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楼主: Illusory

[其他] 仓鼠玩家喜欢什么样的游戏?

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发表于 2021-8-14 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-14 13:21 | 显示全部楼层
Minecraft,但不符合楼主的条件
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发表于 2021-8-14 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-14 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
我更喜欢玩古典思路设计的roguelike,庞大的道具、法术、装备、怪物库,每次开局都可能看到新鲜的东西。当然这种外放型的游戏在现在注重项目控制和build玩法的现在不多见了。
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发表于 2021-8-14 13:56 | 显示全部楼层
玩手游,不用扫荡券,不抽池,不喂经验书,慢慢攒,哪天突然心血来潮一口气把卡养了,很爽
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发表于 2021-8-14 14:02 | 显示全部楼层
翻了游戏库,感觉只有rimworld和spacehaven符合了。
rimworld不说了,spacehaven可以一个一个地点跳跃,然后挖矿,拆解废弃飞船屯物资。
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发表于 2021-8-14 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
浮岛物语?

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2021-8-14 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illusory 于 2021-8-14 15:00 编辑
rick343 发表于 2021-8-14 14:02
翻了游戏库,感觉只有rimworld和spacehaven符合了。
rimworld不说了,spacehaven可以一个一个地点跳跃,然 ...

rimworld 里后加入的世界地图和远征任务其实有点类似你说的跳跃, 通过探索取得必要的物资, 例如最稀缺的钢铁和贵金属. 但 rimworld 的核心还是在建设与防御上, 探索更多是种被迫的行为 -- 要是老家地下还有矿, 轨道商还卖矿, 傻子才费劲造弹射仓跑老远呢 毕竟获取资源的途径太多了, 种地贩\毒, 器官交易, 人口买卖.. 样样都是暴利
spacehaven 我只玩了一点所以不是太了解. 不过看起来由于没有类似 rimworld 的大地图, 资源的获取途径**受限, 使得跳跃探索的重要性提升了. 之后考虑捡起来继续玩
PS: 说起来 rimworld 其实对仓鼠非常不友好毕竟寸土寸金, 即使加了诸如 stack++ 的 mod, 入侵后满地的破烂武器和衣服还是会让我头疼不已, 完全没有囤积的欲望
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发表于 2021-8-14 15:28 | 显示全部楼层
那个 超苦逼冒险者  算不?
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发表于 2021-8-14 15:30 | 显示全部楼层
DKD 发表于 2021-8-14 12:53
之前玩野炊就是,攒了一堆99,武器也是高攻击都存一把,然后用大师剑砍...朋友问我你准备那么充足的话bos ...

玩野炊的时候, 看着满地的骷髅手臂拿不起来, 心里好难受.
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发表于 2021-8-14 15:33 | 显示全部楼层
唯一让仓鼠焦虑的事情,并不是消耗,而是背包/仓库上限。
需要消耗的游戏里不消耗,反而更有仓鼠的成就感。
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发表于 2021-8-14 15:34 | 显示全部楼层
仓鼠和仓鼠见面都会打起来,何况是人。
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发表于 2021-8-14 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-14 15:37 | 显示全部楼层
dreamquest 发表于 2021-8-14 08:57
仓鼠玩家喜欢收集,屯着,把玩,不会想去用的,其中,很重要的一环就是把玩,比如拿着一瓶药水观看
我之前 ...

subnautica很符合第一条
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 楼主| 发表于 2021-8-14 16:33 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-8-14 09:33
我也是仓鼠加重度强迫症,不过我和你的需求有点差异

我不要求有大量资源,资源往往有很多用处,有些游戏更 ...

"藏到游戏中的箱子里" 这个太有动物世界的画面感了 我居然从没想过还能这样
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发表于 2021-8-14 17:17 | 显示全部楼层
mh我觉得也算,以前只有实在过不去的时候会考虑道具流,大部分时候都是带基本的补给。
放逐之城等种田城建游戏,能看到仓库里东西越来越多,不喜欢一些模拟经营游戏起手需要贷款来建设基础设施的。
Darkest Dungeon我没怎么玩,体验了一下开局感觉不太行,太耗人了。。感觉损失过高。
d3,每个赛季都攒一堆没用的玩意存仓库,最后实际都用不上。。
类似攒着没用的还有mc
各类手游,本质都是资源管理和获取。
我能接受单次出行毫无收获,但是成本一定不能高,如果需要很多补给和道具才能出发有收获,我是不喜欢的,仓鼠就是要用最低风险去获取资源。
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发表于 2021-8-14 17:44 | 显示全部楼层
最后生还者1和2的绝地难度
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发表于 2021-8-14 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
真正的仓鼠玩家只喜加一,不玩的
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发表于 2021-8-14 18:16 | 显示全部楼层
仓鼠玩家喜欢的是玩游戏仓库,不是玩游戏
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发表于 2021-8-14 18:23 | 显示全部楼层
我现在看这楼的动向,给我一种感觉,在steam之类的平台等打折喜加一,买完游戏不玩的也是仓鼠玩家
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发表于 2021-8-14 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
从一开始物资匮乏到后面物资获取效率几何式地增长,玩过的浮岛物语算一个,可以有点虎头蛇尾,求推荐类似的游戏

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-14 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢英雄无敌三
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发表于 2021-8-14 19:23 | 显示全部楼层
宝可梦通关不吃药,RPG不吃一切回复品,但是不错过每一个收集要素算是基本特征了
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发表于 2021-8-14 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
没有物品数量限制和背包限制的游戏就行,
玩tob总是被迫收集一段时间就要看看地图上有没有商店,卖点材料,不然就满了,满了就不能再捡了,完全没有轻松逛地图的愉快感

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro Zoom Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-15 05:43 | 显示全部楼层
偶像程序员POI 发表于 2021-8-14 09:07
幸福工厂探索感第一次玩拉满。探索地图除了矿的含量密度外开采环境和运输距离也是很重要的,前者因为是3D ...

舰队Collection不就是一个很好的仓鼠游戏么
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发表于 2021-8-15 06:54 | 显示全部楼层
真仓鼠还得是手游玩家,看过一些开服几年搬几年的,吓死人。
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发表于 2021-8-16 10:57 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2021-8-14 09:26
奇妙探险队1 2 几乎完美契合你的需求
tome4 也差不多 但更注重角色build而不是资源 不小心冲进怪堆一回合被 ...

tome4 很少有能甩资源降低难度的要素吧,无敌药水算一个。不过屯黄装橙装倒是挺乐的,我塞满满一仓库,自己没捐赠就塞女友仓库里。
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发表于 2021-8-16 10:59 | 显示全部楼层
Ceobe 发表于 2021-8-14 19:04
从一开始物资匮乏到后面物资获取效率几何式地增长,玩过的浮岛物语算一个,可以有点虎头蛇尾,求推荐类似的 ...

生化危机……
饥荒算吗?
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发表于 2021-8-16 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
生存指南1&2
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发表于 2021-8-16 13:30 | 显示全部楼层
开个小号玩steam挂卡玩宝珠?
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发表于 2021-8-16 14:11 | 显示全部楼层
Project Zomboid
前期捡垃圾、中期捡垃圾、后期捡垃圾;优点是可以尽情仓鼠、缺点是除了仓鼠也没什么别的事情可做
虽然探索感比较弱、但是还挺符合第三点,毕竟物资屯得再好被啃一口就木大了
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发表于 2021-8-16 14:17 | 显示全部楼层
阿尔比恩啊 一路上捡的的所有东西都有用 整个游戏的资源系统就是玩家巨量交易下的市场经济
下个小副本也分分钟有路人来pvp抢劫 风险越大的地方收益越大 遇到劫道的几率就越大不喜欢打打杀杀还可以完全放弃战斗当成经营跑商游戏来玩 把劫道算成自己风险成本就好
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发表于 2021-8-16 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
哈姆太郎啊

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-16 15:53 | 显示全部楼层
    核心是在探索中收集资源
    收集的资源被用于支撑和强化下次探索. 资源的合理分配是个大课题
    探索必然伴随巨大风险与博弈. 失败意味着此次资源收集的前功尽弃, 全部木大. 可以通过倾注物资来降低风险, 但这意味着收益的降低. 探索过程中始终面临风险与收益的抉择权衡


饥荒就挺符合的,前提是别看攻略
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 楼主| 发表于 2021-8-16 16:19 | 显示全部楼层
q8f13 发表于 2021-8-16 15:53
饥荒就挺符合的,前提是别看攻略

好几位都提到了饥荒, 其实我的感受上还是有点差距的
饥荒更类似 terraria 这种类型, 重点在养成和战斗上, 他的"探索"并不是真正意义上面对未知的探索, 更接近在熟悉的地图上进行有选择的 Farm, 缺少随机感和随之而来的刺激紧张感
玩饥荒时无不都是在开局短时间内尽量跑遍地图, 熟悉各个资源点, 然后建立基地慢慢发展. 试想当你去矿区挖一背包矿回家时会觉得有仓鼠回家的快感吗 我的感受上更像是种重复劳动
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 楼主| 发表于 2021-8-16 16:23 | 显示全部楼层
kankri 发表于 2021-8-16 14:11
Project Zomboid
前期捡垃圾、中期捡垃圾、后期捡垃圾;优点是可以尽情仓鼠、缺点是除了仓鼠也没什么别的事 ...

这个确实很棒, 代入感蛮强的
就是如你所说, 目标感太弱 而且过于硬核繁琐, 很难玩的津津有味
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 楼主| 发表于 2021-8-16 16:27 | 显示全部楼层
Ceobe 发表于 2021-8-14 19:04
从一开始物资匮乏到后面物资获取效率几何式地增长,玩过的浮岛物语算一个,可以有点虎头蛇尾,求推荐类似的 ...

上面**提到的 Factorio, Satisfactory 不知是否合口味
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 楼主| 发表于 2021-8-16 16:33 | 显示全部楼层

看着还不错, 加个愿望单
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发表于 2021-8-16 18:32 | 显示全部楼层
Illusory 发表于 2021-8-16 16:19
好几位都提到了饥荒, 其实我的感受上还是有点差距的
饥荒更类似 terraria 这种类型, 重点在养成和战斗上, ...

这就已经是有打法了。完全不了解机制和套路的情况下去体验,你列出的那些条件很符合的

—— 来自 S1Fun
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