半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-10-1
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主要还是之前提到的一点,FPS应该是个人竞技,团队合作,CS模式CSGO瓦洛兰特,大逃杀PUBG/APEX,拆分下来本质就是1v1,团队合作无非是用战术技能把自己变成2V1,3V1
模仿MOBA让玩家抱团去对抗另一队抱团玩家,无论是据点还是围着车,TTK过于长正反馈本来就有限,木桶效应直接恶循环
安娜激素刀,蓝线法拉天使,重力喷涌龙这些都是团队合作能得到的快乐,一波一波地接团能量循环就很爽
但是先不说对面什么体验,归结到个人本身,安娜给错激素,源氏拔刀被控,法拉打不到人,毛妹吸不到人,一下子就会让团队崩掉,就算九牛二虎之力赢下来了也会比吃粑粑还难受
大改群拉取消改成女武神,是实际意义上的提高这个英雄体验的,参与率远大于只会左右键对着输出当跟屁虫的原版要好,赛场上的天使main反而能玩跟着法拉以外的流派了
半藏散射和麦克雷闪光弹六连,提高了击杀方的瞄准需求,降低了被击杀方的挫败感,黑影死神阿三托比昂之类就是往这个方向去改
本来体验就有限,大改以后休闲玩家能得到的满足感瞬间降低
303导致的狂削重装盾量已经是之后的事了,职业选手要求让重装玩家从脆皮位变成了更容易死的脆皮位,与此同时对辅助位要求更高,队内矛盾更容易激发
OW2直接5v5本质没改变,只能说战法牧确实不能PVP
OWL本身并不是什么影响,因为只有核心玩家会去体验这个赛制,但是选拔机制真的过于弱智,OC=中超,钢圈赛=亚冠,OWL直接变成了固定席位的世俱杯,那次级联赛的老板凭什么养自己的俱乐部?
只能说饼太过于大让人无法下咽,风吹草动就会让这个所谓的全球化崩掉,无论是cbob事件还是新冠都直接把这是一个美国为据点运行比赛放到观众面前,那别的地区观众凭什么支持呢?再多俱乐部又有何用?
但是以上三点全都在这游戏发售一年后才显现,第一年的产能约等于0才是这游戏热度流失最严重的地方
即便这个游戏再怎么不好玩,像APEX这种三个月一个新英雄无论是谁都会想上去试试O不OP
安娜黑影,PVE,趣味模式对战,自定义来得都太晚了,宁愿这游戏晚半年发售再积累点东西,搞不好不会被PUBG盖过风头直接把从业者都抢光
距离上一个回声英雄都这么久了,除了OWL有点新东西让核心玩家看看,哪还有什么休闲玩家会玩这游戏 |
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