卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Illusory 于 2021-8-14 16:15 编辑
思考了下能满足我仓鼠欲望的游戏的共通点
- 核心是在探索中收集资源
- 收集的资源被用于支撑和强化下次探索. 资源的合理分配是个大课题
- 探索必然伴随巨大风险与博弈. 失败意味着此次资源收集的前功尽弃, 全部木大. 可以通过倾注物资来降低风险, 但这意味着收益的降低. 探索过程中始终面临风险与收益的抉择权衡
典型例子
- Escape from Tarkov 逃离塔科夫
- Darkest Dungeon 极暗地牢
- This War of Mine 这是我的战争
求推荐更多
- 不要网游
- 不太喜欢第一人称或第三人称的 3D, 玩着太累
- 某些开放世界生存探索类的不算, 例如 terraria, ark 之类, 不符合第三条, 他们的重心更多在探索和战斗上
什么是仓鼠?
大家提到很多仓鼠玩家单纯地喜欢囤积资源, 欣赏把玩, 并拒绝使用
实际上游戏进程中对资源的消耗是必不可少的, "一毛不拔"的仓鼠们实际是最低限度地降低资源的消耗, 例如用伤害最低的免费子弹, 掉血了等自然回复等等
我更关注的点在于, 当"最低程度的资源消耗"并不能带来"最高的收益期望"时, 该如何平衡消耗与收益
不过核心还是在"探索与收益"上. 整个过程最大的爽点始终在于收集满满一包物资踏入家门的那一刻. 资源管理只是这个反馈循环的推动器
当然说到底, 每个人的癖好都有所不同. 欢迎各位仓鼠讲讲自己的爽点
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