火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 KalaLake 于 2021-11-15 21:40 编辑
直接比较两者的地图设计水平 魂1除去整体地图优秀的连通性之外 单张地图的设计水平远高于魂3 不死镇,病村,塞恩古城,王城,地下墓地这个水平的地图在魂3是根本没有的 而魂1其他地图纵然设计水平不如这几张最好的图,在差异性和解密机制上都做了很好的区分 各个区域的风景和怪物设计差异非常明显 像是结晶洞穴全透明,小隆德嗑药,巨人墓地全黑等等都是非常大胆的设计 完成度不高的图基本上只有伊扎里斯一块儿 而且还放在了游戏流程的最末端 相比之下魂3 法兰要塞之后每一张地图都是严重缩水,有着极为明显的完成度问题
地图水平全面崩 坏之后,在篝火设计上也变成了随便放(猎龙铠甲三连.jpg) 魂3跑图就没有什么意思 基本上随便跑跑就可以打boss了 冒险感大幅下降 在魂1里, 同样由于跑图带来的高昂惩罚会迫使玩家思考一下更加rpg式的奇巧淫技来解决问题 我始终忘不了记得当时绕楼梯把哈维尔摔死的感觉
boss的动作水平肯定是明显提升了的 当年魂1刮痧刮死月光蝶这种愚蠢回合制少了 但是却出现了比较严重的同质化问题:基本上是开阔的空地 缺少场景破坏,机制和解谜要素 只剩下硬打 在魂1基础上不断变灵活的动作机制和boss战结合得不能说都是令人满意的 如果说单纯做boss战向只狼那个双方机动性都加强,削弱rpg要素的体验感是更好的
说到底魂1比魂3评价高还是因为完成度完全不在一个水平上 魂1打进去是很自洽的 魂3更像是很多机制想改,没时间了最后往回收 做出来的妥协产物
综合来说,在我个人这里魂1能快满分 魂3最多也就及格分 我也是先玩的魂3后补的魂1
p.s.看见塞恩古城一个火 那我觉得魂1地图很多类似精妙之处楼主可能都错过了 有一些很有意思的玩法 比如开局裸跳地下墓地(一般是去拿墓王剑) 试过就能知道整个垂直水平上做得多棒了
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