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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《光环 无限》单人战役模式12月9日解锁,IGN/GS 9,MC 87/42评

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发表于 2021-12-5 02:41 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-12-4 21:02
这关系到我要下哪一代的多人,主要是硬盘不够大

怎么一部一部下啊,我xgp上选合集是130g,选单一的某一部就变成160g了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-5 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2021-12-4 04:57
玩了光环无限多人PC键鼠,感觉手感很棒想尝试下手柄,初次接触光环系列。
PC士官长合集战役手柄都通了,然 ...

b站up 燃烧吧gear

他空间里非常多,各式各样的光环视频。
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发表于 2021-12-5 10:24 | 显示全部楼层
BigLittle1999 发表于 2021-12-5 02:41
怎么一部一部下啊,我xgp上选合集是130g,选单一的某一部就变成160g了

—— 来自 S1Fun ...

我是steam版,爱莫能助
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 楼主| 发表于 2021-12-6 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-12-6 16:33 编辑

全球媒体评分公开

MC(87/42评;截止目前):
https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/halo-infinite

IGN:9(战役模式以及多人模式)

GS:9(战役模式)8(多人模式)
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发表于 2021-12-6 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-6 16:27 | 显示全部楼层
@Mr_Quin
有幸提前通关了英雄难度和简单难度的光环:无限战役的媒体评测版。
值得一提的是媒体评测版不能重新游玩关卡,只能建立一个新的存档一直玩到结束。不知道首发正式版是否会延续这样的设计。
这次343industries为玩家带来了光环系列最为庞大的开放地图体验!
光环:无限的战役模式由类孤岛惊魂的开放大地图+主线关卡独立副本地图组成,两者体验相对比较独立。根据主线任务逐步解锁新的区域,直至通关解锁全部区域,通关后可在大地图上自由游玩。
大地图上所标识的兴趣点包含了抢占军备据点,营救陆战队士兵,大型要塞,暗杀特殊目标(解锁变种武器,但本次变种武器的外观只有颜色差别,不知道正式版是否会改),斯巴达技能点,多人在线道具箱。
完成主线和兴趣点任务都会获得经验值来提升士官长的声望等级,随着等级提高会逐步解锁军备据点里可以召唤的武器和载具,以及强化军备据点中刷新的陆战队武器配置。

【主线关卡】
除此之外343industries还为玩家们带来了系列最为逊色的关卡设计体验!
由于光环:无限首发版的武器、载具类型相当的匮乏,导致在装备资源的分布上也与以往作品的设计思路有所差别。
再加上光环:无限的主线关卡地图环境极为重复,甚至让人以为是在致敬光环初代体验。
同时主线任务也完美规避了系列战役一直以来的流程情节脚本设计,使得光环:无限的主线副本地图从始至终都是士官长一个人在战斗,与陆战队、载具的配合也只存在于开放大地图模式中了。
同时在主线任务中加入了大量的BOSS战,许多BOSS战都需要玩家通过勾爪保持高速移动进行战斗。
高难度下BOSS的血量梆硬伤害高,需要卡些地形才能稍微好打,整体BOSS战体验比光环2的卡卡洛斯还折磨。
本次主线任务的设计风格可以说是非常不光环了!
可能这也是343industries想给玩家们一个新的开始吧。

【开放大地图】
再说回开放大地图模式,在开放大地图模式下积攒的声望等级虽然可以召唤载具和武器,但与主线任务的关联非常有限。
只适用于那些需要玩家们在大地图上摧毁据点和炮塔的主线阶段,载具基本是无法用于主线副本地图的。不过在大地图上击杀特殊目标解锁的变种武器在主线副本中还是有一定价值。
总得来看开放大地图模式的设计水平还是比较浅薄了,没有足够的武器、载具、敌人种类来支撑开放地图内容。
同时也缺少了以往的情节脚本设计,降低了玩家的代入感。
如果能把强力的特殊目标和大型要塞结合应该会更好,再加上专门的任务剧情事件。
而不是说就像现在一样走进去就打,打完就走。

【剧情故事】
虽然主线副本任务变成了重复的地牢战斗,但光环:无限的主线故事相比光环5来说还是稍微能看的。
即便本作故事中也有挺多不合理性,但大方向上还是想给玩家一个新的开始,让大家强行忘掉光环5发生的事情。
但目前整个光环系列的故事都因为持续不断推出的小说,走向了越来越复杂的设定!
即便343industries想给游戏剧情一个新的开始,但其实也无法真正的开始。感觉上是已经很难做到在游戏中完整的去讲好一个故事了,所以这次的故事整体来看还算勉强可以了,算是发生了个事儿吧。
感觉343industries创造出流放者这个势力就是想把光环世界观收束下吧。(流放者势力可以理解为超级蒙古人,鬼面兽屌打银河系的一切,就是如此的霸道不合理。虽然设定很土,但是真的有用。)

本次光环:无限的剧情又是基于最新的小说故事线来讲。
在光环5中科塔娜叛变后统领了人造物联盟,对银河系各个势力进行了镇压和管制,并持续追杀着在不断跃迁逃跑的无尽号。
无尽号偷偷跃迁到精英母星接上了士官长一行人,之后哈尔西博士派士官长一行人去致远星上取回自己的大脑副本准备制作一个新的AI人工智慧来对抗科塔娜。在致远星的上流放者势力发现了先行者的传送门,于是光环战争2中在方舟战斗的阿崔奥克斯本人通过此传送门来到了致远星。随着士官长一行人完成任务后回到无尽号上,光环:无限的故事开始了。

【总评】
美术设计不错但重复利用度高,音乐还行,剧情勉强还行吧,关卡设计系列之最!!!(已经不能说差,因为已经放弃设计)
首发内容太少导致开放地图浅薄寡淡,且不支持联机战役。
媒体评测版的主线关卡不能重新选择开始,想继续完成关卡中的收集要素只能从头开个新档(媒体评测版)。
主线流程也很短,简单难度一直跑通关只要200分钟(主线副本关卡强制战斗较少适合速攻也许是个优点)。正常体验游玩整个流程大概能有7-10小时。

作为光环系列的老玩家,光环:无限战役模式的媒体评测版我只能给5.8分。六年的等待,看到光环游戏变成现在这种抢先体验的半成品实在是令人感叹。(对于全新的玩家而言光环:无限的设计也许比较“现代”吧,接受度更高!)

(这次战役里的天蝎号,陆战队不能坐在周围协同作战了,仅剩驾驶位和机枪手位。星盟燃料炮还没做完,只能通过BUG在多人模式里调出来用,正式版不知道会不会实装。)
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发表于 2021-12-6 16:29 | 显示全部楼层
除此之外343industries还为玩家们带来了系列最为逊色的关卡设计体验! 笑死
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发表于 2021-12-6 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hotsmile 于 2021-12-6 16:39 编辑

最为逊色是什么鬼,喷得这么狠真的没问题吗?不怕被人说是遗老?
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发表于 2021-12-6 16:30 | 显示全部楼层
aruruu 发表于 2021-12-6 16:25
为什么头部媒体评分都在9分以上,均分却差强人意?

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next- ...

現在MC是87,這不是很正常的分嘛,畢竟有3個打70的
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发表于 2021-12-6 16:31 | 显示全部楼层
黑楼教父锐评无限:5.8!
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发表于 2021-12-6 16:32 | 显示全部楼层
寄了寄了,黑楼教父公然贬低无限
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发表于 2021-12-6 16:33 | 显示全部楼层
未曾想过光环4居然是343的巅峰

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-6 16:34 | 显示全部楼层
想想H5那个寄吧战役最后mc也能打到84分,可能现在这个分确实说明不了什么
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发表于 2021-12-6 16:37 | 显示全部楼层
Kedger 发表于 2021-12-6 16:34
想想H5那个寄吧战役最后mc也能打到84分,可能现在这个分确实说明不了什么 ...

光環5的戰役和多人又沒分開評
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发表于 2021-12-6 16:38 | 显示全部楼层
Kedger 发表于 2021-12-6 16:34
想想H5那个寄吧战役最后mc也能打到84分,可能现在这个分确实说明不了什么 ...

H5多人是历代巅峰阿,不然哪来的84
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发表于 2021-12-6 16:40 | 显示全部楼层
2021真的败火,要拉都是手拉手一起的

摆就摆了,何如
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发表于 2021-12-6 16:42 | 显示全部楼层
正常通关10小时?倒不是觉得短,我以为能达到DOOM永恒的时长呢
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发表于 2021-12-6 16:43 | 显示全部楼层
QGN评分:寄
看描述来说就是低配育碧化了的意思?
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发表于 2021-12-6 16:43 | 显示全部楼层
啊这,还是降低心态吧。343太热衷于出小说了,只玩游戏的话经常会云里雾里的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-6 16:44 | 显示全部楼层
ign中国10分……
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发表于 2021-12-6 16:45 | 显示全部楼层
leo204672099 发表于 2021-12-6 16:42
正常通关10小时?倒不是觉得短,我以为能达到DOOM永恒的时长呢

DOOM永恆,地鐵流亡這種更加集中在開發單人模式(雖然永恆有多人),比光環長正常
10小時基本就是COD(5-6小時)和上面那倆(14-15小時)之間了
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发表于 2021-12-6 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-12-6 17:17 编辑

评测视频里绞尽脑汁想“挑点错”,结果说近战过强
哄堂大笑了好吧,作为枪拳雷之一角的光环近战一直没弱过,再强能强的过1代无敌背敲?又不是隔壁杜姆永恒近战没有处决判定就没伤害

IGN中国还是做回本部翻译机吧,一旦想弄点有创造性的东西就让人怀疑玩没玩过游戏
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发表于 2021-12-6 16:50 | 显示全部楼层
解构 发表于 2021-12-6 16:40
2021真的败火,要拉都是手拉手一起的

摆就摆了,何如

評分跟另外倆FPS都不是一個等級的,怎麼手拉手
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发表于 2021-12-6 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2021-12-6 16:30  本帖最后由 hotsmile 于 2021-12-6 16:39 编辑  引用:LilighT 发表于 2021-12-6 16:27 最为逊色是什么鬼,喷得这么狠真的没问题吗?不怕被人说是遗老?

奎恩哥人称cn黑楼教父了来自: iPhone客户端
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发表于 2021-12-6 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
等一个狗狗被开除软籍
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发表于 2021-12-6 16:52 | 显示全部楼层
ricarto 发表于 2021-12-6 16:38
H5多人是历代巅峰阿,不然哪来的84

也是,现在回过头想想H5多人内容是如此丰富,如今做了六年居然只能端出个半成品
还是希望战役能好吧,降低点期待。看奎恩哥评价基本都是117单打独斗,应该怎么都不会比H5整蛊的超级战士洛克和他的小伙伴们给我的体验差了
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发表于 2021-12-6 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
87也还行了,毕竟吃不到zzzq加成
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发表于 2021-12-6 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-6 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-6 16:55 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2021-12-6 16:45
DOOM永恆,地鐵流亡這種更加集中在開發單人模式(雖然永恆有多人),比光環長正常
10小時基本就是COD(5-6小時 ...

主要是看预告,给人一种开放世界一般的感觉,自觉觉得流程还应该再长些
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发表于 2021-12-6 16:56 | 显示全部楼层
BigLittle1999 发表于 2021-12-5 02:41
怎么一部一部下啊,我xgp上选合集是130g,选单一的某一部就变成160g了

—— 来自 S1Fun ...

xgp的士官长合集就是傻X
你单独下任意一部都会把整个合集都下来 然后再下载其他作品只是下载一个类似于激活文件的东西
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发表于 2021-12-6 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
剧情比5好就行,后续还会有剧情关卡更新么
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发表于 2021-12-6 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-12-6 16:59 编辑

果然,丝毫不出意料,343把线性流程设计结合叙事的功底丢得一干二净
要是沉浸感还不如隔壁凌光之刻那个便宜主线那就真的爆笑了(我都不忍心试图拿深石地窖去比)
光环的剧情很难做得比5还烂,所以我甚至可以说剧情比5强这句话属于片汤话,你复刻个CE最后来一句“一切才刚刚开始”也可以说比5强
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发表于 2021-12-6 16:57 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-12-6 16:53
建议以后让ID来做黑楼

那就不是halo了,我觉得id应该也看不上这么个ip
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发表于 2021-12-6 16:57 | 显示全部楼层
完蛋,我看那战役预告全是重复场景就知道不妙了
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发表于 2021-12-6 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-6 16:59 | 显示全部楼层
aruruu 发表于 2021-12-6 16:52
小秦和天哥的评价都不是很高啊

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

不是很高 ×
巨TM低  √
QGN很少打到6分以下吧
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发表于 2021-12-6 16:59 | 显示全部楼层
之前一直比较担心的两点,一个是战斗场景的玩法设计,一个是美术场景丰富度。现在就一些媒体的评价来看,并非是因为 “预告片不能放出太多内容所以只有这些” 这个情况了。只能说很可惜。虽然事先也知道343准备把无限作为长期运营的游戏,但首发场景得到这样的评价,还是和自己预期的相差甚远了···唉,现在多说无益,还有几天就能玩了,还是打通了再看吧
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发表于 2021-12-6 17:01 | 显示全部楼层
看到放弃关卡设计给我整笑了,这就是元老员工回归吗,微软还是把棒鸡收回来吧
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发表于 2021-12-6 17:02 | 显示全部楼层
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