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[多平台] 来说说日常诟病的“机战难度低”问题

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发表于 2021-7-19 20:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-7-19 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
自己玩零改零养,不过瘾就零精神不就完了…本萌新第一次玩og的时候被某教官暴打了一顿,感觉对于新手来说还是很有难度的。
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发表于 2021-7-19 20:21 | 显示全部楼层
难度我觉得另说,现在机战最大的问题是毫无游戏性,简单说我玩起来更像在看播片,看一遍一路OOO了事,关卡设计和系统至少落后十年,新作在这方面尤其垃圾,说的就是VTX,玩下来简直不知道玩啥。
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发表于 2021-7-19 20:27 | 显示全部楼层
地图设计太垃圾了,每一关都是大平板,打几关就容易腻,完全可以多设置一些机关,然后只能让一些特定角色去启动
或者就干脆整个武器属性克制,游戏性策略性一下子就丰富起来了
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发表于 2021-7-19 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 20:31 | 显示全部楼层
地图太屎,就一平面图上对射,有毛意思
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发表于 2021-7-19 20:33 | 显示全部楼层
关卡设计不行,大平板其实也能解决,像D里的“巨大舰轮作战”这关就是很好的例子,但现在几乎没有了,说白了现在机战带货倾向越来越明显了,本体的游戏却不怎么上心。
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发表于 2021-7-19 20:34 | 显示全部楼层
wety 发表于 2021-7-19 20:21
难度我觉得另说,现在机战最大的问题是毫无游戏性,简单说我玩起来更像在看播片,看一遍一路OOO了事,关卡 ...

播片也不行,全2d Z引擎用到现在太拉了,一点都不燃
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发表于 2021-7-19 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
这几年在系统上,别说进步了,就是变化都是为零,z2开始的板凳系统到底哪好了,抱了十年了
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发表于 2021-7-19 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-7-19 21:38 编辑

看看以前机战关卡设计是怎么样的啊

WINKY时代:互相高伤,包括BOSS,基本是站好场干一波,不是你死就是我亡,节奏非常刺激爽快;
@系列:只有外传。个人觉得就是敌人堆血;
IMPACT:抱歉我没玩过;
GBA的OG,2OG:靠熟练度设计来提高游戏性。OG系列基本是这思路;
Z1:靠组队的三种阵型与熟练度结合,非常有意思。但后期几个地图炮和ALL炮妖怪一出来就有点不行了;
掌机WLK等:W没难度。K做烂了,只说L,简单的组队系统让许多板凳机有大量的活跃机会;
AP:开头有点WINKY的感觉,但是相互伤害降低,而有援攻援防。相对的引入了乱数系统而且命中需要抱团,个人觉得做的比较好。


但是难度高不一定等于好玩。F/FF我就觉得远不如第四次好玩。L虽然简单但是我觉得还可以,OG系列其实都不难但起码还能当战棋“玩”。

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发表于 2021-7-19 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
难度为零真的能燃吗
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发表于 2021-7-19 20:36 | 显示全部楼层
关卡设计这东西应该对火纹说
机战现在越做越垃圾不就是动画参战越来越敷衍
只不过z7了骂也没用,只能找些边角料说了
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发表于 2021-7-19 20:42 | 显示全部楼层
现在的机战与其说是难度低,不如说是在内部测试上干脆给你摆烂
增加难度就是增加对面改造度,打不过?打不过你不会改造吗关我屁事儿啊
你没看hard模式SR点数都给你移除了吗


至于什么老机战难度拉倒吧
现实就是除了声音大的谁在乎难度怎么样,难度稀烂照样卖
但是你动画做拉胯了/参战屎了就得被嘲讽到下一作
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发表于 2021-7-19 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
一个角色都能学几十个技能了,咱就别提难度了吧,至于手动0改,禁这禁那的,一个rpg游戏(srpg也是rpg)不让成长,玩个蛋)
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发表于 2021-7-19 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 20:50 | 显示全部楼层
本质问题是,来接受挑战的玩家本来就不是多数。
连火纹都摆烂的现状,你能指望一个依赖原作粉丝生存的超级机器人大战能花多少功夫在难度设计上。
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发表于 2021-7-19 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 21:23 | 显示全部楼层
难了肯定要换波人来抱怨了
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发表于 2021-7-19 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
鸡战系列本来就是卖粉丝。粉丝不能接受阿姆罗和吉翁军一般兵打得有来有回,只能是单机突入7进7出。
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发表于 2021-7-19 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
没有难度不是问题,没有乐趣才是问题
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发表于 2021-7-19 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 21:40 | 显示全部楼层
我希望起码把地形效果加回来吧
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发表于 2021-7-19 21:57 | 显示全部楼层
把剧本写好就是最棒的游戏性。
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发表于 2021-7-19 22:11 | 显示全部楼层
一台机30个技能,难度是什么吊东西???
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发表于 2021-7-19 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 22:47 | 显示全部楼层
没有地形要素,也不限制移动的srpg,难度就是个空谈
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发表于 2021-7-19 23:13 | 显示全部楼层
难度都不用0改0精神,你把杂兵数值乘2难度就上来了,那些傻逼SR点要几回合几回合清版就基本做不到了
问题是就算难上天了,机战还是不好玩,打着打着就会打瞌睡
你看看那平铺直叙都懒的设计一下的杂兵排布,你看那都想不出怎么编的SR获取条件,你看那几十个角色都快没法区分的Ace效果
几乎没有的行动控制手段,几乎没有站位概念的地图设计(只有打得到和打不到,确实挺省脑细胞,不过不会死人,其实连这个都不用考虑),有和没有没多大差别的能力削弱效果,除了命中、闪避、伤害和被伤就没有花活的精神(还能有再动真是难为他们了)
这游戏从头到尾都跟strategy没有半毛钱关系啊
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发表于 2021-7-19 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
大部分战棋都和strategy没什么关系。
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发表于 2021-7-19 23:16 | 显示全部楼层
Z1的EX模式请,真的请
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发表于 2021-7-19 23:30 | 显示全部楼层
机战以前有打隐藏的,算是个任务条件吧,现在?都卖DLC机了
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发表于 2021-7-19 23:42 | 显示全部楼层
2OG给你满地海是不是很有难度

老实说,连VTX都有一大堆新来的中文玩家表示太难了,那还有什么办法,机战T肯弄个高难度已经是官方有心了,新作能保留下来优化一下就好了
其实这样一想怪不得30会弄个刷的系统出来,休闲玩家去刷刷刷,然后F2A过去,嫌简单的别刷好了还能早点看剧情
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发表于 2021-7-19 23:43 | 显示全部楼层
只有我觉得地图炮太多,又非常好用。导致套路非常固定,根本变化不了。火纹和机战的思路不能一样的。火纹皇骑可以营造指挥感,但机战多数人应该需要燃吧。加点单挑或者无双的设计?
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发表于 2021-7-19 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-7-20 00:08 编辑
白昼梦 发表于 2021-7-19 23:57
地形确实没啥意义,要么就是回避命中做的畸形,蹲有加成的地上硬凹,要么是不会飞不能游武装只有光 ...

不说加命中回避,早年就有把光束武器为主的强敌引到海里吊打吧。更常用的是配合适应性S的地形来制造更高的伤害打掉会逃跑的敌人。

另外比如早年的机战,放森林+集中或放森林+命令列表里选择一括回避时敌人的命中率,和放在平地的对比差别可是很大的。选择防御时减伤也有挨多1~2下的区别。

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发表于 2021-7-20 01:37 | 显示全部楼层
算了,编辑掉
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发表于 2021-7-20 01:53 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2021-7-19 23:43
只有我觉得地图炮太多,又非常好用。导致套路非常固定,根本变化不了。火纹和机战的思路不能一样的。火纹皇 ...

你别说,3α后期我打烦了,最后10几关都是伊甸炮map清图,一炮下去,除了boss其他都干净了
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发表于 2021-7-20 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
就算是火纹后期培养起来了也没什么难度了一样无双。当然高难度另算。
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发表于 2021-7-20 05:23 | 显示全部楼层
比起难度,更希望新加个刷刷刷模式,多周目玩起来没啥意思
这次30看起来就能刷
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