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楼主: 火星妇三田

[其他] 宫崎英高连续这么久都没翻过车,秘诀到底是什么?

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发表于 2022-2-28 00:33 | 显示全部楼层
czs13 发表于 2022-2-28 00:05
不乱搞“创新”

有一说一
血缘和只狼的创新幅度都很大
特别是只狼,战斗系统几乎找不到相似的
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发表于 2022-2-28 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
说实话每一作都很稳健的改动,和卡普空一个调性,魂系的美术风格也是一体下来继承的
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发表于 2022-2-28 00:39 | 显示全部楼层
不做团队能力外的项目/内容呗
动作系统做不来就做简单一点二人转
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发表于 2022-2-28 00:57 | 显示全部楼层
秘诀就在少瞎吹牛。
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发表于 2022-2-28 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
懂取舍这点挺重要的,法环实机预告刚出的时候说实话很失望,太多重复的动作素材了,但是感受到实际体量后,再想想from的规模,又觉得这么做也无可厚非了,虽然不少孝子很狂,但宫崎本人给我的感觉很务实
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发表于 2022-2-28 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
这么期待ff16啊,但吉田直树一个不做单机的,导演高井浩的履历看起来也不是特别漂亮我觉得挺悬,老头环已经是fs这么多年的积累了,ff16才开始回到中世纪风格……
(不过设定给的确实给力

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-28 01:14 | 显示全部楼层
审美一直在线,刚好也赶上游戏界新一轮的造神需求

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-28 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 01:18 | 显示全部楼层
虽然玩老头环总觉得要是宫崎英高保留了只狼某些设定就好了(比方说跳杀、危)
但又觉得懂得适当做减法才是FS的本。
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发表于 2022-2-28 01:18 | 显示全部楼层
血源魂3只狼赶工的地方还是很明显都能看到

只狼就是个尝试了不少创新的概念验证性游戏,但堆料很少,只有13G容量
刀法精湛,让你觉得即使这样游戏的完成度都可以接受,就是老贼的真本事了
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发表于 2022-2-28 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
老头环的场景设计真是绝了又绝,而且可以很明显看到宫崎英高很清楚怎么最大化利用自己的资源,这张巨大的地图上有fs过去六部作品中每一次边角的影子。

这正是老贼厉害之处,最大化利用自己的一切资源,不做无用功,废案也能再利用
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发表于 2022-2-28 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 01:44 | 显示全部楼层
只要你有饭圈你也可以,因为没有人会否定自己
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发表于 2022-2-28 02:29 | 显示全部楼层
我觉得老贼被剑风点开了灵视,从此脑子里取之不尽的美术灵感。
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发表于 2022-2-28 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
独一份的城堡探索
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发表于 2022-2-28 02:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 03:08 | 显示全部楼层
只狼项目管理我是服的,岛哥哥就是缺了这一项mgsv烂尾太可惜了
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发表于 2022-2-28 05:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓渔 于 2022-2-28 05:55 编辑

我一直觉得老贼是花小钱办大事的高手,开发资源回报率不高的事情从来不做。

什么叫开发资源回报率低,RDR2的疯狂拟真就是个很好的例子,巫师3和2077里那种既要演出又要多重选择的任务线是个例子,现在绝大部分3A追求的照片级写实画质是个例子,这些东西都是要拿钱拿人拿时间去砸才能做的好的东西,而且做得稍微有点不好就会特别明显。

你看老贼就很看得开,画面从来都是写意多余写实,模型三角面估计比地平线那种要少一个数量级,黑魂3作为2016年的游戏,NPC说话连嘴唇都不动的,老头环也只是稍微机械式地动动,面部表情更是压根没有,对话没有镜头正反打,捡东西没有动画,剧情啥的用魂味文字写写放在物品描述里就行了,剩下的玩家自然会脑补。老头环刮风起来树居然会摇我已经很感动了,你看魂3只狼里环境完全都是静止的。现在做了开放世界,反正所有的东西往地图上一丢就完了,不搞任务列表,不搞地图问号,你们自己去探就行。
他的开发资源可以说好钢全部用在刀刃上,就是美术啊战斗啊关卡设计啊boss敌人设计啊这些实打实的东西,所以魂系列的下限都非常高,哪怕有些作品固步自封没啥进步(点名魂2魂3),至少也是一个完整好玩的游戏,对于魂系列粉丝这一个玩家群体也够了。

而且他的游戏规模也非常克制,只狼就是个小而美的典范,尝试一个新的战斗系统,同时大幅简化RPG元素和地图设计的复杂度。别的游戏公司翻车常常就是因为feature creep,做了几个好游戏膨胀了,在新作品里把所有东西都塞进去,最后发现复杂度叠加起来完全超出自己控制,最后只能砍内容甚至翻车,CDPR就是个典型的例子。老贼至少目前而言没犯过这个错误,老头环做得这么大,控制得也是相当不错的。



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发表于 2022-2-28 06:05 来自手机 | 显示全部楼层
审美和画面的契合也挺重要 有的游戏啊 井上雄彦人设 你能说他审美不行吗 但就是没那味 因为浪客行那味帅在头发 而别说当年 就是现在要做出满意的头发也不容易

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-28 06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-2-28 06:11 编辑

大翻车是没有,小退步又没少过

老头环这次集大成以前我印象里就没有过,每次都是前作还可以的系统,续作结果给砍掉或者改成更烂的替换品。
说实话之前我一直觉得fs可能缺乏有效的错误设计纠错能力,很可能它们自己也不是很确认啥机制是有效的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-28 06:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 06:24 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得只狼一般,音箱只狼场景的日式风对我来说没有探索性
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发表于 2022-2-28 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 funnyfish 于 2022-2-28 06:53 编辑

这个帖子纯度很高让我甚是欣慰啊

当媒体评分出来后我就知道不可能翻车了,头脑一热就下了暴言:老头环的完成度将是难以复制的

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发表于 2022-2-28 06:46 | 显示全部楼层
根据之前的只狼之类的作品,可以知道,FS并不是先做一个作品,再做下一个。

很多时候都是2,3个作品同时进行的。

老头环的立项,说不定和只狼差不多时间,所以战斗系统就算想吸取只狼的经验也不一定能吸收到。

但是没有向血缘改进这一点还是很遗憾……感觉一开始立项就是想做成黑魂大合集。
类似卡普空出了N作怪猎之后,给你来个“集大成”的一代。

只能期待下一作了,希望能做血缘开放世界……
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发表于 2022-2-28 06:53 | 显示全部楼层
个人比较看中的还有几乎每作都有的细心才能发现的类似日式怪谈的醍醐味,跟碎片叙事和克制的演出留白真的绝配。大众游戏几乎没有竞品,基本只能在同人rm解谜游戏里才能见到。
魂比较同质化,就是暗示xx怪是由人类转化。血源和只狼的浓度都很高,前者绷带哥支线和真假医生加上整个灵视机制,后者的双重人格师徒、雾隐贵人和罐中人与鲤鱼王,在0剧透前提比专业的恐怖游戏表现效果还要好。
这次的环第一张图又有类似的设计。如果好奇为什么打掉葛瑞特之前死了只能捡回70%魂,不妨走到狭窄的巷子回头看看,再结合后期某个事件一切都将明了
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发表于 2022-2-28 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
因为粉丝滤镜够厚,一切不行的点都可以用“魂味”、“恶意”和“怜悯”解释
就算是真的烂到洗不了,还可以把锅甩给别人嘛

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-28 08:30 | 显示全部楼层
确实是个聪明的制作人,但不觉得他有多么牛逼,游戏基本都差不多套路,也就只狼有点新意
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发表于 2022-2-28 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 08:37 | 显示全部楼层
只要不跳出自己的舒适圈基本不可能翻车的吧
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发表于 2022-2-28 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
drcular512 发表于 2022-2-28 08:37
其实也差不多,老头环现在看来就是保持魂味的同时加个开放世界的噱头才有那么高媒体评分,那下一作怎么办 ...

下作是装甲核心
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发表于 2022-2-28 08:43 | 显示全部楼层
GF连续摆烂这么久都没翻过车,秘诀到底是什么?
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发表于 2022-2-28 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2022-2-28 08:41
下作是装甲核心

装甲核心其他人负责啊
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发表于 2022-2-28 09:52 | 显示全部楼层
《 饭 圈 营 销 》
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发表于 2022-2-28 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
一生只做一道菜的日式匠人
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发表于 2022-2-28 10:01 | 显示全部楼层
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