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楼主: 升职加薪

[多平台] 来说说日常诟病的“机战难度低”问题

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发表于 2021-7-20 10:36 | 显示全部楼层
机战不是难度高低问题,就是单纯的无聊不好玩
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发表于 2021-7-20 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 10:38 | 显示全部楼层
FML 发表于 2021-7-20 10:24
你是不知道有援护防御么?真就年轻人的第一款机战,为什么无双,看看就知道,把人都养废了,以前还考虑地 ...

年轻人第一款机战?我第一款是PS的EX谢谢
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发表于 2021-7-20 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
其实2og的ex难度,z1的ex难度,乃至暗狱都是挺有战略性,难度恰到好处的啊

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2021-7-20 10:45 | 显示全部楼层
saico 发表于 2021-7-19 21:40
我希望起码把地形效果加回来吧

这个T还有啊,东方不败和少林寺的那个还有地形效果加倍的技能
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发表于 2021-7-20 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
光荣的无双系列动作游戏的话
出来时候能卖得很好并不是后来bbs上谈论所谓的高难度,恰恰是门槛低,让很多不擅长ACT,不怎么玩游戏的人————light user和女性玩家也能参与进来
虽然就无双来说,困难或修罗打秘武是常态。但是以352来讲,满足于四星龙胆让云哥儿普通或更低难度clear游戏也是一种选择。
只是同样一招连续使用总有马失前蹄的时候,无双做到现在是单调不耐玩,而并非取决于把游戏困难性提上来
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发表于 2021-7-20 11:00 | 显示全部楼层
以前汉堂战棋那种控数值的方式其实非常好,即使你获得了当前进度的最强武器或者防具,也就是能让你威风个一两关而已,很快敌方的数值也会追上来,继续回到步步为营推进的状态,机战就是理论上你第一关就可以达到游戏终盘水平,好比殷剑平第一关拿着古剑龙皇去砍第一关的怪,那当然没有任何难度可言,说白了就是机战资源获得太容易,还有SL这种刷钱刷经验的方式
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发表于 2021-7-20 11:00 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-7-20 10:53
光荣的无双系列动作游戏的话
出来时候能卖得很好并不是后来bbs上谈论所谓的高难度,恰恰是门槛低,让很多不 ...

就是太无聊单调的问题。敌人AI高低其实不影响难度,AI再傻,只要威力巨大,照样不好打,AI高,只要伤害合理,其实也不会难打。但是AI太低会明显的增加无聊程度,这个真受不了,尤其是无双玩多了以后,新作刚打五分钟不到就开始找到了打上一代无聊的感觉……
就上周我约同学联机试试战国4-2,想双人玩是不是能相对好点。结果同学上来直接问:“AI正常了么?”我说跟之前差不多吧。于是他说:"那打锤子”。最后选择了重温讨鬼传……
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发表于 2021-7-20 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
难和好玩有意思是两回事,现在机战除了播片,驾驶员和机体的区分度几乎没有,关卡设计也没有,那当然只能讨论播片和剧情了。

楼上说到无双,无双从初代开始就不是什么硬核游戏啊,改成z55这样纯割打个武将都不知所谓的,只能说是不上心,不要用轻度玩家做借口。野吹这种完全不轻度的还不是交口称赞卖爆,还是水平问题。

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-20 11:08 | 显示全部楼层
加敌方数值,加我方决策空间,是一个非常可行的路。正面例子是幻少,幻少高难度敌方数值设置得很夸张而且其实很随便,但是我方一堆乱七八糟的能力理解用途了以后就发现其实还挺好玩。目前机战其实有往这个方向发展(XT的精英模式,exc,琉璃、哈洛克之类的“固有”),但是最近几作没认真打过所以我也没法评价实际效果怎么样。
机战大家手都很长,没办法用无法通过的地形玩一些trick,而且很多人都能飞空,在地形上花工夫感觉能得到的效果也有限。
熟练度确实是个好东西,值得加回来。不说打回合打法每关都1回合过,起码在SP能回复的现在有熟练度限制一下回合会比较有紧张感。
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发表于 2021-7-20 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
机战的高难度不就是不停sl等着对面miss吗
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发表于 2021-7-20 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
取消精神就可以了

—— 来自 vivo V1955A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-20 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 11:41 | 显示全部楼层
说到取消精神  ghost x9这种东西除了套必中还有什么打法吗
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发表于 2021-7-20 11:52 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2021-7-20 11:41
你们对BB这个小作坊是有什么不切实际的期待吗 野炊都出来了 有这水平谁还在大B哥手下打工 ...

都把机战当成了精神3A大作了吧
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发表于 2021-7-20 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
费尽心思搞难度还不如好好搞剧本,剧情难看战斗吃瘪光让我看片我是玩不下去的

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-20 12:02 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2021-7-20 11:41
你们对BB这个小作坊是有什么不切实际的期待吗 野炊都出来了 有这水平谁还在大B哥手下打工 ...

没啥期待,买机战的受众就这样了,有几个真的为了好玩而来的,有限资源做好自己亮点不错了,看看隔壁火纹战斗比机战还稀烂,我只是想说明什么为了light user都是屁话
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发表于 2021-7-20 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 12:05 | 显示全部楼层
机战的问题不是简单,而是关卡缺少变化。

我小时候第一次玩机战是GBA的A,印象很深的就是无限机动炮那关需要躲着两回合一次的大炮走位,以及全员无法上天、7回合内攻占敌方基地那关。这两关其实也没啥难度,但至少能给我带来不一样的游戏体验和记忆点。再看看机战T和X(V没玩),几乎所有地图都是MxN平板,海图几乎没有,障碍物几乎没有,特定角色可访问的特殊地点几乎没有,回复地板和回避地板几乎没有(我都不知道那种地形buff翻倍的技能在游戏里有个屌用),真的无聊到爆炸。

机战难度低我没意见,我喜欢高达G武斗传,玩T的目的就是收了东方不败后把他第一时间满改,然后扔敌人堆里一拳一个,因为这才符合我心中东方不败全盛期的实力预期。但是地图太简单让我很有意见,实际上“把地图做复杂点”和“保持游戏难度不高”这两点根本就不矛盾。

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发表于 2021-7-20 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
难度和服务粉丝向挺矛盾的,随着关卡推进,利用有限的资金改造几部机体的运动性、装甲或者照准值,可能通关压力就比没改前小了一点,一直保持这样的节奏可能就不错了,比如十分简单的花1最终话三部曲,正常改养下,打一群宇宙怪兽,把手长脚长的map机全拿出来,全部芯片都用上,还是会有压力,但是这就不畅快,粉丝不满意,而且多周目、补给大法、GO大法会破坏这种节奏,而且有限的资源往不同的机体机师上倾斜,效果也有差异,2OG是我想拿艾姐做主力,都换古伦3,必须用纯白的时候都提心吊胆的。
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发表于 2021-7-20 13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 NTの末裔 于 2021-7-20 13:47 编辑

只要精神做一些改动,难度瞬间就上来

使用了精神的单位该回合就不能再行动,直接变成待机状态,除了使用觉醒之外。对指定单位使用精神,那么使用精神的单位和被使用精神的单位都进入待机状态。

所有持续一回合的精神,全部改成作用一次。

这种一改,逼迫你对走位和计算都会提升很大一个档次。

再就是改造,改造武器的资金大幅提高,像高达**士这类回避性能高的机体,改造运动型的资金为其他项目的几倍。魔神这类HP,装甲也是同理。

SL大法无效,靠SL凹的回避命中暴击就是第一次效果,SL都是第一次记录。

在敌方射程之外,被敌方攻击时不能选择防御或者回避,特殊闪避和特殊防御全部不能发动。

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发表于 2021-7-20 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
我就问一下,老说0改0精自我增加难度的,这些系统本身应该就是战术的一环,用于增加战术的变数和多样性,攻关的时候得把这些要素考虑进去,才会精彩,而不是被玩家用0改0精通关来证明这游戏本身的设计就不需要这些系统,加这些系统进去纯粹就是哄轻度玩家
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发表于 2021-7-20 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
这次30直接把自动刷关摆上来,可以说厂商的态度已经非常明确了吧
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发表于 2021-7-20 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
机站作为slg之前首先是rpg。rpg要怎么规划难度?
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发表于 2021-7-20 14:38 | 显示全部楼层
自己驾驭游戏难度不好,非要被游戏牵着鼻子走,可能这就是抖M心态吧
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发表于 2021-7-20 14:38 | 显示全部楼层
怎么就没几个人说到点子上的
就拿最新的vtx来说,本来还设了一个hard难度号称是让老玩家玩
结果因为自身数值涉及有问题,hard难度下全熟练度反而较普通简单

本来区分开不同玩家是对的,但是这种数字设计都出现问题是真的说明实力不够了啊
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发表于 2021-7-20 14:38 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2021-7-20 14:28
机站作为slg之前首先是rpg。rpg要怎么规划难度?

RPG里有强度需求的关卡可太多了
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发表于 2021-7-20 14:39 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2021-7-20 14:23
对啊“0改0精”就是让你“精彩”的  你非要满改精神病说难度低  那是绑架不想玩那么难的玩家吧?
现在天 ...

其实应该把敌人强度度、经验获得比例、金钱获得比例都放到台面上,让玩家自己选。
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发表于 2021-7-20 14:46 | 显示全部楼层
瞬间少年JUMP 发表于 2021-7-19 20:27
地图设计太垃圾了,每一关都是大平板,打几关就容易腻,完全可以多设置一些机关,然后只能让一些特定角色去 ...

这么多单位  如果强制某个弱鸡单位去开  这任务还做不做了  算不算卡关  srw的很大问题都是被这个拖累的
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发表于 2021-7-20 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 squaresfc 于 2021-7-20 14:59 编辑

其他人也说了很多了,我说说我自己提高难度提高乐趣的做法吧。
我不玩零改什么的,因为这样会失去养成的乐趣,我一般都是全力培养机体和角色,争取做到每作一周目差不多40话后的每一话都1回合过关(当然了,必须是最高难度,选普通难度甚至简单难度这样做也没意义),40话前也尽量每话2-4回合过关,就这么简单。追求最短回合数的打法也能避免你说的“集中资源改一个逆天机体出来”后就无敌的问题,光靠一台强力机体是没法在最短回合内清版的。
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发表于 2021-7-20 14:51 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2021-7-20 09:00
机战射程太长,覆盖太宽,你的机体根本很难靠占住格子挡住敌人的移动和攻击。于是就导致最后直接拼实力,战 ...

就是想超大射程爽啊  
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发表于 2021-7-20 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
为什么一定要自己零改感受“难度”?说白了有部分超级系爱好者见不得一些作品的机体不强力罢了,本质还是这游戏粉丝向到家不想做游戏本身该做的东西。
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发表于 2021-7-20 14:54 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2021-7-20 09:43
sdgg以前还搞一搞地图设计,把地图隔开让小队无法或者很难互相支援,现在也是一张平板了,和机战唯一的区别 ...

但是SDGG有杀敌双动  配上低消耗的武器和超强气 远比srw更无双
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发表于 2021-7-20 14:59 | 显示全部楼层
NTの末裔 发表于 2021-7-20 13:41
只要精神做一些改动,难度瞬间就上来

使用了精神的单位该回合就不能再行动,直接变成待机状态,除了使用觉 ...

这样的游戏 我是不会买的   为了满足一些老害的不切实际的需求而放弃初心者  这游戏死法不知道你熟不熟悉  
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发表于 2021-7-20 15:01 | 显示全部楼层
可以有选项增加难度 但是 放弃了低难度爱好者 这游戏就长不了  30年你以为是靠难度来维系的吗
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发表于 2021-7-20 15:03 | 显示全部楼层
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