介绍 大家好,我们很高兴与大家分享《Apex英雄》在“救世主”中的最新消息!
《Apex英雄》的大逃杀排位从第二赛季开始,从那时起,玩家基础显著增长和成熟。反过来,排位体验需要不断发展,而“救世主”的推出引入了我们为改善每个人的排位而采取的几个步骤中的第一步。
目前的排位目标围绕两大支柱展开:
我们正在围绕这两大核心支柱进行大量改动,其结果是:
为胜利而战
为团队而战
《Apex英雄》的核心是团队游戏,所以玩家应该在团队层面获得奖励。现在,团队中的每个玩家都会在其中一名队友击杀敌人时获得一些排位积分。
为胜利而战
《Apex英雄》是一款大逃杀游戏。生存是游戏的主要目标,而杀戮则是帮助你到达目标的关键。对击杀奖励设置任何限制都会无意中强调和施压玩家达到这些限制。所以我们采取了不同的方法:
已移除:击杀分上限已移除
新:每次击杀的基础价值越来越低,降至最低
助攻规则
当前10秒的辅助计时器太短了,允许简单的撤退来打破计时器。这会造成不必要的紧张感,不利于生存和赢得比赛。
更改:助攻计时器:10秒 → 15秒
在“蔑视”中,我们还增加了一个“刷新”来帮助玩家在复活时计时。通过此项改动,如果你帮助击倒的敌人复活并立即再次被你的队友击倒,你仍然有资格获得助攻积分。
新:玩家复活后,辅助计时器会刷新
准确的段位和更好的竞争
段位降级
你的排名很重要,并且在代表你目前的技术时应该是准确的。拥有降级的功能可以让玩家的技术得到更精确的反映。在《救世主》中,我们引入了段位降级,目的是解决当前一些玩家在升到新段位但无法在段位中提升时遇到的困难。
段位降级将创造更好的真实技术分布。玩家将获得三场比赛的降级保护。一旦降级保护耗尽,低于段位底分将触发降级处罚,使玩家降到上一个段位的一半。(即大师 → 钻石1的50%)
与竞技场排位类似,奖励将根据达到的最高段位积分值获得。
修改:升到更高段位后最多可提供3场比赛的降级保护
新:玩家会降到上一个段位的一半之外。(大师 → 钻石1的50%)
新:段位晋升时奖励100排位积分
(网传段位分数图)
入场费用调整
一个段位中有两种类型的玩家:能够持续获得排位积分的玩家和不能获得排位积分的玩家。为了消除这种技术差距,我们正在调整所有段位的入场费用。此外,我们还在大师及以上段位中添加了新的入场费用安排,以进一步筛选技术玩家。
修改:晋升到新段位时的入场费用增加
新:大师及以上段位入场费用随着排位总积分的增加而进一步增加(每超过大师底分1000排位积分,增加5点入场费用,最高175入场费用)
击杀分
我们简化并调整了每个击杀获得的排位积分的机制,现在直接呈现基础击杀值。
在大逃杀中,活不过半场的玩家与失败无异。排名和击杀都是排位中的重要指标。为此,我们降低了排名低于第10位的击杀分收益。在此排名范围之前阵亡的玩家可能会失去排位积分。
与此同时,拥有很少或没有击杀的良好排名将导致玩家错过大部分来自之前提到的击杀分改动的排位积分奖励。
击杀段位差异
随着入场费用和击杀参与的引入,我们正在软化先前对击杀的补正分。
修改:击杀较低段位的玩家获得的排位积分减少幅度较小
入门级
青铜是唯一没有入场费用的段位。任何游玩的玩家最终都会从中脱离。所以我们引入了一个新的段位:新秀。这一段位将低于青铜,仅作为一个适当的一次性入门级段位,并且不会有任何与之相关的排位奖励。现有玩家不受新秀段位引入的影响,不会降级,同样也不会在新赛季或新赛季重置为新秀段位。
新:入门级“新秀”段位
修改:青铜现在有入场费用
排位底分
考虑到排位积分的增加,我们正在调整每个段位和小段的排位底分,以保持实现这些目标的难度和努力相对相同。
修改:所有段位和小段的排位底分已调整。每个段位的长度增加了200积分
第三方击杀偷分修复
我们修复了一个长期存在的问题,即击杀积分会从被淘汰的队伍中意外转移。之前,当A队击倒B队的玩家,并且A队随后被消灭时,任何队伍的玩家都可以通过处决这些被击倒的B队玩家来获得击杀积分,无论他们是否参与了最初的战斗。这个问题已经得到修复,这些击杀现在已经无效。击杀是自己赢得的,而不是被给予的。
结论
此更新是我们不断发展和改善排位体验之旅的第一步。当“救世主”于北京时间2022.5.11推出时,我们很高兴大家都有机会体验这些改动。
感谢你们的阅读和游玩!
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