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盒心资讯组
6小时前 · 资讯
B社公开了《星空》直面会中的“三文治海盗”Jamie Mallory的采访内容:
“我们本质上都是玩家,所以我们不只是在制作游戏,我们正在创造一些我们个人想要玩和享受的东西。”
《星空》是她与Bethesda合作的第一个项目,作为strike团队的制作人,她有幸参与了游戏的一些令人惊叹的方面,包括建造飞船,星图,终端,任务板,最重要的是,她是Streaming Strike团队的一员。
在造船厂工作绝对是一场爆炸。与才华横溢、富有想象力的团队合作,创造出复杂的、令人惊叹的、愚蠢的飞船,既有趣又充实。至于星图,团队必须制作一张地图,它将成为沉浸式宇宙的一部分,玩家可以用它来探索太空并找到下一步冒险的方向。终端机为游戏增添了另一层深度,通常可以让玩家更深入地了解他们当前所在区域的故事和传说。任务板也仔细设计,确保玩家在探索宇宙的同时能够应对令人兴奋的挑战。
成为Systems的Streaming Strike团队的一员是一段非常棒的经历,团队孜孜不倦地优化和增强游戏的技术,确保无缝和身临其境的游戏体验。这一切都是为了确保玩家能够毫无阻碍地进入游戏世界。
工作中最喜欢的部分之一就是与开发人员的互动,大家都聚集在一张桌子周围(或者因为疫情而进行视频通话),进行头脑风暴并抛出这些疯狂的“空中馅饼”想法,
Mallory最喜欢的消遣之一是在 Shipbuilder 中创建独特的船只,鸭嘴兽船的想法来自一位好朋友 Alexis,她恰好是 id Software 的一位非常有才华的环境艺术家。她对这些古怪的生物有着永恒的爱。
关于飞船还有更可怕的想法!其中之一是一个在太空中翱翔的巨大三明治,恰如其分地命名为“烧烤者”。当你目睹这个巨大的潜艇般的创造物在过场动画中优雅地降落或在宇宙中飞驰时,它就是纯粹的喜剧。
《星空》开发者Jamie Mallory谈到了游戏的探索和派系任务:
“最近,我深入研究了所有不同派系的任务线,他们的故事情节令人难以置信的多样性让我感到惊喜。这就像解锁了许多人可能甚至没有意识到的迷人故事的宝库。虽然有些人可能会匆忙完成主线剧情,但那些冒险走出人迹罕至的道路并深入研究派系任务的勇敢的探险家将获得真正的享受。
这些派系故事情节中包含的内容量确实令人惊讶。这就像在冒险中踏上另外一场盛大的冒险,你所做的每一个选择和你的每一次互动都会塑造故事的进程。人物发展、情节曲折、道德困境——我完全被迷住了!这些任务提供了一个机会,可以更深入地研究游戏的丰富知识并发现隐藏的宝藏,从而为整体体验增添深度和兴奋感。
所以,我的玩家朋友们,我强烈建议你们从主要故事情节中绕道而行,去探索派系任务的迷人世界。相信我,这些回报是值得付出额外的时间和努力的。准备好被等待着您的错综复杂的故事讲述和身临其境的游戏玩法所吸引。这就像在游戏本身中打开一份惊喜礼物一样,这份礼物将为您留下难忘的回忆,并让您重新欣赏设计师和游戏开发人员的无限创造力。快乐的探索!”
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感覺還是上古5那個味的,沒問題 |
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