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[PC] 被《异域镇魂曲》吓傻了(通关完结)

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发表于 2021-8-14 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dgnic_ 于 2021-9-4 23:00 编辑

这段时间由于某些生活上的原因,平时接不了外接键盘,小破笔记本烫手,于是把目光对准了那些只需要鼠标点点点的老Crpg。
想着不失为一个补名作的好机会,把剩了个尾巴《辐射1》重开了个档通了之后,又翻出库里一直没时间玩的《异域镇魂曲》。

不玩不知道,一玩简直要给吓死,算是明白“一屋子的人都陪你聊哲学”是真的不假啊。
这文本量,这文本水平,不亲自玩一玩真的难以体会到那种震撼。
我平时也挺爱写点什么,虽然水平不高,但也知道这绝对不是一轻松的活,所以玩起来更是钦佩甚至恐惧了。

玩了十个小时,每一个人都认真对话阅读,现在场景都没跑出几个,干脆先开个贴记录一下所思所想好了。

我个人觉得老Crpg文本主要分两块,第一是“形容场景里的一切”,另一部分则是“人物口中的台词”。
前者主要包括那些描述你看到了什么的文字,以及你在场景乱点时弹出的文字框里的文字;
而后者很好理解,就是你选择的文本,以及对方讲话的台词。

而《异域镇魂曲》的文本在这两部分上,我觉得完全可以说是完美,简直可怕。

就先说“场景文本”吧。

开头你会在停尸间里醒来,摸索着往外走,一路上大小小的手术台都可以调查,弹出来的文本介绍也都完全不同。
这个没啥稀奇的,很多游戏都可以。
但同时你会遇到一只只在路上游荡的僵尸,没有立刻就开打,这些签订了契约为清除者工作的打工僵尸你都可以上前调查。
如果是别的游戏,点击调查弹出个“那里一只手臂断裂的僵尸”,可能已经算是良心。但这游戏完全不一样,三层停尸间,十二十只僵尸,每一只都有各自的外形介绍,这每一段完全不同的介绍少说都有五十字。

哪怕是俯视角,但玩起来不会感觉画面很难受,毕竟这些描述的文本太传神太有画面感了,读进去了和放电影一样。
更不用说,有的僵尸头上有钉子啊,脑壳有纸条啊,你都可以仔细查看进行下一步的交互,有只僵尸你打招呼还可以发现它是假扮的,进而又衍生出八百字小作文。

而且虽然大论调总说《异域镇魂曲》很难懂很高深,可我自行体验下来,这晦涩一般都是指人物的对话比较谜语人,可在“场景描述类”文本里,你完全不会有这样的感觉。
文本很直白易懂,但又兼具了生动,很多时候简直就像自己也亲眼看见一样。

我单纯的讲可能不能很好地传达这样的感受,所以我在这里附上我当时随便截的三只僵尸的介绍,大家可以自行感受一下这个文本:


这个女人的左脸似乎被棍棒打烂了,她的脸上满是淤青,头骨上满是伤痕。她的左颊上缝着626这个号码,就在眼睛下面。


这个尸骸绕着三角形的路线走。当它到达三角形的一个角落时,它停下来,然后转向,走向下一个角落。它的头骨旁边刺着965这个数字。当你走近时,它停下来,看着你。


这具女性尸体在房间里的石板之间走来走去。她的头发被编成辫子,绕在她的脖子上,像个活结。有人在她的前额上写上1096这个数字,她的嘴唇也被缝起来。


补充一只城里站在路边的僵尸:
这个看起来肮脏的尸体的状況很不好;它的肩膀下垂,有ー只脚断掉了,使它歪向一边。它从头至到脚都盖着斑点,从斑点的味道和纹路来判断,它们包括腐烂的水果、泥巴还有鸟粪。为了协助辨识,它的身体上被胡乱刻了ー些东西,它的胸口、背上及头部钉了好几张备忘录。

不知道能否体会到我当时的感觉?
文本长是长,但是读起来并不吃力,这就是我为什么说它的“场景文本”非常高超。

接下来说说“台词文本”。

无论是什么游戏,只要有对话出现,“台词文本”都是占大头。
最基础的,“台词文本”要把人物的意思传达清楚,这点《异域镇魂曲》当然是完成得很好,甚至在这个基础上,它已经通过无名氏与各种人物的对话,开始讨论哲学讨论生死。

这经常被人提被人吹的我就跳过不聊,短时间内也说不清楚。
我没想到的是,作为一款出现了许多不同种族的游戏,每个种族的文本仔细看都有区别,这真的就相当用心了。

例如从混沌海过来的吉斯瑟雷人,他们说话就喜欢用代喻,偶尔会有自己独特的用词,例如“差利溺水”,这个从他们传说里诞生的用词指代着那些“没有意义不够清晰的问题”。
或者有些种族总是沉默寡言,回答问题能用一句话就不解释第二句。
这丰富的文本内容,更是为游戏的世界观添砖加瓦了。



除了文本,《异域镇魂曲》的任务也很有意思。
可以说,这些故事都非常地具有“独有性”
这个词当然是我刚刚胡诌的,不过应该能勉强表达出我的意思——游戏里的故事只会在这个世界这个城市发生,绝不会出现在其他地方。

游戏最初的城市叫法印城,也称万门之城,城市里每一个地方都可能存在着一个传送门,只要钥匙匹配,就会开启。
这个钥匙可以是任何存在,早晨的花、少女的眼泪、想了三遍的想法,都有可能,而只要钥匙和传送门对应上,门就会开启。

而你会在街边遇到一个畏畏缩缩的女子, 她哪里都不敢去,甚至不敢走过任何一个门洞。只因为她是误入了一个传送门,来到了这里,生怕自己做错了什么又不小心踏入其他传送门。
于是一步都不敢走,龟缩在原地。你可以帮助她离开这里,解除她的心结。
这个故事就是非常“独有”的,除了《异域镇魂曲》,你想不到这个情节还能出现在什么游戏里面。

而游戏里这样的小故事特别多,像是求你杀了他的清除者、守着树重新盛开的老人等等。
世界观是模组设定好的,但是如此契合的故事写出来却真的需要才华。

文字的魅力是如此地惊人,跨越二十年没有任何褪色,依旧把我吓傻在地。
我能说,以我(短浅的)的目光来看,就我目前玩到的部分,《异域镇魂曲》文本、故事、世界观没有任何瑕疵,神坛之上无虚名,很难不让人想要供起来膜拜。


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总算知道为什么坛友们这么爱书记区(上城区)了,到这里游戏终于缓缓拉开幕布揭开了整个世界的一角,这种瞥到孔里庞大世界的感觉,真是让人浑身颤栗难以自拔。

以前玩到特别精彩的游戏,我跟我朋友打屁,说简直比射还爽。
但玩这游戏,却有种恐惧感,好像站在庞大的世界车轮前,看到了它的一小部分,内心想象着其滚滚而来的样子,要把你所有骄傲都碾爆。
简直吓人。

在怪奇商店把玩一个个异世界奇物,在艺术走廊欣赏各种超出想象的文艺作品,心里真的就只有一个想法——这些剧本作家脑袋都装的啥啊,怎么能和这丰富的世界观如此契合?
也就只有这样的世界观,才能让这么多天马行空的想法落地生根吧。

无论是什么样的稀世奇物都有足够详尽的描绘,细腻的文笔像是要把这些超现实的一切也刻画得如同确实存在。
不像那些玄幻小说里主角去参加拍卖会,总要用“这拍卖会的宝物确实稀奇”这样的字句含糊至最后绝世宝物的登场,《异域镇魂曲》势必要把每件珍宝都细细道来。

这里摆出怪奇商店以及艺术画廊的一部分文本描述,看看人的想象力边界有多辽远、又是怎样的文笔能把这样的想象力落实?


你检观着一个小玻璃瓶,上面标着“天神的眼泪”。维斯奇卡将它拿给你,残酷地笑着说:“这是由一个在血战的小规模战斗中被停虏的天神那里搜集的。在这个被监禁的天使最后逃脱之前,邪魔折磨了他退长一段时间——这个小瓶予装了他在那段时间流下的十ニ滴眼泪。听说碰触到它们时,就算是最猛烈的怒气也能平静,即使是来自于ー个邪魔。这只值九百九十九个铜币。”


你检视着一片和你手掌同宽、被弄脏的毛玻璃镜片,它被圏在一个被擦过的钢铁圏中。钢铁圏上有一个小小的齿轮状突出物,看起来这个镜片应该是附属于某种钟表机器,而且闻起来带着些许难闻的气味。维斯奇卡将它拿给你,说:“我不是很确定这个到底是什么东西,不过它发射的魔法颇有能力。一个叫加西斯的老士兵将它从下层异界的战场带给我,他为了逃役而杀了自己的同僚,并且带给我许多在战役中一路收集的有趣物品。我保留它大部分是因为它是个容易引起话题的东西,如果你喜欢的话,卖你一百四十九个铜币。”


这幅画,由紫色和録色构成的抽象画作,就像它被看到的样子一般扭曲、漾着涟漪。靠近一点看会发现,实际上被画上去的图像,或是说画布本身,正在改変。一个小牌子写着:“莫奇奇玛之墙的匆匆一瞥”。你把手放在画上…如你所料,不是画布在动,而是画中的景物自己在改变。

混沌的、诡谲的、天马行空的,多元世界的一切齐聚于此,玩到这里,眼珠子都要看掉下来了。
而且这里展览的一切,还不是就让你看看,大部分物品还都真都能拿来用,有着各自的归途,真的对这些设计者的巧心只剩敬佩了。

除了这些让人眼花缭乱的艺术作品,书记区还有感应结社和精神妓院的存在,二者从概念到内容都切切实实地落实,简直是才华乱泼...

所谓感应结社,其实是法印城里的一个派系——在探索多宇宙真相的各种组织中,这个派系一直信奉着只有去体验到多宇宙里的一切感受,才能接近多宇宙最后真相的理念。
于是,他们用感应石把各种“感受”保存下来,供后来人细细体验,这些感受有“愤怒”“嫉妒”这样强烈的,也有“无聊”这种不可言的,不一而足。

而当玩家扮演的无名氏来到书记区时,这里有二十来种感受供你体验。
看看游戏是怎么用文本表现这抽象的体验“感受”的的:


令人心智麻木的无聊:这个经验顶多不过数分钟,不过感觉上像是过了数小时…在法印域大学中的一间极干燥又满是灰尘的讲堂里,一堂冗长而无聊的课。你环顾着偌大的数室,希望能被某人看到到并向他做个鬼脸,但其他学生不是睡着了,就是无精打采地疑视着房间。你丢下你的羽毛笔,拾起它,又将它丢下…只是为了找些事情来做。你考虑要用羽毛笔戳自己的眼睛,只是为了确定自己的感觉没有因为这种不可置信的无聊而完全麻木…


超自然的性欲:你发现自己正在和一个魅魔交合,她是如此地脱俗的美丽,即使是她恶魔的角和鞭打着的尾巴都使你无法暂停。她在你的下方喘息着…你是这么渴望着她,似乎你就是为着这个简单的目的存在着。当你的生命在一个满布星光的爆炸中从你爆发出来,你听到魅魔在将你榨干时发出快乐的笑声,只留下你丧失精力的躯壳。

在《异域镇魂曲》一般的叙述中,文本会用“你”这个人称来称呼“无名氏”(即玩家),第二人称的叙述非常有代入感,能让玩家迅速代入无名氏的视角。
而在体验感应石的过程里,玩家的代入是迭加的,玩家首先代入了无名氏,无名氏又代入了留下感应石的那些人。
所以在身临其境的环境描写以及细腻的心理活动的加持下,这些读来非常奇妙的文本,其实具有文学这个载体才能表现的“独特性”。

这种独特性在私人感应石“渴求”里更是体现得淋漓尽致,完完全全可以说就是严肃文学。
“渴求”这个感应石,是无名氏的爱人戴娜拉留下的,展现了多年以前无名氏和戴娜拉对话的一段场景,而多年以后已经失去记忆的无名氏,重新代入到戴娜拉的视角见证了这个场景的发生。


你闭起双眼,但他的声音在你心中回荡,一百次、一千次。他会再回来吗?!那声音是一种耳语,一种回音:“只有你,只有你。”然而在时间之门的边缘,你犹疑了,而他必定以为你害帕离去,但你害帕的是留下,不是离去,而这恐惧…那大蛇再次在你胸中缠绕,它的毒牙啃噬着你的心,用它的‘毒液’充满你的心。泪水再次盈满你的双眼,从你的脸颏滑落,他的话正响起…


你说…戴娜拉…然而你,正是你,像尊雕像般披着灰色的外表,从光芒中迈开大步——你‘伤’得那么重吗?!你的身体看似被刃洗礼过,那些伤疤、刺青,令人毛骨悚然——可是,你看穿了戴娜拉的双眼,而她看着…她怎么能如此地看你,她在你的身上覆盖了一层外衣,她用如此的‘眼神’看你,如此的渴望,‘眼神’…因为她…怎么…她这么能有这样的感觉…?”


在他心里有一种冷漠的寂静,接着一个想法的嘶嘶声,一个锐利而致命的回应,像一把匕首的剑身。谎言迅速地发生,与情感无关。
回声:“我爱你,戴娜拉。”
当你感觉到谎言像辐射般袭向她时,你想大喊,但它是事实的幻想,是巨蛇的吻,而他要你受伤,而且她‘看’不见你想大喊,但她因快乐而哭泣正如——正如——

注意到了吗,在这三段文本里,“你”指代的是三个完全不同的人,分别是“戴娜拉”“多年前的无名氏”“多年后使用感应石的无名氏”。
这是只有文学载体才能表达的内容。

同样的第二人称,却通过感应石巧妙地将三个存在相互交缠,各种复杂的情绪也在其中混杂——
戴娜拉对无名氏的爱与不舍、
旧无名氏对戴娜拉的冷漠与利用、
新无名氏妄图拦下戴娜拉却不可得的痛苦、
无名氏对自我的追问与怀疑……

《异域镇魂曲》的核心在这整段文本里展现得淋漓尽致——对自己的迷茫、对自身的质疑,追问着人存在的本质……
这简直是严肃文学在游戏载体上一次完美的移植。

我当然有心企图进一步分析这段文本,可惜自身水平低下,只能叹惋收手。
写到这里,我又想起前面所说那种感觉了。
面临滚滚而来巨大车轮时的,震撼恐惧与遗憾。


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耗时五十五个小时,《异域镇魂曲》的故事终于在昨晚零点落下帷幕。
片尾名单升起,真仿似刚读完一本很合自己口味的,心中充满掩卷后的满足与不舍。

这个时候再去看自媒体往这款游戏上贴的各种标签,诸如“晦涩”“硬核”,难免就有些嗤之以鼻。
《异域镇魂曲》讨论的主题也许深奥,但其本身根本不怎么晦涩,无非就是“舍不舍得在游戏里认真读文字”罢了,更谈不上玩了就多么硬核。

回首整款游戏,语言描写非常朴实详细,基本所见即所得。
最难理解的其实是世界观,但在很多地方也都提供了大段文本供玩家了解,不会让你自己瞎猜。
搭配上英特卫高质量的翻译文本,体感比各种外国作品要好懂多了,至少比我最近刚读完的《神经漫游者》好懂不是一点半点...
那么多人被这些名头吓住,看都不敢看一眼,实在是可惜啊。

从“循着背上刺青指引找法洛徳”,到“四寻解密者”,再到最后“直面超凡人”。
《异域镇魂曲》的主线剧情思路是极其清晰的,从头到尾牢牢都扣着最重要那个点——“我是谁”。
而在这个基础上,游戏才延伸讨论了另外一个重要的问题——“什么可以改变一个人的本质?”

这种从头到尾对自我追问的工整和一致,我觉得是最为难得的。
从“追问”开始,最后偏离问题本身的,太多太多了。不是所有故事,都能很好地留下给人牵的线头。
抛开什么哲学讨论,《异域镇魂曲》本身就有一个吸引人的好故事了。
这难道不是最重要的吗?

通关感受差不多就写到这吧,算是个有头有尾的游戏感受贴了,不知道能不能骗到几个坛友也去体验呢?
要是真能,那这帖子还算是有价值,游戏可比这贴有意思多了。

好了就此打住,听说《极乐迪斯科》也是这水平,赶紧看看有没有时间也玩玩。
希望也能让我激动到发帖狂吹。(笑

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发表于 2021-8-14 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
通关了吗?最大的爆点在中盘和结尾
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发表于 2021-8-14 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-14 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
等你发病了你就能自己和自己聊哲学了,有时候还会打起来。
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
补充一个游玩中突然的想法:
总是有听到这样的论调,文字量特别大的游戏为什么不直接去看小说呢?
《异域镇魂曲》也总被人拿出来这么说。

但是一个酒馆,每个人都有自己的故事,依次上前攀谈,每个人都有自己的故事,这样的形式,小说真的适合吗?
小说需要把握故事的节奏,也不可能事无巨细地为每一个主角视野里的人物进行描绘,它需要把笔墨留给最主要的人物。

反而游戏没有这方面的负担,玩家习惯了同时背负好几个任务,也愿意按照自己的意愿去了解周围环境各种人物的故事。
这其实是小说这种形式难以比拟的优势。

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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
kamarus 发表于 2021-8-14 00:18
通关了吗?最大的爆点在中盘和结尾

当然还没呢,我现在玩了十个小时,也就逛了几个场景,沉迷于和一个个路人聊天。
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发表于 2021-8-14 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-8-14 00:28
当然还没呢,我现在玩了十个小时,也就逛了几个场景,沉迷于和一个个路人聊天。 ...

好吧,记得多存档,有的地方看起来像bug,实际不是
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发表于 2021-8-14 00:32 | 显示全部楼层
这个会不会有重置,看起来挺好玩的,
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
kamarus 发表于 2021-8-14 00:29
好吧,记得多存档,有的地方看起来像bug,实际不是

哈哈哈好,感谢提醒。
不过我这增强版确实有个无伤大雅的小问题,存档的排序并不是按照时间来排,有时候没认真看就读错档了...
也不知道是按什么来排的..
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
禽兽公爵 发表于 2021-8-14 00:32
这个会不会有重置,看起来挺好玩的,

有个17年的增强版,我玩的这版就是,估计加了些比较人性化的操作和内容吧,画面应该也有提升。
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
biobo 发表于 2021-8-14 00:23
优缺点都非常明显的游戏,然则剧情确实神……

缺点的话,战斗系统确实相对一般...
还有就是必须沉浸进去才玩得舒服,需要预留出大段的游戏时间比较好
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
首领 发表于 2021-8-14 00:26
等你发病了你就能自己和自己聊哲学了,有时候还会打起来。

哈?后面居然还有这种内容。
这可能就是纪念馆里那女人说的“另外的自己”吧。
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发表于 2021-8-14 00:38 | 显示全部楼层
还是要做好心理预期,法印城已经是整部游戏最好的章节了,越往后越赶工。
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发表于 2021-8-14 00:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
TRance 发表于 2021-8-14 00:38
还是要做好心理预期,法印城已经是整部游戏最好的章节了,越往后越赶工。 ...

确实有听到这样的说法
看看后面是怎么个赶工法吧,Crpg后期相对差也是挺常见的。
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发表于 2021-8-14 00:49 | 显示全部楼层
黑岛系作品能遇到最优秀的一批汉化译者也算玩家之福
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发表于 2021-8-14 00:55 | 显示全部楼层
翻译的也给力

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-14 00:59 | 显示全部楼层
引用某经典共识就是,能真心喜欢就好——异度风景的设定受众真不是很广,视觉要素更是一言难尽。

最应该膜拜的是汉化组——或者说最应该感谢民间汉化的传承。

第一次看到朱迪的时候觉得似曾相识,了解云顶设定之后豁然开朗,猛烈智慧欲望妓院的设定竟然可以延续这么多年
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 楼主| 发表于 2021-8-14 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
嗯对,被楼上提醒了,居然写着写着最后把汉化者给漏了,实在失敬
汉化水平之高,也是相当难寻了,感谢所有译者的付出。
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发表于 2021-8-14 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
我很喜欢老婆的主题曲,初见的时候站在她身边听了一下午

—— 来自 vivo V2118A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-14 01:13 | 显示全部楼层
我补完异度装甲时也被震傻了,90年代真是有不少利用当时低的开发成本优势制作的宏篇史诗,现代游戏把大部分经费都用在画面上面确实限制了游戏在其它方面的深度。
pst刚刚玩了20分钟,开头对僵尸的叙述确实很详实,和莫提的对话也很有意思(他关于死人的性吸引力方面的论述挺逗的)。看楼主的描述感觉pst和极乐迪斯科挺像的,楼主提到的优点极乐迪斯科里都有,不知道通了pst对玩过的其它rpg会产生什么新的感悟。
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发表于 2021-8-14 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
kamarus 发表于 2021-8-14 00:18
通关了吗?最大的爆点在中盘和结尾

大概要多久呢游戏时长我游戏时间10个小时了还在法印城解决大家的生活琐事

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-14 01:37 | 显示全部楼层
什么都好,就是战斗不太好玩...
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发表于 2021-8-14 01:37 | 显示全部楼层
配乐也很出彩,annah theme yyds
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发表于 2021-8-14 01:39 | 显示全部楼层
经典的还有感应结社和精神妓院,一个是靠简短文字的传神描写,一个是靠小故事的精彩展开。精神妓院这个概念已经很精彩了,里面的故事更精彩。甚至有些小故事已经由于被经常引用出圈了。(感觉可能因为网文)
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发表于 2021-8-14 01:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖羽 于 2021-8-14 01:44 编辑

LZ你要知道
等你学会死者交谈之后再回去那些僵尸每个人还有一整套对话呢
你以为外形介绍就够可怕了吗,不,每个僵尸都有自己的故事
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发表于 2021-8-14 02:35 | 显示全部楼层
我最喜欢的是感觉会的体验,那个描写太棒了,为了能看到全部的感受,还入会了……

这游戏算是比较忠实地表现了3版设定里的异域风景和环城,就是痛苦姐姐不够强力,当然这也是剧情需要……
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发表于 2021-8-14 04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2021-8-14 12:30 编辑
Dgnic_ 发表于 2021-8-14 00:41
确实有听到这样的说法
看看后面是怎么个赶工法吧,Crpg后期相对差也是挺常见的。 ...

就是后面的迷宫基本上没什么复杂的了。甚至有最过分的白板地图。但是也是后期了。法印城(及其地下),还有第二个城都很精彩。其实我觉得第二个城最精彩。第二个城里有精神妓院和感应结社,简直就是寓言故事集,我觉得比法印城精彩。

从游戏性上来说,一般人在早期会被劝退。等到职业就职任务完成(建议选择战士),地图传送功能解锁以后,我感觉就很少弃坑了。这个游戏就烂头容易烂尾难。玩到第二个城,看到那么多有趣的东西,其实就很难玩不下去了。这种在城市里到处探索的探索感,也是游戏和读书不一样的地方。不过感觉楼主没这个问题。
网友提醒,第二个城其实是上城区。我都记错了。可能因为风格差太大了吧。
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发表于 2021-8-14 05:42 | 显示全部楼层
剧情90+ 游戏性70  表现力60
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发表于 2021-8-14 06:25 来自手机 | 显示全部楼层
玩了这个之后一直想找个血战背景的游戏

—— 来自 vivo V1955A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-14 08:07 | 显示全部楼层
现在推荐玩PST的时候直接开修改器。
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发表于 2021-8-14 08:19 | 显示全部楼层
这游戏,单属性的高低会触发不同的路线和对话及奖励,而一次通关几乎不可能把属性全加满,意味着你想触发所有剧情,你得换个加点再打一遍,很多人觉得这个忒烦了,那么多文字量,要人从头再看一遍确实是要疯特喽
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发表于 2021-8-14 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
异度风景现在也算是给官方毁了,之前看WOW大火5版也往上靠,异度的设定都给改成了什么玩意。。
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发表于 2021-8-14 08:36 | 显示全部楼层
异度风景那部同人小说《烈火魔尘》也不错,玩完了pst再读一读也挺好的。
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发表于 2021-8-14 09:08 | 显示全部楼层
TRance 发表于 2021-8-14 00:38
还是要做好心理预期,法印城已经是整部游戏最好的章节了,越往后越赶工。 ...

出了法印城基本也没啥了能接受啊
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发表于 2021-8-14 09:56 | 显示全部楼层
那我小小剧透一下。
当你在某个“ji院”遇到一个言行和自己种族背道而驰的恶魔,记得注意一下“ji院”里的一些“机器”。“ji院”附近另一个恶魔开的商店,里边卖的一件物品和那些“机器”有关。
中期有一个无法跳过的重要boss(这样的boss有俩),通过之后,去找找“肥胖的老年女性npc”。
glhf
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发表于 2021-8-14 10:11 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2021-8-14 04:01
就是后面的迷宫基本上没什么复杂的了。甚至有最过分的白板地图。但是也是后期了。法印城(及其地下),还 ...

虽然但是,你说的第二个城只是上城区啊
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发表于 2021-8-14 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
faithlifer 发表于 2021-8-14 01:26
大概要多久呢游戏时长我游戏时间10个小时了还在法印城解决大家的生活琐事

—— 来自 sams ...

30-50?反正也不算很长但是按你这玩法估计60+
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发表于 2021-8-14 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kamarus 于 2021-8-14 11:03 编辑

说到底这游戏的最重要的线只有一条-"我"(指主角)是谁。
最近的正义之怒也在玩这个问题,但是爆的太快,隐藏的信息量没异域这么吓人而且lsp都去研究怎么讨老婆了,主角身份反而关心的人少
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发表于 2021-8-14 11:23 | 显示全部楼层
“时间不是你的敌人。永恒才是。”
“再见,失宠。”
这个短暂的对白我记到现在还仍然忘不掉。
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