卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 断水流 于 2022-1-3 19:34 编辑
简单来说就是一个中老年手残玩家在被魂类游戏的劝退边缘徘徊来寻求继续坚持下去或者坦然离开的理由。虽然上面概括的简单但是也是颇有感触,大体一写,希望诸位能给按真实情况投个票,让我知道我到底是在平均线的哪一边。
大概有一个月以前吧,我开始在某S1ER的推荐下开始玩血源诅咒。被其评价为不算难的游戏让我颇有点血压上升开口大骂的感觉。主要是第一个狼形怪我连各种装备都没穿就空手去怼,连个剧情杀都差点看不到。和论坛认识某位吐槽各种对新手不友好等等,对面回怼FC时代哪有现在这样的新手指南,不一样蒙头往前走自己发掘吗。然后恍惚之间明白,自己已经是个被现在各种详细的不能再详细的新手指南给宠坏的家伙了。然后此S1er就开始苦口婆心的说,你别玩了,收手吧。在知道这游戏的新手教程是这种情况之后也算是适应了过来,然后带着对剧情的好奇正式开始了游戏,然后,然后就果然出问题了。不知道有多少魂类大佬还记得在亚南中心一个死路那里有一个拿斧头的小兵,据悉只是后期的杂兵而已。然而就是这个杂兵让我的心态真正起了变化。和相熟的S1er也讨论了一下,他仍然是那句你别玩了,求你了,收手吧。我淡淡问了一句,为什么?此君回答我,游戏时给人带来快乐的,你玩的不快乐还玩什么;人家玩的是血源诅咒,你玩的血源诅咒之亚南巨斧;别的路也能走啊,你为什么就卡那个小兵不过了呢?我恍然大悟,现在支撑我继续玩下去的已然不是什么乐趣,只是执念,甚至是怄气。一心想把那个斧头兵干掉也只是出于某种清版游戏的惯性背后留个怪就是觉得难受,甚至有点强迫症的感觉。这时游戏带给我的真的就不是快乐了。奈何手残,将近20小时也没熟悉那亚南巨斧的攻击触发条件。已经有点索然无味之后干脆换了个游戏,去研究一下2B小姐姐的反重力组件。(求各位大佬别笑话我,主机游戏,甚至可以说单机游戏我已经有接近10年没玩了,也就是去年收了台二手的PS4之后才回归主机游戏的。这些年基本只是看看新闻而已,连游戏直播都没看过。去年唯一通的游戏就是旺达巨像在PS4的重置版。)果然人到中年不是盖的,尼尔的序章打了两遍也没过去,但是在尼尔就没有那种气急败坏想要掰手柄砸主机手刃制作人的冲动。自己分析,是华丽动作和适量的杂兵能让我去持续砍砍砍,BIUBIUBIU,虽说自己也知道那都是没什么难度的低级兵,但是也是能有种自我满足。
然后就出现了本贴中我最想问的问题,魂类游戏真的能给人带来快乐吗?至少作为我这样的中老年手残玩家来说,目前我体会不到魂类游戏的快乐。
啰嗦这么多之后,我就又想到了,现在大红大紫的魂类游戏为什么这么火?如果大多数的玩家都从魂类游戏中获得了快乐,那老年手残组的快乐又在哪里呢?
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