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楼主: 断翅的天使

[其他] 3d游戏画面的提升是不是已经到了瓶颈了

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发表于 2021-7-27 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 15:15 | 显示全部楼层
现代的画面充其量是Physically Based Rendering,到Physically Rendering还很遥远,特别是实时级别
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发表于 2021-7-27 15:19 | 显示全部楼层
你看ps4护航游戏和ps5护航游戏,画面观感确实没什么质的差距了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-27 15:21 | 显示全部楼层
他是不是瓶颈不知道,反正对我来说再提升毫无吸引力是真的……
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发表于 2021-7-27 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
这就是奇迹 发表于 2021-7-27 15:15
类似的发言我在孤岛危机发售那阵就听人说过

显卡危机那时得上四块旗舰N卡才能达到2560x1600的分辨率,现在多卡不流行了老黄也只能推荐用一块3090加DLSS上非原生8k
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发表于 2021-7-27 15:32 | 显示全部楼层
也只是在光照渲染上有进步了,其他的物理方面还不太行。
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发表于 2021-7-27 15:39 | 显示全部楼层
还差得远,等育碧的罐头都是TLOU2级别的时候再聊这话题。
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发表于 2021-7-27 15:50 | 显示全部楼层
硬件瓶颈还不少,比方说现在相对完美的画面是在不高的分辨率和帧数下。像VR游戏因为对分辨率的要求大幅提升,精细度都要做些牺牲。

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发表于 2021-7-27 15:54 | 显示全部楼层
我觉得3d场景已经够用,再研究研究3d人物吧,感觉游戏角色一看就是游戏角色
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发表于 2021-7-27 16:00 | 显示全部楼层
可以等顽皮狗下一部作品出来看看

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发表于 2021-7-27 16:03 | 显示全部楼层
分辨率可以了 建模啥的空间还很大  动作这块还有很长路要走
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发表于 2021-7-27 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得接下来比起提高画面表现力,往降低开发成本的方向发展会更好一些吧。现在的3A开发成本高的离谱,如果还要继续往上堆画面怕不是各种成本更要爆炸,再加上去年2077那事,估计大厂对3A的投入会更保险了。
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发表于 2021-7-27 16:16 | 显示全部楼层
无论是3D还是2D画面都不见得瓶颈,但已经远远超过了个人能满足的画面水准,将来细节再怎么提高对于玩家来说可能也不会有翻天覆地的进化感,一般人可能都看不出区别
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发表于 2021-7-27 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
啥时候即时演算画面能解决穿模问题
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发表于 2021-7-27 16:24 | 显示全部楼层
刚进入360时代时我也是这么想的,结果到了上个世代我还是小惊讶了一下——虽然进化远没有之前那么大。
入手XSX后,我波澜不惊,如果说感到哪部分和上世代有明显进步的话,可能是读盘时间和帧数,画面方面没有特别震撼的感觉,可能电视渣吧。入手PS5后,被手柄惊艳了,虽然除了自适应扳机都是老技术,但配合宇宙机器人还是秀出花儿来了。
哦对,二者在系统流畅度的提升上也是巨大的,真是丝滑柔顺啊。
未来,游戏机还能如何进化呢?不关心,先玩手头的吧,《天空剑HD》我玩得也挺开心的,这可是十年前的游戏~
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发表于 2021-7-27 16:27 | 显示全部楼层
建模差不多够用了,但拟真和物理方面还有很多路要走,比如衣服头发穿模问题依然没有解决(美末2艾比脱衣服那一段是顽皮狗技术演示,一般游戏都是转个镜头糊弄过去,因为碰撞问题太严重)。大部分游戏连走路动捕自然都做不到。
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发表于 2021-7-27 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 17:43 | 显示全部楼层
     技术到了瓶颈,现在要跨两代才有原来跨一代的画面差距了。
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发表于 2021-7-27 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
降低成本也是画面提升的一部分。而且光追HDR这俩几乎是一眼睛就能看出来的区别。
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发表于 2021-7-27 18:46 | 显示全部楼层
PSP 3DS这种以现在眼光来看辣眼睛的设备还有一大批忠实钉子户,可见游戏画质并不关键,游戏性,好玩,有趣才是第一位的。NS哪怕2021年了新机还是720P渣渣画质,一样有一大批人去抢着买。而且,游戏画质再怎么更新,玩家设备更不上也毫无意义,steam有一个官方的统计数据,使用占比最高的也不过是GTX1060那一批而已,这个配置放现在图形复杂一点的游戏开108060帧估计都不能跑满,更何况现在一直在鼓吹的4K,120帧,光追呢,画面更新和现实完全脱节。
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发表于 2021-7-27 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
gta5那种画面就够了 再提升路人眼里也看不出区别
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发表于 2021-7-27 20:30 | 显示全部楼层
wwz11s 发表于 2021-7-27 14:17
主要是还没有游戏用虚幻引擎5开发

虚幻5的demo还是不够真实,物理效果这方面还有很大的提升空间
更不用说布料系统,这方面一直都不太行
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发表于 2021-7-27 20:35 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2021-7-27 16:29
孤岛2的画面现在虽然已经不是最顶级,但是依然还是第一梯队的  这已经是快15年前的游戏 ...

算了吧,c2和c3的纸片大楼现在看简直扎眼,人物建模棱角也严重,观感好靠的是美术和冷色调,c1有的地方反倒更接近现在的游戏
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发表于 2021-7-27 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
问题不在于机能,是成本
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发表于 2021-7-27 21:35 | 显示全部楼层
这么多年了,游戏的碰撞系统就没有能看的,换个装备必定穿模
还有一直在说的换衣服动作
差得远呢
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发表于 2021-7-28 02:08 | 显示全部楼层
吃东西,穿衣服,场景互动。。。还是有提升的空间的。
物理破损,物理形变,头发的计算等等。
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发表于 2021-7-28 02:31 | 显示全部楼层
我感觉早都过边际递减的限度了。
画面进一步提升模型的投入成本都得成比例增加,但带给人体验的提升微乎其微。
与其玩一部电影级别画面的游戏,我宁可再多见到几部荒野之息那样的作品。
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发表于 2021-7-28 02:43 | 显示全部楼层
每次看到角色走楼梯脚插进地板里,我就知道现在的游戏技术提升还有很长一段路要走,不过,是,提升分辨率远比这些物理效果噱头大多了。
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发表于 2021-7-28 03:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2021-7-28 03:56 编辑

画面这玩意,我今天还重温老游戏魔女第一代,当年人家画面肯定是不能看,但是都不说游戏,这些cg做的都多有趣,现在还有游戏能看到么,所以只能说游戏这东西技术之外终究还是有很多创作因素。无边无止境的提升画面能不能先学学怎么做各种有意思有气氛有逼格的cg。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-29 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-29 14:36 | 显示全部楼层
何来的到瓶颈
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发表于 2021-7-29 14:40 | 显示全部楼层
先用上全局光追再说……某些电影线性游戏只是模型、材质、动画做的细致,整个光影都是假的,还受限于垃圾机能
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发表于 2021-7-29 14:48 | 显示全部楼层
不说8k.
就各种流体模拟.

开枪的火光,爆炸效果即时模拟.不要用直接用固定的特效.

现在的pc算力怕是还差得远.
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