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楼主: oldq

[角色扮演] 原神(多平台)攻略讨论专楼#4(禁止新开讨论)

 火..   [复制链接]
     
发表于 2022-1-15 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
isaih 发表于 2022-1-15 16:06
辛焱要是个散发白皮美女,就像神里的乐队造型,大家还不是狂喊老婆超棒rock and roll!! ...

散发就行

【【原神生日会】驻足在这星空下-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PtGG3dH

01:17
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发表于 2022-1-15 16:43 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2022-1-15 15:07
周常公子刷过了。果然这人的难度全在P1的弹返和贴脸射箭上。只要不和他近战就是个木桩。P2P3都是绕屁股砍就 ...

公子的攻击欲望和伤害削弱了一次
因为刚出来把一堆休闲玩家打哭了,推特上一堆人要退坑的。
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发表于 2022-1-15 17:01 | 显示全部楼层
这些个东西不是难度的事 而是挫败感太强
从公子开始这几个BOSS喜欢用高伤害来卡人 作为大众游戏明显是下策
这种模式只能鼓励大家崇尚数值碾压而不是动脑
要做得好应该是尽量不让玩家重试的情况下学习玩法
具体的方法是削伤害  玩家犯错惩罚输出时间而不是暴毙
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发表于 2022-1-15 17:12 | 显示全部楼层
最近刷无相水素材的时候就在想无相系列到底是怎么设计出来的,全程一半以上的时间都在看boss搁那自己表演动画
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发表于 2022-1-15 17:13 | 显示全部楼层
上次去线下店捡了个漏发现品控差距还挺大的,行秋这个杯垫做工和可莉比真是差远了,大鼠标垫二刺螈浓度太高了没好意思摆出来
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发表于 2022-1-15 17:17 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 17:01
这些个东西不是难度的事 而是挫败感太强
从公子开始这几个BOSS喜欢用高伤害来卡人 作为大众游戏明显是下策
...

或者也可以降低死亡惩罚,本里和本外的血量状态互相独立。进本就是状态全满,死出本了还是进去时的样子。

在保证回血手段的情况下,高伤害把人打剩一丝血可以很大提升战斗的紧张感,但是直接把人秒了那就只剩下挫败感了。而且就算是打剩下一滴血不死,这游戏也缺一个可靠的瞬间抬血手段。奶全是持续奶。。。

不过要是真来个副本门口戳神像,进本送15个元素瓶,那隔壁病栋估计就能看到更多乐子了。。。
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发表于 2022-1-15 17:18 | 显示全部楼层
哈哈哈成功用一斗溜赢了一局猎手,一斗那句“追不上我”太讨打了
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发表于 2022-1-15 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2022-1-15 17:17
或者也可以降低死亡惩罚,本里和本外的血量状态互相独立。进本就是状态全满,死出本了还是进去时的样子。 ...

所以要先把血量加到40-指生生生芭芭拉
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发表于 2022-1-15 17:36 | 显示全部楼层
JustW 发表于 2022-1-15 16:36
散发就行

【【原神生日会】驻足在这星空下-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PtGG3dH

像脏辫我觉得不行
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发表于 2022-1-15 17:38 | 显示全部楼层
Lamapocos 发表于 2022-1-15 17:12
最近刷无相水素材的时候就在想无相系列到底是怎么设计出来的,全程一半以上的时间都在看boss搁那自 ...

问题来了。
是全程有一半时间走机制流程好呢?
还是全程拳拳到肉但怪物血量一倍好?

无相元素系列是给你体验原神战斗基础要素之一的“元素反应”。
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发表于 2022-1-15 17:40 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 17:01
这些个东西不是难度的事 而是挫败感太强
从公子开始这几个BOSS喜欢用高伤害来卡人 作为大众游戏明显是下策
...

公子都被砍成这样了还不够么。
扪心自问一下多少打公子打胖胖陀过不去的玩家是既不吃药也不躲甚至圣遗物和武器都没拉满的?
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发表于 2022-1-15 17:48 | 显示全部楼层
我的手残,全靠钟离拯救
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发表于 2022-1-15 17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2022-1-15 17:56 编辑
黑岩泪香 发表于 2022-1-15 17:40
公子都被砍成这样了还不够么。
扪心自问一下多少打公子打胖胖陀过不去的玩家是既不吃药也不躲甚至圣遗物 ...

你这不就是我说的数值化
理想情况下数值应该影响的是过关速度 而不是过不过
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发表于 2022-1-15 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-15 18:00 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2022-1-15 17:38
问题来了。
是全程有一半时间走机制流程好呢?
还是全程拳拳到肉但怪物血量一倍好?

问题是体验很差啊,高练度的想秒没法秒,低练度的还得打多轮转阶段,而他只是一个素材boss。而且就算无相系列里自己对比无相水也很无语啊,暴露核心的时间明显比其他无相的短多了。
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发表于 2022-1-15 18:09 | 显示全部楼层
Lamapocos 发表于 2022-1-15 18:00
问题是体验很差啊,高练度的想秒没法秒,低练度的还得打多轮转阶段,而他只是一个素材boss。而且就算无相 ...

胡桃高配的话一轮,最差两轮可以干掉
不过无相boss确实没什么意思
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发表于 2022-1-15 18:11 | 显示全部楼层
Lamapocos 发表于 2022-1-15 18:00
问题是体验很差啊,高练度的想秒没法秒,低练度的还得打多轮转阶段,而他只是一个素材boss。而且就算无相 ...

yysy,无相水我觉得是最好打的,毕竟冰与火之歌,有的是c可以解决,而且残血后的锁血机制也是最好解决的,无相风得空中吃球 无相冰得推冰球,岩雷得拆柱子,无相火还是暴露核心最慢的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-15 18:14 | 显示全部楼层
Lamapocos 发表于 2022-1-15 18:00
问题是体验很差啊,高练度的想秒没法秒,低练度的还得打多轮转阶段,而他只是一个素材boss。而且就算无相 ...

这我能怎么说呢...本身无相元素各种技能设计就是让玩家体验元素反应(包括攻击模式)的交互性质。
风:体验上升气流
雷:体验超载
岩:体验岩属性自身互害、重武器特性
冰:体验融化、重击
火:体验水灭火
水:转阶段小水体验冰冻
基本上是教你怎么利用属性事半功倍。
设计理念我不觉得有问题,体验...比如我以前手机玩还觉得风最后吃球容易漏一个导致回血,水只要带个凯亚稳吃小水这算体验差吗?等会儿我上游戏看看核心时间问题。
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发表于 2022-1-15 18:21 | 显示全部楼层
无相如果不进深渊我觉得也没什么问题的  我主要觉得若陀和女士设计得不怎么好
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发表于 2022-1-15 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
https://youtu.be/uV3PX03rYow

才发现申鹤好高啊……
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发表于 2022-1-15 18:24 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 17:54
你这不就是我说的数值化
理想情况下数值应该影响的是过关速度 而不是过不过
...

???
现在影响的难道是过不过吗?圣遗物武器拉满、吃药、起码正常躲躲技能还有打不过的?
现在又不难躲,伤害也被砍了不至于秒人。

你要说初版公子那种同级满配进去一刀连招秒了连吃药都来不及那还能说说高伤害卡人...现在又有Z吃药又砍了伤害,还死在公子的除了不躲和不吃药之外我想不出别的原因了。
“不躲技能”“不肯吃药”是正常游戏设计应该考虑的吗?

再说到理想情况,我很想知道怎么设计才只影响速度不影响过不过,难道要改成技能不造成伤害而是打中玩家给自己回血?
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发表于 2022-1-15 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2022-1-15 18:29 编辑
黑岩泪香 发表于 2022-1-15 18:24
???
现在影响的难道是过不过吗?圣遗物武器拉满、吃药、起码正常躲躲技能还有打不过的?
现在又不难躲 ...

比如若陀转阶段那个踩地不是造成高额伤害而是给你一个30秒DEBUFF
你中了这个DEBUFF攻击若陀给他回血 这样的踩地可以30秒来一次
你不躲会**影响过关的速度  怎么听起来像空壳
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发表于 2022-1-15 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 18:21
无相如果不进深渊我觉得也没什么问题的  我主要觉得若陀和女士设计得不怎么好 ...

不知道咋想的吹女士做了八个月……女士这个boss连初见都是无聊,更别说之后了
特瓦林,公子,狼王初见的感觉都比女士设计的好得多,隔壁崩3的更是了
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发表于 2022-1-15 18:31 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2022-1-15 17:56
周本BOSS克星——甘雨,除了狼王。应该说远程都好打,当年打公子的时候只有凝光,甚至打了好多次都不知道近 ...

狼王可以平A打,不慢的。
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发表于 2022-1-15 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-15 18:56 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 18:27
比如若陀转阶段那个踩地不是造成高额伤害而是给你一个30秒DEBUFF
你中了这个DEBUFF攻击若陀给他回 ...

你看...你也是这种设计。
这种设计有一个问题,比起自己角色掉血、玩家其实更不喜欢的是对面的角色回血,偶尔用用调剂一下口味可以,但不能常用。
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发表于 2022-1-15 19:06 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2022-1-15 18:56
你看...你也是这种设计。
这种设计有一个问题,比起自己角色掉血、玩家其实更不喜欢的是对面的角 ...

就是因为讨厌所以效果才好 看到绿字再迟钝的也知道收手 达到学习目的
反过来自己掉血很多人只想着莽过去 联机不就是这样
空壳我只觉得结晶盾有问题  这个很多时候是无意捡的  不可控
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发表于 2022-1-15 19:19 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2022-1-15 15:07
周常公子刷过了。果然这人的难度全在P1的弹返和贴脸射箭上。只要不和他近战就是个木桩。P2P3都是绕屁股砍就 ...

其实公子已经削过一遍了,刚开始会更难,现在又把新出的双龙蜥削了。。。只能说确实要照顾多数玩家
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发表于 2022-1-15 19:22 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 19:06
就是因为讨厌所以效果才好 看到绿字再迟钝的也知道收手 达到学习目的
反过来自己掉血很多人只想着 ...

你也可以直接把空师傅秒了  什么结晶盾都不是事 你说是不是

我是觉得这怪的出现已经很失败了
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发表于 2022-1-15 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2022-1-15 18:29
不知道咋想的吹女士做了八个月……女士这个boss连初见都是无聊,更别说之后了
特瓦林,公子,狼王初见的 ...

可能背景歌做了半年
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发表于 2022-1-15 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
公子初见别贪刀都能过
打完甚至都不知道墙是火能消debuff

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-1-15 19:39 | 显示全部楼层
小号开始打稻妻剧情了   这个剧情要是神之眼是天理病毒  那锁国令和眼狩令是不是就名正言顺了
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发表于 2022-1-15 19:40 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 19:06
就是因为讨厌所以效果才好 看到绿字再迟钝的也知道收手 达到学习目的
反过来自己掉血很多人只想着 ...

那你这就是两个话题了,到底是想让玩家满意还是不满意呢?
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发表于 2022-1-15 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-15 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2022-1-15 19:39
小号开始打稻妻剧情了   这个剧情要是神之眼是天理病毒  那锁国令和眼狩令是不是就名正言顺了 ...

这是否有点爱讨论
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发表于 2022-1-15 19:48 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2022-1-15 18:29
不知道咋想的吹女士做了八个月……女士这个boss连初见都是无聊,更别说之后了
特瓦林,公子,狼王初见的 ...

我觉得他们说的是建模和特效之类的,而不是机制
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发表于 2022-1-15 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-15 19:57 | 显示全部楼层
jyky 发表于 2022-1-15 19:41
【原神】国家队请求出战!一级唢呐演奏员吹《神女劈观》,神复刻超还原!
这个真厉害 ...

这唢呐会说话
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发表于 2022-1-15 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPG-7 于 2022-1-15 20:05 编辑
JC_AR 发表于 2022-1-15 17:56
周本BOSS克星——甘雨,除了狼王。应该说远程都好打,当年打公子的时候只有凝光,甚至打了好多次都不知道近 ...

90级的公子,甘雨绕圈圈射箭躲一躲就行了
倒是女士本不太刷的来,冰火debuff涨的太快了,换了几个搭配也没太好的办法
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发表于 2022-1-15 20:09 | 显示全部楼层
b站这AI生成的字幕要笑死我了

https://www.bilibili.com/video/BV1wF411i7hz

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