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[其他] 3d游戏画面的提升是不是已经到了瓶颈了

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发表于 2021-7-27 12:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
单论画面 以大表哥2 美末2这样级别游戏的视觉体验,如果财力够,配上顶级的显卡和显示器(这里不讨论个人硬件水平)基本上cg级的画面体验已经算是做到了。

结合这几年新的特效炒作,也就是个光追啥的,现在的3d游戏对画面的追求感觉在物理引擎和建模上面已经到达一个瓶颈了。

以后的追求就是4k 全特满120针,然后8k全特满60针
这种循环往复?
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发表于 2021-7-27 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得画质还有提升的空间,对比tlou2的过场和游玩部分就可以了。分辨率的提升倒是到头了,各家都在弄提升分辨率的技术,原生分辨率会越来越不重要,对观感的影响会越来越低。
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发表于 2021-7-27 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
美工跟不上,光提高分辨率观感依然很差
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发表于 2021-7-27 12:33 | 显示全部楼层
不是还有VR和脑后插管吗
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发表于 2021-7-27 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
今年真全局光追的的提升还不够吗
以前游戏的阴影 室内外光照对比真是太假了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-27 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 12:39 | 显示全部楼层
但是很多游戏画面一看就是游戏画面啊
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发表于 2021-7-27 12:40 | 显示全部楼层
还差得远,就算给定1080.

不过对游戏已经够用了,细节太丰富很多人大脑受不了
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发表于 2021-7-27 12:42 | 显示全部楼层
不谈规模我觉得够用了,大场景,同屏大量交互还差很远。另外顽皮狗育碧等大厂已经研究动画很久了,人物动作真实的自适应反馈是下一个体验提升点
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发表于 2021-7-27 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 12:43 | 显示全部楼层
更可能是通过屏幕获取信息的人脑处理能力跟不上了

急需脑后插管
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发表于 2021-7-27 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 12:44 | 显示全部楼层
以后搭场景甚至建模得靠ai
纯美工去做费钱费时间
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发表于 2021-7-27 12:44 | 显示全部楼层
光动画这一块就还有很大空间
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发表于 2021-7-27 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2021-7-27 12:45 编辑

风怒
草,点一次也能风怒吗
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发表于 2021-7-27 12:45 | 显示全部楼层
ASDZ 发表于 2021-7-27 12:42
哪个游戏画面丰富到人受不了了

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...

有人是这么表述的

还有就是场景也有引导作用。像育碧这种不是没做视线引导,但类似的设计一到复杂的场景里很多人就感受不到
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 楼主| 发表于 2021-7-27 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2021-7-27 12:33
不是还有VR和脑后插管吗

vr 还早 光佩戴舒适度和解决一堆跟踪定位问题  我预期至少十年都不一定能圆满。 quest2玩家
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 楼主| 发表于 2021-7-27 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
对,是有一堆不合格的美工游戏  我们只谈行业目前的顶级水平
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发表于 2021-7-27 12:49 | 显示全部楼层
从算力和重复造轮子程度上看真的是瓶颈
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发表于 2021-7-27 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
小范围静态场景的话(比如神海、最后生还者)这类的,画面已经到瓶颈了。但是对于动态场景(我的世界)、大范围场景(微软模拟飞行),离cg差距非常远。物理的话,游戏目前的物理水平只能用玩具来形容,人物移动是非物理的,衣服是非物理的,场景破坏也很少见到,更不用说任何大范围的物理模拟场景了。
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发表于 2021-7-27 12:50 | 显示全部楼层
制作部分如果不进化到是个人都能做的程度,那么无论终端用脑后插管用其他什么又有什么改变?
画质这东西不就是游戏界的内卷吗?
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发表于 2021-7-27 12:50 | 显示全部楼层
哪怕对现实的拟真已经不能满足视觉奇观的享受,幻想中的景色是无边无际的,永远不会有瓶颈。
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 楼主| 发表于 2021-7-27 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2021-7-27 12:49
小范围静态场景的话(比如神海、最后生还者)这类的,画面已经到瓶颈了。但是对于动态场景(我的世界)、大 ...

我倒是觉得物理仿真和画面是两个内容,不能混在一起。比如cod这样的游戏,各种物理模拟的细节一点不少,但其实增加的是真实感和游戏性。 画面上面,我感觉还是起不到提示的作用
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发表于 2021-7-27 12:59 | 显示全部楼层
布料解算和穿模的解决任重道远
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发表于 2021-7-27 13:08 | 显示全部楼层
强如tlous2都是一套衣服穿到底,什么时候能捡见衣服就穿还差不多。
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发表于 2021-7-27 13:18 | 显示全部楼层
感觉材质和光影已经基本够用了,就是规模和细节上还差得远,目前还没出现过能彻底拆迁的大规模游戏,燃烧效果也不行,没有游戏做出火焰把房屋烧塌的效果,即使是r星的规模,房屋也是不可破坏且大部分不可进入的。
也没有游戏能实现几千上万人的高AI+高物理+高画质动作游戏,骑砍系列还是太简陋了,全战的士兵表现太机器人了,物理也不好。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-7-27 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 13:26 | 显示全部楼层
我严重怀疑就算8k制作上还吃得消,玩家大众也未必能再承受得起在传统主机之上实现8k的视觉成本了。未来还得是vr和云游戏的。
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发表于 2021-7-27 13:26 | 显示全部楼层
感觉没到瓶颈,但是再往上面提,成本太高了,收益又太少
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发表于 2021-7-27 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-27 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
Rendering这块目前主流在实时GI这块,单纯的材质渲染确实到了一定的高度,不过毛发还在突破中,之前发的strand based大家也都在朝这个方向努力,另外就是大气天光系统和体积云这些,受地平线大表哥影响也在往前推动。楼上说的动画,物理模拟也是目前引擎重点开发的方向,不过跟单纯的画面关系不大了。

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-27 14:09 | 显示全部楼层
十几年前我觉得要是玩的游戏画面能达到FF7圣子降临动画的级别我这辈子就满足,然后现在FF7R的画面比圣子降临的画面还好,画面都是烧钱的事情虽然我觉得现在确实从PS4到PS5的画面看过来没有PS1-PS2那么大,不过确实有进步,或许过个几年可能会倾向于发展类似于头号玩家的那种设备和游戏,现在的游戏画面我感觉已经可以了,不过交互性和AI可以更加完善些,像大表哥2那种
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发表于 2021-7-27 14:09 | 显示全部楼层
CG和实机的画面都是一眼分辨的事情,还到瓶颈呢
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发表于 2021-7-27 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
进步倒是还有,但ps3末期之后的进步感觉已经没那么大了,视觉上很多时候还不如来个靠谱的美术有效
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发表于 2021-7-27 14:17 | 显示全部楼层
主要是还没有游戏用虚幻引擎5开发
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发表于 2021-7-27 14:17 | 显示全部楼层
现在是硬件制约游戏提升。
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发表于 2021-7-27 14:49 | 显示全部楼层
ASDZ 发表于 2021-7-27 13:24
除暴战警3可以

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

除暴那个丢人玩意儿,还不如红色派系游击战
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发表于 2021-7-27 14:58 | 显示全部楼层
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