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[多平台] 黑暗之魂2 通关感想

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发表于 2022-1-4 23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰寒之月 于 2022-1-4 23:44 编辑

上个月通关了魂1  (前情提要https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2041009-1-1.html
随后又重开荒打了一次魂3
之后想玩老头环想疯了就趁打折又买了个魂2原罪版 然后花了大概49个小时通了一周目 比魂1 魂3花的时间都长
算是好好体验了三部曲的异同

通关装备


无用之人开局
开局刚到如蜜 手贱没看清楚说明就跑去签了个霸者契约 导致前期极端吃苦 死成狗 难度远超任何魂系列
打完三个boss后才发现到这霸者契约有问题 换掉顿时难度就下来了 之后大多数图都是轻松平推了

1.手感僵硬
魂2最大的问题就是手感极端僵硬
首先是前期没点适应力时那个僵尸动作 翻滚简直要命
就算后期点到30多适应了感觉依旧不如魂1 3灵活
其次绿条回复速度超慢 而且翻滚耗精贼高 戴了个绿花戒指感觉也不好使
接着锁定瞄准也有问题 用刺剑之类的经常锁着敌人戳偏 双持巨剑竖劈也经常砸不到人 所以最后干脆只用绝对不会歪的单手巨剑横扫了
然后锁定时跑步启动手感也挺怪 想让角色跑起来时他就是不动 判定很迷
最后就是喝原素瓶慢得1b 适应点高了依然慢 而且血还是一点点涨的不是瞬间加满 这个设定导致我经常死于喝血(刚喝一口没回上来就被boss戳死

这些僵硬感导致死掉的时候 最大感想不是觉得boss太强或者自己失误 而是觉得全怪手感

2.地图问题
地图堆怪问题是三部里最严重的 而且堆的还不是最弱的杂兵 加上仇恨联动 比血源开始的广场还过分
关键还紧追不舍 并且没有隐身魔法了(有个思乡没用过 效果持续时间太短不如隐身爽)对跑酷不友好
恶心的地图点名熔铁城红高达门口 死者洞 亚伦回忆
以及最恶心的蓝高达门口 左路减速组合不让跑酷简直反人类 右路火球加杂兵堵路过不过全看脸
大地图设计本身也不太行 3作最差 线性程度太高了 一路走到底然后用初始篝火传回来也太偷懒了吧 魂3虽说也线性好歹有个有趣的隐藏地图熄火传火场呢

3.boss设计
很多魂2的boss都没什么设计感 就精英杂兵似的 大多都是单挑几把就过了 除非对面不讲武德群殴我才招白灵(双老虎 死者洞三基佬
个人比较喜欢的boss就 红蓝高达 亚伦 烟老师 白王
用巨剑翻滚流过的烟骑士挺有满足感 打亚伦看他突刺老想着看破踩头 白王战和自己救来的小白一起打很有和洋葱大战尤姆一般的快感
不过耗时最久的boss是蓝高达 主要是因为门口路难跑 死在路上次数和花费时间远多于boss本体

4.装备系统
装备的话这次打斩刺三个属性平衡感觉挺有意思的 武器平衡性应该是三部曲里最好的了
好多武器都拿来试了下最后感觉还是巨剑好用
双持系统虽然很帅(双持+10巨剑看着就莽) 但精力消耗太大用得不多
盾牌被削得太弱了 用起来很不爽 干脆空手了
防具倒是不如魂1那么硬  一身+5哈维尔也就那样  但也没魂3那么纸皮至少韧性还挺爽可以拼刀
消耗品里滴石算是个好设计 可以和血瓶互补提升推图续航 探图时都大胆了不少不用担心找不到篝火了

5.故事
大概算是三部曲里最清晰的一部了 一个身怀诅咒的人跑来寻求解咒方法 拿到4个王冠然后听从安迪尔劝告就离开了(或者不听从)
史诗感确实不如魂1 魂3  非常有外传感 但也因此相较更为轻松 就像如蜜的色彩一般惬意

总结
大多数人诟病魂2的关键估计就是这糟糕的手感 地图设计堆怪也算是减分点
但武器系统丰富 rpg要素丰富算是魂2最大优点(一周目打完没刷魂我都180级可以小水桶号了 能玩的花样很多
个人评价的话肯定是不如另外两作了但也值得一玩

老头环测试里武器系统好像继承了魂2 盾牌防御掉精和精力恢复倒是魂3的水平简直完美 期待度又上升了




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发表于 2022-1-4 23:21 | 显示全部楼层
魂2的地图设计确实不如魂1,但吊打魂3是完全够了。
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发表于 2022-1-4 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
魂3的生拉硬套也能叫史诗感吗,反而拖了一代后腿好吧。
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发表于 2022-1-4 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2022-1-4 23:29 编辑

还有一大加分项就是npc了,马雷达,鲁姐,怕生的雷,阿三,拜金女,等等等等等,带来了很多让人印象深刻的角色。
除了可对话有支线的npc外,白灵,红灵也有一套自己的行为模式,怕生的雷会拿着望远镜看风景,推土塔的白灵会做出向前指的动作 告诉玩家梯子哥的位置,还有蝎子哥这种怪物形白灵,马雷达就不用说了。
流程中可以说到处都是白灵,有一种自己并不是孤军奋战的感觉,超喜欢这点
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发表于 2022-1-4 23:28 | 显示全部楼层
说来很奇怪我是从来没觉得魂2翻滚有多僵硬的,反而是觉得魂1的动作更加僵硬难受,打了3次最终停在DLC1门口打不下去了
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发表于 2022-1-4 23:29 | 显示全部楼层
锁定后攻击不要推方向键就不会打偏。
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发表于 2022-1-4 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
另外魂3也是每条路线走到底,而且满地的篝火倒也不需要初始篝火给你传送

你这滤镜有点厚啊

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发表于 2022-1-4 23:33 | 显示全部楼层
思乡没用过可惜了  你甚至可以用这法术把怪拉掉下去悬崖 基本怪多的地方丢个就不怕被追了
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 楼主| 发表于 2022-1-4 23:35 | 显示全部楼层
塞利斯 发表于 2022-1-4 23:21
魂2的地图设计确实不如魂1,但吊打魂3是完全够了。

大地图上
魂2虽然路线分叉多但每条走到底都是尽头 环路是0
魂3虽然路线少但至少有从火鸡场出发-洛斯里克城-妖王庭院-回到熄火火鸡场的一个意外环路

小地图上
魂2跟着火把点一路往前走大概率到下一个篝火 都没多少篝火复用
魂3至少地图内近路设计还是有些的 探索惊喜更好
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发表于 2022-1-4 23:36 | 显示全部楼层
对魂2的印象已经不深了,但是如蜜一直反复的出现在我的梦里
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发表于 2022-1-4 23:38 | 显示全部楼层
Rivers543 发表于 2022-1-4 23:36
对魂2的印象已经不深了,但是如蜜一直反复的出现在我的梦里

bgm搭配旁边铁匠叮叮叮打铁的声音,刻进dna了属于是
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发表于 2022-1-4 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
魂二的壁外雪原是真的很棒的设计了,个人感觉系列里也就血源的dlc有些风味,魂一的dlc反而显得偏逊色

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2022-1-4 23:39 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2022-1-4 23:26
还有一大加分项就是npc了,马雷达,鲁姐,怕生的雷,阿三,拜金女,等等等等等,带来了很多让人印象深刻的 ...

我大多数推图和打boss都单挑了没怎么看到他们算是点遗憾
马雷达那个往怪堆里跑的烦人家伙倒是印象深刻 还伪装白灵
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发表于 2022-1-4 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
至于npc也就马雷达和拜金女有点意思吧,鲁姐就是系列也有的那种保证存活下去的美女类型,拜金女被她坑过确实有点意思的,甚至还可能被她一个原力震飞地形杀,马雷达不说了大家都懂…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-4 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alaaddin1013 于 2022-1-4 23:52 编辑

前不久也通关了魂2原罪,绝大部分自己探索,通关后做一些收集和隐藏boss看了图文攻略,体验和你基本一样,尤其是觉得适应力这种把基本规则做到和其他属性一个层级的做法是比较致命的错误(不是不可以这么做,只是做的差)。
地图唯二觉得有意思的是虚影森林和壁外雪原,因为只有这两个地图有新鲜感,密港其实设计的不错,但是也就是个低配病村(废渊虎头蛇尾了)。
不过看各个社区吹的比较多的DLC,在我个人这边感觉比本体差不少,甚至存在一些设计错误。当然也懒得讨论社区吹的是原版还是原罪版,毕竟同期有个朋友打通了原罪,他也觉得DLC拯救了这游戏。
大部分内容体验完后整了几把冰刺注了几次火后,感觉也就是就这了,作为魂系代餐不如仁王2。
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发表于 2022-1-4 23:48 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-1-4 23:39
我大多数推图和打boss都单挑了没怎么看到他们算是点遗憾
马雷达那个往怪堆里跑的烦人家伙倒是印象深刻 还 ...

很多地方都给了好几个白灵的符可以走完整张图的流程,辉石镇可以召宝剑哥和老兵,王城也是两个,古龙顶有,黑漆谷也有。基本要么就是放地图门口,要么就是中间,最后boss门口再来放一个,突出一个正义的围殴,本体最终boss更是围殴,可以召3个
dlc更夸张,直接团战。你说它堆怪吧,它又给了你一堆队友
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发表于 2022-1-4 23:50 | 显示全部楼层
马雷达初见真的是能把人玩死,充满了恶意的走位

喔,还有王城小丑的大火球,也曾经一度带给我绝望
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发表于 2022-1-4 23:57 | 显示全部楼层
刚打完咒老师,来看看通关的人的感想
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发表于 2022-1-5 00:14 | 显示全部楼层
最近也开始重玩,打到安迪尔之馆了,走的大棒流,感觉魂2真是先难后易,最难的就是前期巨人之森、海德塔和密港三个图,特别海德塔先打了龙骑士真的受苦。遗忘囚笼之后打怪都是一刀秒了,跑图难度都集中在机关上。
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发表于 2022-1-5 00:20 | 显示全部楼层
堆怪啊,扔诱敌头盖骨,超好用的。
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发表于 2022-1-5 00:23 | 显示全部楼层
无兄弟,不黑魂

魂2里面的一些支线剧情需要你召唤存活打完Boss才可以继续推进,一些NPC你还可以在魂3捡到他们的装备,看到他们的尸体(比如帮你做楼梯的)
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发表于 2022-1-5 00:32 | 显示全部楼层
Niyah 发表于 2022-1-5 00:14
最近也开始重玩,打到安迪尔之馆了,走的大棒流,感觉魂2真是先难后易,最难的就是前期巨人之森、海德塔和 ...

但是魂2后期难推的地图也不少,诸如导弹祭坛,背刺森林,黑溪谷,DLC的壁外雪原,这些图说实话其实都不是很“难”,更像是故意恶心玩家
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发表于 2022-1-5 00:36 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2022-1-5 00:32
但是魂2后期难推的地图也不少,诸如导弹祭坛,背刺森林,黑溪谷,DLC的壁外雪原,这些图说实话其实都不是 ...

DLC恶心还是魂3的恶心
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发表于 2022-1-5 00:45 | 显示全部楼层
我觉得如果是因为适应的问题导致对魂2不适应,开局完全可以把适应修改满,并不会让玩家变得有多强,但会舒服不少。
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发表于 2022-1-5 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
魂2吊打魂3也太搞笑了
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发表于 2022-1-5 00:52 | 显示全部楼层
楼主算是相当大众的观点了。从上次投票就可以看出来魂2粉丝只是声音大嘛。  https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... ead&tid=2036144
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发表于 2022-1-5 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
魂2那地图设计叫有设计?吊打魂3的云玩家去下个游戏。
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发表于 2022-1-5 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-5 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
一夜秋风袭锦城 发表于 2022-1-5 00:53
魂2那地图设计叫有设计?吊打魂3的云玩家去下个游戏。

我从PS3恶魂到PS5恶魂全系列白金,魂2不仅仅是地图设计吊打魂3,关卡设计敌人配置战斗系统到各种隐藏机制通通吊打魂3,是最耐玩也是最好玩的魂
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发表于 2022-1-5 01:38 | 显示全部楼层
自从魂3出来后,宫崎神教批判魂2的路就坎坷起来,你喷魂2,我就拿同样的话来喷魂3,最气的是还真的能完美套用。
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 楼主| 发表于 2022-1-5 01:39 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2022-1-5 00:53
你要是两个游戏都跑个八周目就理解为什么魂2地图比魂3好了,至少在开局这块魂2比魂3花样多得多
魂2第一个bo ...

我说的地图设计不是指开始选择自由度
而是用类似于魂1那种绕一圈最后发现是熟悉地方豁然开朗的环路作为指标
主要是为了表征不看攻略初次探图时的带来的惊喜感
按照这个指标无论是大地图还是小地图魂2都不如魂3

要说开局自由度那确实魂2好很多
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发表于 2022-1-5 01:42 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2022-1-5 00:52
楼主算是相当大众的观点了。从上次投票就可以看出来魂2粉丝只是声音大嘛。  https://bbs.saraba1st. ...

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1487280-1-1.html

那魂3粉估计连声音都发不出来了
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发表于 2022-1-5 01:59 | 显示全部楼层
体会到了人与人之间的格差,49小时我才刚打完四巨物,楼主已经通关了
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发表于 2022-1-5 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-1-4 23:17
上个月通关了魂1  (前情提要https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2041009-1-1.html
随后又重开荒打了一 ...

魂2是个被修补的打马后炮再玩就无法理解之前评价的东西,早期雷枪横着走龙骑士一个翻滚就溜下台各种爽,之后巨剑大棒3d枪挨个砍后来翻滚喝药也砍砍成现在这个老年痴呆干啥啥不行拳套也能浪的版本。个人印象最深的是阿马那祭坛的歌姬还有**的老国王。

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-1-5 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-5 02:26 | 显示全部楼层
简单提几点:
(1)适应力不改变翻滚和攻击动作,攻击速度和硬直取消等都只受武器类型影响。你因为用巨剑推图,负重应该加得不多,所以负重比例较高,导致翻滚距离大幅度缩短和慢速回精(记得裸奔细剑打铁之古王一滚就滚到岩浆里去了)。另外精力不够时挥刀不但伤害低,动作也会有吃力的表现,并且后续精力回复短暂暂停,许多动作变慢,且有几秒不能奔跑。
(2)锁定跑步启动的顿是强制转向的停顿,应该是为了表现惯性,无锁状态直接反跑也有这个效果。
(3)元素瓶和滴石等都有连用两次速度叠加的设定,遇事不决喝两口,被打也一般只吐一口,有戈达戒指更是无脑背身喝血。
(4)大地图的设计其实跟1代开始找四个王魂一样的树状结构,比3代还是要复杂一些的,连通性也更好,你玩双戒挑战的话就能感觉出来。
(5)部分堆怪点不用思乡还可以用头盖骨啊。
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发表于 2022-1-5 02:46 | 显示全部楼层
魂2场景叙事不行,很多背景可以多画几笔或者多放个雕像啥的,就让人一看就觉得有故事的那种,魂2在这些地方基本全是光秃秃的
你们骂魂3,魂3至少这点细节做得还是相对更到位的,比如法王后院的背景至少贴了一张古龙顶

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-5 03:17 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2022-1-5 01:42
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1487280-1-1.html

那魂3粉估计连声音都发不出来了 ...

投票时间接近魂3DLC2发售难度过高容量不足节奏飞起的节点,结果魂2整体只比魂3高5票,本体的投票怎么比魂3还低呢。  
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发表于 2022-1-5 08:16 | 显示全部楼层
SICP 发表于 2022-1-5 00:36
DLC恶心还是魂3的恶心

艾雷德尔绘画世界纯纯的垃圾DLC,但是环印城我觉得还是很好的
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