找回密码
 立即注册
搜索
查看: 845971|回复: 7654

[多平台] BGS《星空 / Starfield》9月6日发售,S1星空交流群451082896

 火.. [复制链接]
     
发表于 2021-6-14 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-9-4 13:25 编辑

S1星空交流群:451082896

《Starfield / 星空》PC / Xbox 独占,2022年11月11日推出,XGP首发

Starfield arrives exclusively on Xbox Series X|S and PC on November 11, 2022. Play it day one with Xbox Game Pass.

【官网】https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield

《Starfield》是 Bethesda Game Studios 在这 25 年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。


回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-14 01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-6-14 04:18 编辑

宣传视频:
https://youtu.be/B-LlfIXT8to
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-14 01:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-6-14 01:12 编辑

It’s the first all-new universe from @BethesdaStudios in 25 years. Ready?​ @StarfieldGame is coming exclusively to Xbox and you can #PlayDayOne with @XboxGamePass | #XboxBethesda
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-14 01:12 | 显示全部楼层
2022年底(不延期)发售这么早把大伙儿叫出来干啥
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-14 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-14 01:21 | 显示全部楼层
之前说会上ps的索索呢
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
这饼太纯了,真的是纯纯的播片啊
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-14 02:41 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-6-14 02:35
这饼太纯了,真的是纯纯的播片啊

毕竟要到22年底才发售
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
公布了个寂寞。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-14 02:46 | 显示全部楼层
这游戏18年公布的时候说已经是可以玩的阶段,三年过去了就只给你看一个几秒钟的片头,而且还是明年年底发售,我也服了。照这个趋势b社目前应该全社在开发这个游戏,那上古6我看的2025年才有影子了
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-14 02:47 | 显示全部楼层
另外这游戏公布的画面还真像星际公民
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
贝塞斯达**仙人 我熬夜就看这
arkane这个新作感觉也没以前作品有灵性 属实失望
只能希望成品能打我脸

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 03:24 | 显示全部楼层
这个座舱仪表实体开关之多在新一代小孩看来是不是已经算retro-future风格了… 感觉马一龙现在射的飞船露在外面的实体按键都比这少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 05:08 来自手机 | 显示全部楼层
怕这游戏明年上市后没中文
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 06:05 | 显示全部楼层
当年公布辐射76的时候接受采访petet hines说过76是本部作品而且不会改变本部游戏发型节奏(三到四年一款游戏)。

端个傻逼76出来就可以名正言顺的把游戏拖后三四年多棒啊


—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
没见有提前一年半公布具体发售日的游戏啊。。。这是直接把延期的余量想好了么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
就这?还以为是今年

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
这就一播片啊……信息也太少了

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 13:25 | 显示全部楼层
“还有谁没买 XGP?”
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
这次预告说明之前泄漏的基本都是对的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 13:54 | 显示全部楼层
todd:重振开放世界荣光吾辈义不容辞
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 14:18 | 显示全部楼层

杂七杂八的的,比如宇航服肩章上的logo,ui,集装箱房屋,飞船
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-14 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
我估摸着星域会不会又是个注重盖房子的游戏
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-15 01:58 | 显示全部楼层
https://www.telegraph.co.uk/gami ... ard-spent-25-years/
转自A9VG:
https://weibo.com/1622008051/KkcJLlAWm
【陶德·霍华德《星空》采访】Bethesda总监陶德·霍华德就新作《星空》接受了外媒Telegraph的采访,提到了本作在现实航天成果基础上对未来的构想,以下为重点信息:

·陶德将《星空》复古未来风格的视觉效果称为“NASA朋克”,游戏将对未来的幻想和现有航天领域的成果进行了结合。

·为此陶德还前往了好友埃隆·马斯克旗下Space X的相关部门进行实地研究,成果在《星空》视觉、感受和玩法上均有体现。比如:人们究竟在太空怎么生活,设备如何运作,如何在星空中进行通讯。

·陶德表示本作的RPG会比以往更加硬核,玩家可以选择自己角色背景等内容,让玩家成为自己想要的角色。

·游戏旨在让玩家在游戏中的每分钟都变得有意义,虽然有剧情和大的目标存在,但你如果想欣赏日路,或者摘一束花,这样的宁静时刻也会很棒。

·本作和贝塞斯达之前的游戏一样,《星空》支持第一人称和第三人称之间切换。

·陶德·霍华德对这款游戏已经构思了几十年的时间,他在十几岁游玩Games Workshop的《旅行者》时就有制作科幻游戏的想法。直到相关技术和自己的知识足够之后,终于付诸实践。

https://weibo.com/6137455005/KkclP9COL
·比以往更硬核的RPG
·第一人称/第三人称切换
·100小时以上游戏时长
·以科学现实为基础,但仍是一款游戏。陶德还特地拜访了马斯克的Space X
·实机演示将在接近发售时公开
·被称为“NASA朋克”的复古科幻
·拥有外星种族

视频里公开的概念设定图:
https://www.youtube.com/watch?v=Wun9up_M87E











评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
体质的错 + 1 我射了

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2021-6-15 02:18 编辑

传统强项我倒不太担心,76拉胯如斯,地编和环境叙事水平还是业界顶级的,只要陶德别再胡扯他那啥无npc叙事至少下限还是有保证。
不过既然画面都更新了杯赛真不考虑再换一批动画师吗,以我的观点老滚5的动画师都该被犬决,辐射4的好点可以判10年。
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-15 03:23 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-6-15 02:15
传统强项我倒不太担心,76拉胯如斯,地编和环境叙事水平还是业界顶级的,只要陶德别再胡扯他那啥无npc叙事 ...

我猜辐射4都没用动捕
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 04:08 来自手机 | 显示全部楼层
总算明确发售日期了。应该会吸取一些在辐射4里踩过的坑吧。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-15 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-6-15 02:15
传统强项我倒不太担心,76拉胯如斯,地编和环境叙事水平还是业界顶级的,只要陶德别再胡扯他那啥无npc叙事 ...

据说动画系统重做了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 07:58 | 显示全部楼层
Creation 2 引擎Logo,B社花费数年开发,目的是能够赋予次世代级别的探索和沉浸,《星空》将是首款使用Creation 2开发的游戏,目前已知的技术包括,照片几何扫描,同屏人数剧增,全新动画系统等。这是自《上古卷轴5:天际》后Bethesda首次更换新引擎。

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 07:58 | 显示全部楼层
diketuiduoLI 发表于 2021-6-15 07:58
Creation 2 引擎Logo,B社花费数年开发,目的是能够赋予次世代级别的探索和沉浸,《星空》将是首款使用Crea ...




—— 来自 S1Fun

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 09:48 | 显示全部楼层
老滚6还没落地,这又放卫星,文件夹这么好建吗
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-15 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 10:17 | 显示全部楼层
普通军转 发表于 2021-6-15 09:48
老滚6还没落地,这又放卫星,文件夹这么好建吗

这游戏怕比之前E3公布老滚6饼早多了
况且公布了发售日,够了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 10:20 | 显示全部楼层
没人注意到终于能爬梯子了吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2021-6-15 10:20
没人注意到终于能爬梯子了吗?

是的,这才是伟大的进步吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 15:53 | 显示全部楼层
转个贴吧的访谈翻译:

============================

标题:starfield 2021年e3独家访谈:todd如何花25年打造他的“nasa朋克”科幻rpg

todd是游戏圈最顶尖的制作人,他制作了滚3,4,5,以及辐射3,4。他可能没有小岛秀夫那般的摇滚明星形象,也没有蒂姆·沙菲尔那样的导演光环。但是他的作品,足以让他获得与前两人相同的地位。

todd负责的作品肯定是大作,而starfield则是todd的大作中最大的一个,它是全新的太空科幻ip。除了2018年e3的一小段播片外,我们对他一无所知——直到现在。

嗯,前不久在微软的发布会上,星空放出了另一个两分钟的预告。todd说这个两分钟的预告里面包含了不少彩蛋以及星空背景设定的线索。但是实际上没有太多关于游戏本身的内容。

这个预告让我想起了2016年e3小岛秀夫放的死亡搁浅预告,放了弩哥和一群死掉的鲸鱼。预告本身很好,但是我们想知道的是:这个游戏到底是干啥的?

所以,todd,starfield到底是玩的是什么?

“鉴于我们明年才发售starfield,有很多场合可以让我们放gameplay——不过我们还是会按老规矩,尽可能让放gameplay的时间和发售时间靠近”,todd说:“同时,像我们之前的游戏一样,starfield会有第一和第三人称。我们喜欢这种。第一人称会是我们首选的游戏方式,你可以亲眼看这个世界,碰所有的东西”

“starfield会比我们之前做的rpg'硬核‘一些,它的角色系统很棒——比方说你可以选你的出生背景之类的。我们会回归传统,回到很久以前我们做游戏的那种方式,让玩家创建他们想要成为的人物。等你看到了你就会懂的”

之前todd说过starfield里面有bgs的dna,这对他意味着什么?这对starfield又意味着什么?

“我们把你放到我们的游戏世界里,但我们不会拖着你告诉你你必须做xyz,你可以自由的去探索我们游戏的边界。比方说你会想‘我可以看这本书吗?’‘我可以把这个拿起来吗’‘我可以做这个吗?’‘如果我做了那个会怎样?’我们的工作就是告诉你‘是的,你可以做’”

“当然,我们的游戏有宏大的叙事,但是这并不意味着游戏只有宏大的故事一点,我们希望游戏的每一分钟对你来说都是享受。哪怕你就是想单纯的打发打发时间,看看日落,摘摘花,我们也希望你享受它。”

不过虽然上面说了那么多,现在bgs还不打算放gameplay。todd能和我们深入谈的也就只有游戏基调和主题这些。

e3预告片的观感非常坚毅扎实。不像我们熟悉的太空歌剧那样充满“高级感”。预告片中有大量复古风格的装备,以及对于老一代探险家(比如Joshua Slocum)的致敬。和todd共事很久的Istvan Pely把starfield的艺术风格定义成“nasa朋克”(Istvan Pely应该就是starfield的主美)。

“starfield不是星球大战或者星际迷航的翻版,他有他自己独特的灵魂。等我们展示更多东西之后,我相信starfield能找到他自己的定位”todd说“虽然starfield是一个游戏,但是我希望它能让你感觉‘这就是一个真实的世界’”。

“所以如果你看看我们展示的那艘飞船——其实完全可以设计一艘更加‘时髦’‘先进’的飞船,毕竟都300年后了。但是我们仍然决定基于现在的太空技术去设计它。所以你大概就有个概念了。基于同样的理念我们还在游戏中设定了枪支武器等等。。。虽然现在看这些东西可能有点‘另类’,但是在游戏的世界中你不会感觉他们‘另类’”

虽然如此,todd还是像我们着重强调了starfield只是个科幻游戏,而不是那种严谨的“科学模拟器”。在开发过程中,todd甚至拜访了他的老朋友埃隆·马斯克以及他的spaceX,进行了一些实地研究——“与那些看得更远的人聊聊”。有趣的是,todd透露,实地研究的成果不仅影响了Starfield的外观和感觉这些美术上的东西,还融入了它的gameplay。

“玩的时候你会感觉整个世界都是基于一定的技术逻辑上的,比方说,那时候的人们是怎么生活的?设备是怎么工作的?通信基于什么原则?这些都是有技术解释的,你可能觉得游戏内肯定会有行星之间的即时通信,但是我们游戏内设定的技术还达不到——所以游戏会告诉你“不行!行星间通信可能要花好几年才能传到!”。然后你就会意识到整个世界都是基于一定的技术逻辑,然后开始利用它。

那星空一定是“硬科幻”游戏了!不会再有真空里看见激光这种了吧!

“emm.....我想可能你还是能在真空里看见激光的”,todd不好意思的笑了。“starfield始终还是游戏,我们不要对他有别的期望。但是当你自己在做这个游戏的时候,你就会慢慢的感觉到他的确有属于他自己的味道。预告片中就有体现,就是那个手表:你是Constellation的一员,所以你获得了探险家手表,这是某种身份的象征....你懂得,这手表是怎么工作的,他能做什么?他不能做什么?基调,这一切都是基调。”

很明显,泰姆瑞尔那些超自然的环境不会出现在starfield里,老滚毕竟还是一个高度奇幻的设定。我非常好奇todd该怎么处理不同题材之间的切换所带来的挑战。毕竟你不能就做个“太空老滚”,对吧todd?

“其实主要要解决的问题就是怎么样去给与玩家‘装备或者物品之外的能力’”todd说“在奇幻游戏里这很简单,有魔法啊!在辐射里面则是可以解释为辐射变异或者某种疯狂技术带来的能力”

“我不想说的太深入,但是我们确实找到了一种方法来解释那些星空中出现的‘不科学’现象,对的,我们的游戏里面你能在真空中看见激光,甚至还能再真空中听见声音。不过我们花了些时间,找了一种解释来解释这些现象。”

游戏中也有外星人种族--尽管todd不愿意透露这么一个“现实背景”和外星人是怎么联系到一起的(“有办法解释的,别担心”todd如是说)
除此之外,还有可探索的行星,这些行星是怎么设计的?

设计一个“开放宇宙”相比设计一个“开放世界”会不会难很多?虽然老滚和辐射的地图也很大。但他们归根结底还是一个封闭的箱庭。而宇宙,字面意义上讲,是无限的。

“没必要的.....”todd反驳到“我不希望你们对starfield有什么疯狂的期待。你也懂,我们还是用我们的老路子去搭建城市,构筑不同的地点。我们希望starfield的探索体验就和我们之前的游戏一样有趣。”

“在这个问题上可能有不同的观点。但我们还是喜欢给玩家指明一个方向让玩家去走一走,激发玩家的好奇心并且希望获得回报(这种开放世界设计方式)”

行星探索的具体细节目前还不被允许公开,但是todd保证starfield将会重在探索。

“starfield非常大,是的。你也知道现在大家还在玩老滚5,我们也希望能在starfield上重现这种辉煌,我们花了非常多时间来让starfield可以玩很久很久,毕竟玩家可能想一直玩我们的游戏....当然我们也保证那些只想通关的人可以体验到主线故事和‘胜利’的乐趣,或者感觉他们完成了一项壮丽的事业”

starfield的预告中声称其已经“开发了25年,并且还在开发”这不仅仅是个音效口号,todd构思这个游戏已经构思了几十年。直到现在,他才觉得有足够的技术和经验去实现它。

=========================

太长不看版
1.游戏有第一/第三人称两种视角
2.角色构建以及游戏会更加“硬核”。游戏制作会“回归传统”,会加强角色构建系统,可以选择出生背景等等

3.游戏会部分基于现实科学,并对“不科学”的部分作出一些解释
4.现实科学不仅影响了游戏外观,还影响了gameplay
5.有外星人

6.行星地图构建会使用“老办法”
7.游戏会注重探索
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 16:23 | 显示全部楼层
老滚的玩法就是钻洞,星空的玩法莫非是刨外星人祖坟
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-15 16:34 | 显示全部楼层
一看11.11 心想杯赛这次还行

再一看2022 好家伙
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-5-22 23:19 , Processed in 1.284949 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表