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[其他] 宫崎英高连续这么久都没翻过车,秘诀到底是什么?

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发表于 2022-2-27 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
起死回生的恶魂、有人不喜欢但也绝不是烂作的非亲儿子魂2先不提,就看魂1、3,血源,只狼,老头环,真的是出一部成一部从没出过幺蛾子,而且每一部的开发时间都堪称稳定。他到底是怎么做到的?为何能这么稳如老狗?
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发表于 2022-2-27 23:16 | 显示全部楼层
有什么问题总结为“魂味”就可以不存在问题了
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发表于 2022-2-27 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
因为如果卡普空的游戏动作系统越出越残疾,会被玩家骂翻。而黑魂玩家会觉得这就叫魂味。

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

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Neinzul + 1 欢乐多
三季人 + 1 欢乐多
dookiee -1 越出越残疾?尬黑
龙爪 + 1 欢乐多
10水6月 + 1 欢乐多
Byronli000 + 1 好评加鹅
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捧读小见川 + 1 好评加鹅
760194962 + 1 思路广
IRIS虹 -1

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发表于 2022-2-27 23:18 | 显示全部楼层
因为有剑风
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发表于 2022-2-27 23:19 | 显示全部楼层
简单来说就是加减法做的比较克制

不过环感觉有点不够克制了
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发表于 2022-2-27 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2022-2-27 23:20 编辑

老头环这内容量难以置信是FS这个300人的厂商完成的 像其他日厂如SE和CAPCOM的高层估计能拆成几分卖 SE还好 FF7拆成几部卖 每部卖个将近1000W CAPCOM直接砍掉 希望RE4RE能够认识到

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牧羊 + 1
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发表于 2022-2-27 23:19 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...

se表示你再骂!! 卡婊则早已领悟这套开始大赚特赚了
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发表于 2022-2-27 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
保留目标玩家想要的东西,这其实是制作人很重要的一项能力。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-27 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2022-2-27 23:26 编辑
厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...

没错 宫崎英高应该对程序开发很熟悉 懂得加减法 不会要求手下做不现实的事 SE的某些制作人画大饼能力应该比较强 FF16能有老头环这个内容量吗
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发表于 2022-2-27 23:23 | 显示全部楼层
我觉得宫崎英高最大的能力就是懂得自己的能力上限,一般一个制作人的项目随着成功会不扩大自己项目的大小和不断尝试新的领域。
宫崎没有,他一直很克制项目的体量,核心玩法围绕二人转。但是老贼能力也绝不仅限于此,“只狼”可以看出他可以做高速动作游戏,但是这次老头环没有选择,算是一种取舍,所以还是蛮厉害的,适度放弃很重要
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发表于 2022-2-27 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
APF 发表于 2022-2-27 23:23
我觉得宫崎英高最大的能力就是懂得自己的能力上限,一般一个制作人的项目随着成功会不扩大自己项目 ...

老头环和只狼同期开发的,当然不会有只狼那套战斗系统了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-27 23:27 | 显示全部楼层
我对CAPCOM希望就看龙之信条2了 内容量很有老头环一半就行了
FF16则是希望SE真的能做出中世纪的日式大都市 这就比老头环强了
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发表于 2022-2-27 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:29 | 显示全部楼层
从一开始就洗粉

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屑猫猫 + 1 草,有道理…

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发表于 2022-2-27 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-2-27 23:34 编辑

筛一波玩家,然后只要保持风格就行。
所谓的魂味,就是让玩家去迎合游戏,而非游戏迎合玩家的一种模式。

题外话,因此一切为了迎合魂系玩家而做出来的类魂游戏,都没有魂味。
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发表于 2022-2-27 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
提纯过了 哪像怪猎喝药摆个pose都要被骂弱智
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发表于 2022-2-27 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:33 | 显示全部楼层
我感觉他就是游戏界的乔治卢卡斯,一辈子就拍好了一部电影。
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发表于 2022-2-27 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
就这**战斗能被吹十多年史诗感,真是战无不胜攻无不克

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-27 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
只要没有问题,就不要去改变它.jpg
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发表于 2022-2-27 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
血源、魂、只狼我觉得是三套美术和玩法,不存在大幅的自我复刻,但人确实做得好
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发表于 2022-2-27 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:42 | 显示全部楼层
审美太强。我觉得这算是天赋。如果是业内你跟过几个制作人就知道制作人审美高低是多么重要的东西了,完全可以决定一个项目的成败。特别是日本这种制作人权力相对更大的国家。
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发表于 2022-2-27 23:51 | 显示全部楼层
一个字“魂”,两个字“云”+“鬼”。
“云”:相对硬核的难度,带来强大的直播效果,导致主播争相游玩,吸引大量云玩家,提升游戏话题度。同时大量云玩家也是可能的潜在受众。
“鬼”;坚持自己游戏的核心优势不动摇,此外死抓祖传毛病不改。用碎片化叙事提升逼格,打造“婆罗门游戏”的招牌,培养与巩固自己的玩家群体。
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发表于 2022-2-27 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 23:58 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2022-2-27 23:56
老贼的游戏美术真的强,强烈的幻想风格和扎实的写实感完美结合,绝大部分日厂就只能做个幻想风,世界毫无实 ...

同感 不是我特意贬低 只狼和仁王对比就能看出 当然仁王妹子捏人是好看 三国仁王能好点吧
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发表于 2022-2-27 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
不乱搞“创新”
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发表于 2022-2-28 00:13 | 显示全部楼层
一边玩环一边看宝可梦新作发布 审美真的不是一个说有就能有的东西
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发表于 2022-2-28 00:14 | 显示全部楼层
一招鲜 喜欢的喜欢 不喜欢的不喜欢
我就不喜欢
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发表于 2022-2-28 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2022-2-28 00:38 编辑
厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...

+N。。
魂系列无论流程长短,完成都很高
几乎没什么太致命的影响体验的缺失

这也许是当初在甲骨文当高管累计的欧美职业管理人的经验?


PS:其实这么多年JRPG玩过来,之所以DQ,FF,PM三强稳定长盛不衰,绝对不是因为他们创意,才华独一档
相反,从SFC时代开始,JRPG其实各种小众作品,才是各种想象力创意的玩法层出不穷
之所以永远比不上那三家,最大的原因就是项目管理太差。。导致这些游戏空有创意,可惜玩起来到处都是坑。。
而相对来说,DQ,FF和PM,优点不一定突出,但是绝对是JRPG里缺点最少,完成度最高,系统最成熟的系列


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