大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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回来终于能摸了一会.
只能说,对我而言,游戏至少还是达标的.角色大概也是吃了点三味地黄丸\乌鸡白凤丸之类的补肾神品,至少比魂系那群肾亏者强一点,一口气可以打好几个滚,这是个进步.
但即使以初见时最新鲜的情绪,这游戏对我而言,最多也就90分档次,甚至还达不到.画面屎黄雾蒙蒙的,远景更是糊成一片.天空盒就懒得说了,估计是实习生做的玩意.梦回ps2/3时代的屎黄灰雾特效.够情怀,够怀旧
教学引导不客气的说,是我所见最垃圾的级别.一坨屎.如此复杂的游戏框架,甚至连个弹出对话框这种简陋的引导都少得可怜,我很好奇圈外被引流来的新人们上手后,到底是玩游戏还是研究游戏怎么玩?
我的手柄没震动简直让我无fuxk说.
音乐也就那么一回事,反正前期或者说大地图和几个小战斗的音乐都一般,不是扣分项,但也没啥亮眼的地方.
战斗体感嘛...大号的魂.因为有了跳跃,外加翻滚消耗的体力比以前宽松,所以比魂的乐趣还是高不少的,这是个进步.框架不算差,玩法属于西式rpg类,节奏相对依然偏缓慢.不像狂吹那种节奏更紧张的动作类.不过即使如此,我也第一时间把轻重攻击改到xy上了,用扳机键实在太累.而且说真的,毕竟是rpg游戏.毫不意外的集成了魂系攻击系统一以贯之的粗糙判定,比如背刺捅屁股的判定区体感过于怪异,拿那么巨大一把剑,却要走到老二都能碰到对方翘臀时,才触发背刺实在过于销魂.这大概也算是因为系统过于复杂的一种妥协吧,也许是各种武器的背刺判定都是用统一标准加独立系数设计的?
最大的优点就是打开地图,没有让我头疼的满地图问号,这一点值得夸奖一下,但也就此而已,地图基本没有任何潜在引导.只有单调干瘪的坐标箭头.既没有狂吹以高塔暗示的方式,更别提抗蒙奇侠传那么惊艳风粒子特效引导.
就这质量,我个人是能接受的,不差,但95?97?我还奇迹呢.
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