28 13:04 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2022-2-27 23:19
老头环这内容量难以置信是FS这个300人的厂商完成的 像其他日厂如SE和CAPCOM的高层估计能拆成几分卖 SE还好  ...

松野留下了悔恨的泪水

老头环这体量搁SE估计20年都出不来
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发表于 2022-2-28 15:05 | 显示全部楼层
amanohanei 发表于 2022-2-28 10:10
还真没注意过,能不能细说说?

劝你不要走正门的npc其实一直跟在你背后,小路调视角就能看到他。目的是为了在你死后捡魂强化自己,后期会变身成恶兆。如果发现这点提前砍死他就不会掉魂了
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发表于 2022-2-28 16:43 | 显示全部楼层
成功的秘诀可能是,不用管某些ACT评论家的酸味评论,自己做自己擅长的吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-28 20:14 | 显示全部楼层
加减法很重要,一堆庞大的设定和牛逼的想法,做不出来也是白搭。在自己范围内做到最好就不容易翻车
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发表于 2022-2-28 20:18 | 显示全部楼层
秘诀就是不要好大喜功
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发表于 2022-2-28 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-2-28 21:05 编辑
zakki 发表于 2022-2-28 11:16
老说洗粉,服务粉丝什么的,虽然说的的确没错,但有一说一,哪有粉丝越洗越多的啊,粉丝不都是越洗越少吗 ...

这种动力学模型不就跟核聚变自持燃烧一个道理:

口碑吸引新人->新人筛滤一波->滤后的新人继续增加口碑
能量维持聚变->聚变产生能量->多余的能量持续输出

能不能实现自持燃烧,就看能不能达到点火阈值。

所以这种模式难的是点火,维持根本不是问题。
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发表于 2022-3-1 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2022-3-1 11:11 编辑
Tring 发表于 2022-2-28 21:01
这种动力学模型不就跟核聚变自持燃烧一个道理:

口碑吸引新人->新人筛滤一波->滤后的新人继续增加口碑

那要这么说的话,没有哪个高口碑的游戏是不筛选新人了。洗粉在我看来,就是把受众越洗越少,销量暴跌,最后就剩所谓“纯度最高”的粉丝,不管出什么游戏都会买。而把本来不关注这系列游戏的人变成粉丝,销量扩大,这是扩大受众

说宫崎英高是洗粉把粉丝越洗越多,和当初看到的说宫崎英高是精神控制了玩家一样有意思
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发表于 2022-3-1 09:18 | 显示全部楼层
建议高桥哲哉跟宫崎英高学学加减法
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发表于 2022-3-1 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
老头环美术其实最接近xbx,都是把线性流程的场景放大好多倍以后再在巨大建筑或者地形上做路线。xbx就是太模仿网游了,开图做的太简单,特别适合后期。
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发表于 2022-3-1 09:33 | 显示全部楼层
steam成就率得去掉风灵月影宗吧
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发表于 2022-3-1 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
十字骷髅高达 发表于 2022-3-1 09:18
建议高桥哲哉跟宫崎英高学学加减法

确实,高桥是典型的反例。xbx等xb3部曲做完后慢慢做也不至于如此,强行开放堆料
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发表于 2022-3-1 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
《绝了》《味》《加减法》
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发表于 2022-3-1 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
不合理的设置 都可以用魂味来解释
不过美术还是一如既往的牛逼
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发表于 2022-3-1 11:14 | 显示全部楼层
美术风格符合主流口味
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发表于 2022-3-1 11:18 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2022-2-28 15:05
劝你不要走正门的npc其实一直跟在你背后,小路调视角就能看到他。目的是为了在你死后捡魂强化自己,后期 ...

难道我在王城遇到的噩兆就是他?
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发表于 2022-3-1 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
关卡美术审美,结合一起的氛围塑造都是顶级。
他自己也说过是关卡和游戏先行然后再用故事套上去的把,也就是说在美术确立之前做好的关卡地图已经累积了一堆了,保证了每一代的地图都是可玩可探索的。

相比之下数值系统确实是拉胯,还有支离破碎的支线引导,总会莫名其妙的错过npc,至少在休息处给一个问问题可以得到模糊答案,提示玩家那些是需要慎重选择的,而不是一遍说完就闭嘴了,太磨人了。
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发表于 2022-3-1 13:35 | 显示全部楼层
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